OpenGL里的的缓冲器的分类和使用

来源:互联网 发布:centos企业邮箱搭建 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 09:48

OpenGL的缓冲区与一般意义上的缓冲区不同。OpenGL的缓冲区多半指的是GPU上面的显存。

 

1、初步学习了OpenGL一些缓器,如顶点缓冲器纹理缓引缓染缓度缓板缓冲区等等。

2、一些功能是渲染速度更快,比起glVertex3f()等命令;

3、可以摆脱window自带的帧缓冲器,自己开辟帧缓冲器对象,也就是渲染出的图像不直接渲染到图像上,而是可以先自己利用shader定义的渲染路径重新像素排列一下,最后可以得到想得到效果。

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