【UI】传值:协议传值、Block传值 、StroyBoard属性传值

来源:互联网 发布:指南数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:33
1. 协议传值:

     1:指定协议
     2: 定一个代理人对象属性,只有实现了上面定义的协议方法的对象,才能成为第二个页面的代理人
    3: 让自己的代理人(delegate)去执行协议方法
   4: 签订协议
  5把自己设置为第二个页面的代理人
  6实现方法

  UI协议常用的单词   will  did  should
使用系统的协议  
     1、签订协议:UIAlertViewDelegate 
     2、指定代理人:一般来说是self  
     3、实现协议方法

2.StroyBoard属性传值
StoryBoard----注意事项
初始化在下面的方法里写
-(void)awakeFromNib
{
     
}


第一步:
在故事板中点击右图所示的两个viewcontroller之间的小按钮segue


第二步:
在右侧设置segue的identifier



第三步:
在下面的方法中实现传值。

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    
//在导航控制器推出一个新的控制器之前  调用这个方法
    
NSLog(@"segue name:%@", segue.identifier);
    
    
if ([segue.identifier isEqualToString:@"bigCup"]) {
        
//获取下一个页面的对象
        
UIViewController *viewVC = segue.destinationViewController;
        viewVC.
title = @"bigCup";
        viewVC.
view.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    }
    
    
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    
// Pass the selected object to the new view controller.
    
}



3.block传值
1.在第一个页面实现一个block,在第二个页面设置一个相同类型的block属性(如果一个block变量作为一个类的属性, 必须要使用copy修饰
2.按照属性传值的方式把block给第二个页面
3.第二个页面在适合的适合调用block

为什么block作为属性要用copy
block1在全局区
如果在block的代码中,使用了block以外的变量,系统会把block指针转移到栈区。
使用copy属性赋值之后, block就会被系统转移到堆区。
堆区的内存是我们自己管理的,而栈区是系统管理的



//block语法
//1.无参无返回值

//返回值类型  (^block名称) (参数类型  参数名) = ^(参数类型  参数名){};
void(^block1)(void) = ^(void){
    
NSLog(@"aaa");
};
//block的调用`
block1();

//2.有参数无返回值
void(^block2)(int a, NSString *string) = ^(int a, NSString *string){
    
NSLog(@"%d %@", a, string);
};

block2(
6@"sb");

//3.无参有返回值
int(^block3)(void) = ^(void){
    
return 10;
};
int a = block3();
NSLog(@"%d", a);
//4.有参有返回值
NSString *(^block4)(NSString *title) = ^(NSString *title){
    
return [title stringByAppendingString:@" sb"];
};
NSLog(@"%@", block4(@"hehe"));
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