在Mac下搭建Cocos2d-x iPhone开发环境-v3.x

来源:互联网 发布:java怎么使用graphics 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:59

转:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode/zh.md

准备工作

到Cocos2d-x官方网站下载最新版本v3.2alpha0

创建HelloWorld项目

将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop或者python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

  • HelloWorldDemo为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

运行项目

项目创建完成后,用Xcode打开HelloWorldDemo/proj.ios_mac里的Xcode项目文件,运行项目

run1

run2


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