iOS TCPSocket讲解

来源:互联网 发布:ppsspp mac 存档位置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:30

今天来讲讲TCP 套接字编程,明天讲讲UDP编程。这方面在企业应用还是很重要的,很多聊天现在都是用套接字,不用XMPP,但是XMPP,还是聊天的主流,有事没事看看RFC3920,功能还是很强大的。


一、Socket 简介

在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

什么是Socket?
  上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

socket连接和http连接的区别
网页都是http协议传输到浏览器, 而http是基于socket之上的。socket是一套完成tcp,udp协议的接口。
HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层  ,HTTP协议是基于TCP连接的
tcp协议:    对应于传输层
ip协议:     对应于网络层 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;
socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,我们来看看这三次对话的简单过程:1.主机A向主机B发出连接请求数据包;2.主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包;3.主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!  UDP适用于一次只传送大量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
tcp协议和udp协议的差别
是否连接          面向连接                 面向非连接
传输可靠性       可靠                       不可靠
应用场合         传输少量数据         大量数据
速度                   慢                            快






socket中TCP的三次握手建立连接详解
       我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
    •    客户端向服务器发送一个SYN J
    •    服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    •    客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

socket中TCP的四次握手释放连接详解
       上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
    •    某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    •    另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    •    一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    •    接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

TCPSocket的使用
    1.TCP客户端的写法
        1).创建客户端套接字对象
                _clientSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
                建立与服务器的链接
                [_clientSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:5555 error:nil];
                客户端监听
                [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

        2)客户端代理
            建立与服务器的连接
         - (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock

            连接服务器成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
            [sock writeData:[@"登录请求" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];

                向服务器发送数据成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

                收到来自服务器的消息
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                
                断开连接
            - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

    2.TCP服务端的写法
        1).创建服务端套接字对象
        _serverSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
            if ([_serverSocket acceptOnPort:5555 error:nil])
                {
                        NSLog(@"服务器启动了");
                }else
                {
                    NSLog(@"服务器启动失败");
            }
            
            2).服务端代理

            收到了来自客户端的TCP连接请求
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket
             [newSocket writeData:[@"蓝翔技校欢迎你..." dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];
                //保存客户端
            _clientSocket = newSocket;

            收到了来自客户端的数据
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
            服务端发送消息成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
            //继续监听客户端数据
             [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

TCPSocket的使用
    1.TCP客户端的写法
        1).创建客户端套接字对象
                _clientSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
                建立与服务器的链接
                [_clientSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:5555 error:nil];
                客户端监听
                [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

        2)客户端代理
            建立与服务器的连接
         - (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock

            连接服务器成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
            [sock writeData:[@"登录请求" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];

                向服务器发送数据成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

                收到来自服务器的消息
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                
                断开连接
            - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

    2.TCP服务端的写法
        1).创建服务端套接字对象
        _serverSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
            if ([_serverSocket acceptOnPort:5555 error:nil])
                {
                        NSLog(@"服务器启动了");
                }else
                {
                    NSLog(@"服务器启动失败");
            }
            
            2).服务端代理

            收到了来自客户端的TCP连接请求
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket
             [newSocket writeData:[@"蓝翔技校欢迎你..." dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];
                //保存客户端
            _clientSocket = newSocket;

            收到了来自客户端的数据
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
            服务端发送消息成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
            //继续监听客户端数据
             [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

TCPSocket的使用
    1.TCP客户端的写法
        1).创建客户端套接字对象
                _clientSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
                建立与服务器的链接
                [_clientSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:5555 error:nil];
                客户端监听
                [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

        2)客户端代理
            建立与服务器的连接
         - (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock

            连接服务器成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
            [sock writeData:[@"登录请求" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];

                向服务器发送数据成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

                收到来自服务器的消息
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                
                断开连接
            - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

    2.TCP服务端的写法
        1).创建服务端套接字对象
        _serverSocket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
            if ([_serverSocket acceptOnPort:5555 error:nil])
                {
                        NSLog(@"服务器启动了");
                }else
                {
                    NSLog(@"服务器启动失败");
            }
            
            2).服务端代理

            收到了来自客户端的TCP连接请求
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket
             [newSocket writeData:[@"蓝翔技校欢迎你..." dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:100];
                //保存客户端
            _clientSocket = newSocket;

            收到了来自客户端的数据
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
            NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
            服务端发送消息成功
            - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
            //继续监听客户端数据
             [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

AsyncSocket是iOS下专门用于Socket套接字开发的一套开源库,它封装了CFNetwork、BSD Socket,提供了一步的开发模型和简便的开发接口。它支持TCP也支持UDP,支持UDP广播,组播。

AsyncSocket支持GCD/Blocks和Runloop模式

AsyncSocket支持ARC哦。

官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket


写了一个小的Demo,希望能帮到大家学习套接字编程。

上传到我的资源了,但是链接还没出来,我还是拷贝过来吧,链接出来了,就放上来。

链接出来了:http://download.csdn.net/detail/u010576399/9189401

对了 我用的开源网络库:GCDAsyncSocket

在storyboard加一个navigationController,

源码1.ClientViewController.m(.h啥也没写^_^)

////  ClientViewController.m//  TCPDemo////  Created by JackYang on 15/10/17.//  Copyright © 2015年 JackYang. All rights reserved.//#import "ClientViewController.h"#import "GCDAsyncSocket.h"@interface ClientViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *sendMessage;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *quitBtn;@property (nonatomic) GCDAsyncSocket * clickSocket;@end@implementation ClientViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    [self createClickSocket];}- (IBAction)quitBtnClick:(id)sender {    NSString * sendText = self.textField.text;    if(sendText.length == 0){        return ;    }    if([self.clickSocket isConnected]){        NSData * data = [sendText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];        [self.clickSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];            }}- (IBAction)sendBtnClick:(id)sender {    [self.clickSocket disconnect];}- (void)createClickSocket {    self.clickSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];    //连接到服务器    [self.clickSocket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:6789 withTimeout:-1 error:nil];}#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{    NSLog(@"【客户端】:握手完成,完成连接");    //发送心跳包}-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{    NSLog(@"[客户端]:发送数据完毕");        //等待回执,需要调用readDataWithTimeout    [self.clickSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];}-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{    NSLog(@"【客户端】:已经与服务端断开连接 --%@",err);    //监控网络}-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{    NSString * receiveMessage = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];    NSLog(@"【客户端】:收到回执---%@",receiveMessage);}@end

源码2.ViewController.m(viewcontroller模拟的服务端)

////  ViewController.m//  TCPDemo////  Created by JackYang on 15/10/17.//  Copyright © 2015年 JackYang. All rights reserved.//#import "ViewController.h"#import "ClientViewController.h"#import "GCDAsyncSocket.h"@interface ViewController ()<UITableViewDataSource,GCDAsyncSocketDelegate>@property (nonatomic) UITableView * tableView;@property (nonatomic) NSMutableArray * dataSource;@property (nonatomic) GCDAsyncSocket * serverSocket;//保存接收链接时生成的新的socket@property(nonatomic)GCDAsyncSocket   *acceptNewSocket;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    [self createTableView];    [self createSocket];}- (void)createTableView{    self.dataSource = [NSMutableArray array];    self.tableView = [[UITableView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];    self.tableView.dataSource = self;    [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:@"cellId"];    [self.view addSubview:self.tableView];        self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"客户端" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(client)];}- (void)client {    ClientViewController * client = [[ClientViewController alloc]init];    [self.navigationController pushViewController:client animated:YES];    }- (void)createSocket{    self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];        //监听端口    [self.serverSocket acceptOnPort:6789 error:nil];    }#pragma mark - TableViewDelegate- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{    return self.dataSource.count;}- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cellId" forIndexPath:indexPath];    cell.textLabel.text = self.dataSource[indexPath.row];    return cell;}#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate//当接受到客户端的链接之后调用的代理方法//newSocket  :新生成的socket 用于与客户端进行数据收发//self.serverSocket  用于监听数据-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket{    NSLog(@"[服务端]:接受到客户端连接");    self.acceptNewSocket = newSocket;        //等待数据到来 该方法只等待一次    [self.acceptNewSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];    }-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{    NSString * receiveMessage = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];    if(receiveMessage){        [self.dataSource addObject:receiveMessage];        [self.tableView reloadData];                //发送确认包,服务器回执        NSString * ackMessage = @"服务端回执";        NSData * writeData = [ackMessage dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];        [self.acceptNewSocket writeData:writeData withTimeout:-1 tag:0];                        //需要等待数据到来        [self.acceptNewSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];    }}-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{    NSLog(@"【服务端】: 回执发送完毕");}@end

                                       


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