Android事件分发机制完全解析
来源:互联网 发布:数据清洗与etl 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 11:30
原文地址:Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)
原文地址:Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)
这篇博客是我整理了一下郭大神的博客,写的让自己更容易理解一些。
第一部分讲的是onTouch和onClick之间的关系,
第二部分讲的是父类ViewGroup与Button控件之间的关系。
下面是第一部分:
1. 首先创建一个简单的项目,里面只有一个Activity,并且里面只有一个按钮,并为这个按钮注册一个点击事件和touch事件:
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "onClick execute"); } }); button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } });
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。
然后运行程序点击按钮:
所以看到onTouch优先于onClick来执行,并且onTuch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP,所以说拉,事件传递的顺序是由onTouch传递到onClick的。
在这里的onTouch方法是由返回值的,这里返回的是false,但如果改为true,结果如下:
2. 预备知识:
首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:
下面我在源码中分析一下这个问题。
这是View中dispatchTouchEvent方法的源码:
/* * View中dispatchTouchEvent方法的源码: * 在里面的if条件中需要满足三个条件: * 1.mOnTouchListener,它会在View中设置, * 也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。 * 因为View它是父类,即使setOnTouchListener被重写,父类中的未被覆盖的部分还是会执行的。 * public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { * mOnTouchListener = l; * } * 2.(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true * 3.onTouch方法。 * 回调控件注册touch事件时重写的onTouch方法。 * 也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。 * 如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。 * */public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。
根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!
下面是onTouchEvent的源码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } /* * 如果该控件是可以点击的就会进入 * */ if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { /* * onClick方法就在这里面啦,所以这个函数很重要的, * 也说明了onClick方法是在onTouch方法之后并且在onTouch方法返回false的时候才会得到执行 * */ performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }/* * mOnClickListener在这里赋值,促使下面的performClick函数的if语句一定可以执行。 * */public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; } /* * 只要if语句可以通过,就会执行到onClick方法。也就说明了onClick是在onTouch方法后执行的。 * */public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
3. touch事件的层级传递:
我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第17行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第96行,返回一个true。是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。
4.那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } });运行结果是:
在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第98行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。
第一部分总结:
1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?
如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效 这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。
3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?
提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。
第二部分开始:
5. 先介绍一下ViewGroup:
顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。我们平时项目里经常用到的各种布局,全都属于ViewGroup的子类。
下面举一个例子:
public class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }
<com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button2" /> </com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout>
myLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("TAG", "myLayout on touch"); return false; } }); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button1"); } }); button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "You clicked button2"); } });然后分别点击一下Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:
查阅文档可以看到,ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法:
/** * Implement this method to intercept all touch screen motion events. This * allows you to watch events as they are dispatched to your children, and * take ownership of the current gesture at any point. * * <p>Using this function takes some care, as it has a fairly complicated * interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent) * View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing * that method as well as this one in the correct way. Events will be * received in the following order: * * <ol> * <li> You will receive the down event here. * <li> The down event will be handled either by a child of this view * group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means * you should implement onTouchEvent() to return true, so you will * continue to see the rest of the gesture (instead of looking for * a parent view to handle it). Also, by returning true from * onTouchEvent(), you will not receive any following * events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must * happen in onTouchEvent() like normal. * <li> For as long as you return false from this function, each following * event (up to and including the final up) will be delivered first here * and then to the target's onTouchEvent(). * <li> If you return true from here, you will not receive any * following events: the target view will receive the same event but * with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further * events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer * appear here. * </ol> * * @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy. * @return Return true to steal motion events from the children and have * them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent(). * The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further * messages will be delivered here. */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }这里的重点在于只返回了一个false!如果重写这个方法返回true:
public class MyLayout extends LinearLayout { public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return true; } }
Android中touch事件的传递,绝对是先传递到ViewGroup,再传递到View的。记得在Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中我有说明过,只要你触摸了任何控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个说法没错,只不过还不完整而已。实际情况是,当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现MyLayout中并没有这个方法。那就再到它的父类LinearLayout中找一找,发现也没有这个方法。那只好继续再找LinearLayout的父类ViewGroup,你终于在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。
其实要这样理解,就是点击某个控件后,对于dispatchTouchEvent方法来说,先去调用大的,再调用小的,而一层层找到以后,最先执行的还是小的。如果小的没有再不断的往大的上面走。就是说从大的先往里面一直走,走到头没有了再一层层翻出来,就像递归一样。
现在看看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; final Rect frame = mTempRect; boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } /* * disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false, * 也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。 * 那么当第一个值为false的时候就会完全依赖第二个值来决定是否可以进入到条件判断的内部 * * 第二个值是对onInterceptTouchEvent方法的返回值取反, * 也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部, * 如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断。 * * 由于我们刚刚在MyLayout中重写了onInterceptTouchEvent方法,让这个方法返回true,导致所有按钮的点击事件都被屏蔽了, * 那我们就完全有理由相信,按钮点击事件的处理就是在这个条件判断的内部进行的! * */ if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; /* * 通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View * */ for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); /* * 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部 * */ if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; /* * 调用该View的dispatchTouchEvent, * 注意啊,这里返回的是true,如果一个控件是可点击的, * 那么点击该控件时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true。 * 这样return以后下面很多的代码就执行不到了。 * */ if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; } } } } } } /* * 如果紧挨着的那个if成立return true,那么这下面的代码就都不会执行了, * 也就是说,如果按钮的点击事件得到执行,就会把MyLayout的touch事件拦截掉。 * 那如果我们点击的不是按钮,而是空白区域呢? * 这种情况就一定不会在上面返回true了,而是会继续执行下面的代码。 * */ boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; /* * 如果target等于null,就会进入到该条件判断内部,这里一般情况下target都会是null, * 所以里面的return super.dispatchTouchEvent(ev); 一定会执行, * 这句代码会调用到哪里呢?当然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因为ViewGroup的父类就是View。 * 之后的处理逻辑又和前面所说的是一样的了,也因此MyLayout中注册的onTouch方法会得到执行。 * 之后的代码在一般情况下是走不到的了,我们也就不再继续往下分析。 * */ if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) { final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); ev.setLocation(xc, yc); if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) { } mMotionTarget = null; return true; } if (isUpOrCancel) { mMotionTarget = null; } final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop; ev.setLocation(xc, yc); if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; mMotionTarget = null; } return target.dispatchTouchEvent(ev); }再看一下整个ViewGroup事件分发过程的流程图吧,相信可以帮助大家更好地去理解:
现在整个ViewGroup的事件分发流程的分析也就到此结束了,我们最后再来简单梳理一下吧。
1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。
2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。
好了,Android事件分发机制完全解析到此全部结束,结合上下两篇,相信大家对事件分发的理解已经非常深刻了。
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