IOS基础UI之(六)综合小案例-应用管理

来源:互联网 发布:redis mac 客户端 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:39

 实现效果:

       (1)已九宫格的形式展现应用信息

       (2)点击下载按钮后,提示下载完成提醒

                                                                                 

 

 掌握知识点:

        (1)UIView常见属性和方法

        (2)九宫格的实现

        (3)字段转模型

        (4)xib的使用

        (5)自定义view,封装view

        (6)mvc的思想



 九宫格实现分析:

  特点:列号决定x值(每一列的x值一样),行号决定y值(每一行的y值一样)

     

    //总列数    int totalCount = 3;    //每个格子的尺寸    CGFloat appW = 85;    CGFloat appH = 100;    //间隙 = (控制器view宽度 - 3*应用宽度)/4;    CGFloat marginX = (self.view.frame.size.width - totalCount * appW)/(totalCount+1);    CGFloat marginY = 20;        for(int i = 0;i<self.apps.count;i++){        //添加一个小框框        UIView *appView = [[UIView alloc] init];        //添加背景色        //appView.backgroundColor = [UIColor greenColor];        //计算行号和列好        int row = i/totalCount;        int col = i%totalCount;        //计算位置        CGFloat appX = marginX + col*( appW + marginX) ;        CGFloat appY = 30 + row * ( appH + marginY);        appView.frame = CGRectMake(appX, appY, appW, appH);        //添加到控制器中        [self.view addSubview:appView];            }


字典转模型:

使用字典的坏处:

   一般情况下,设置数据和取出数据都使用字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲

  dict[@"name"] =@"Jack";

  NSString *name = dict[@"name"];

   手敲字符串keykey容易写错。Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据


使用模型的好处:

  所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业

  模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性

  使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率

  app.name = @"Jack”;

  NSString *name = app.name;


使用模型注意点:

  为了降低耦合性,字典转模型的过程最好封装在模型内部

     为了别人跟容易调用自己的模型,最好规范自己提供的构造方法命名:      

   - (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;

   + (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;


应用信息模型:

ZXHApp.h

////  ZXHApp.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface ZXHApp : NSObject//应用名称@property(nonatomic,copy) NSString *name;//图标@property(nonatomic,copy) NSString *icon;/** *  字典初始化模型 * *  @param dict 字典 * *  @return 模型 */-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;/** *  字典初始化模型(类方法) * *  @param dict 字典 * *  @return 模型 */+(instancetype)appWithDict:(NSDictionary *)dict; @end


ZXHApp.m
////  ZXHApp.m#import "ZXHApp.h"@implementation ZXHApp/** *  字典初始化模型 * *  @param dict 字典 * *  @return 模型 */-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{    if (self = [super init]) {        self.name = dict[@"name"];        self.icon = dict[@"icon"];    }    return self;}/** *  字典初始化模型 * *  @param dict 字典(类方法) * *  @return 模型 */+(instancetype)appWithDict:(NSDictionary *)dict{    //return [[ZXHApp alloc]initWithDict:dict];    //建议使用这种方式,self:谁调此方法self就指向谁。 这样的好处是,子类继承后,调用此方法就指向子类    return [[self alloc]initWithDict:dict];        }@end



xib的使用和自定义view

Xib和storyboard对比:

    共同点:

       都用来描述软件界面

       都用Interface Builder工具来编辑

  不同点:

   Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面

   Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系


Xib文件的使用:

      Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面

      Xib文件的加载:

     方法1

      NSArray *objs = [[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"ZXHAppView"owner:niloptions:nil];

             这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中

           (如果xib如右图所示,那么objs数组中依次会有3个对象:1UIView1UIButton1UISwitch

   方法2

      bundle参数可以为nil,默认就是main bundle

      UINib *nib = [UINibnibWithNibName:@"ZXHAppView"bundle:[NSBundlemainBundle]];

      NSArray *objs = [nibinstantiateWithOwner:niloptions:nil];

在开发阶段,面向开发者的是xib文件;当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件


xib结合自定义view的使用步骤:

1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(ZXHAppView)

2> 新建一个ZXHAppView.xib文件来描述ZXHAppView内部的结构

3> 修改UIView的类型为ZXHAppView真实类型

4>将内部的子控件跟ZXHAppView进行属性连线

5> ZXHAppView提供一个模型属性

6>重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据

7>把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中

8>补充:提供一个创建ZXHAppView的类方法,将读取xib文件的代码屏蔽起来


自定义view,获取模型数据并将内部的子控件跟ZXHAppView进行属性连线

ZXHAppView.h

////  ZXHAppView.h#import <UIKit/UIKit.h>@class ZXHApp;@interface ZXHAppView : UIView//数据模型@property(nonatomic,strong) ZXHApp  *app;/** *  通过模型数据来创建一个view * *  @return */+(instancetype)appView;/** *  通过模型数据来创建一个view * *  @return */+(instancetype)appViewWithApp:app;@end

ZXHAppView.m

////  ZXHAppView.m#import "ZXHAppView.h"#import "ZXHApp.h"@interface ZXHAppView()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;- (IBAction)download:(UIButton *)sender;@end@implementation ZXHAppView/** *  通过模型数据来创建一个view * *  @param app ZXHApp * *  @return ZXHAppView */+(instancetype)appViewWithApp:(id)app{    //获取xib文件    NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];    NSArray *objs = [bundle loadNibNamed:@"ZXHAppView" owner:nil options:nil];    ZXHAppView *appView = [objs lastObject];    appView.app = app;        return appView;}/** *  通过模型数据来创建一个view * *  @return ZXHAppView */+(instancetype)appView{    return [self appViewWithApp:nil];}/** *  重写set方法 * *  @param app ZXHApp对象 */-(void)setApp:(ZXHApp *)app{        _app = app;    //设置图片    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:app.icon];    //设置名称    self.nameLabel.text = app.name;    }    }@end



xib修改UIView的类型为ZXHAppView真实类型





修改九宫格的实现代码:

////  ViewController.m//  九宫格#import "ViewController.h"#import "ZXHApp.h"#import "ZXHAppView.h"@interface ViewController ()/** 存放应用信息 */@property(nonatomic,strong) NSArray *apps;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        //添加应用信息        //总列数    int totalCount = 3;    //应用尺寸    CGFloat appW = 85;    CGFloat appH = 100;    //间隙 = (控制器view宽度 - 3*应用宽度)/4;    CGFloat marginX = (self.view.frame.size.width - totalCount * appW)/(totalCount+1);    CGFloat marginY = 20;        for(int i = 0;i<self.apps.count;i++){//       //读取xib文件(会创建xib中的描述的所有对象,并且按照顺序放到数组中返回)//        NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];//        NSArray *objs = [bundle loadNibNamed:@"ZXHAppView" owner:nil options:nil];//        UIView *appView = [objs lastObject];                //创建view        ZXHAppView *appView = [ZXHAppView appViewWithApp:self.apps[i]];        //添加到view        [self.view addSubview:appView];        //设置frame        int row = i / totalCount;        int col = i % totalCount;        CGFloat appX = marginX + col*( appW + marginX) ;        CGFloat appY = 30 + row * ( appH + marginY);        appView.frame = CGRectMake(appX, appY, appW, appH);        //        //获取数据//        ZXHApp *app = self.apps[i];//        //设置图片//        //UIImageView *iconView = appView.subviews[0];//        UIImageView *iconView = (UIImageView *)[appView viewWithTag:10];//        iconView.image = [UIImage imageNamed:app.icon];//        //设置文字//        //UILabel *nameLabel = appView.subviews[1];//        UILabel *nameLabel = (UILabel *)[appView viewWithTag:20];//        nameLabel.text = app.name;    }        }- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}/** 实现懒加载初始化信息*/-(NSArray *)apps{    if (_apps == nil) {        //获取plist全路径        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"app.plist" ofType:nil];        //加载数据        NSArray *appArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];        //将dictArray里面所有字段转换为模型对象,放到心的数组中        NSMutableArray *appMuArray = [NSMutableArray array];        for (NSDictionary *dict in appArray) {            //创建模型对象            ZXHApp *app = [[ZXHApp alloc]initWithDict:dict];                        //将模型添加到数组中            [appMuArray addObject:app];        }        _apps = appMuArray;    }        return _apps;}@end


实现点解下载按钮,提示“下载成功”

 

/** *  下载app * *  @param sender uibutton     这种实现方式存在问题:耦合性强,[self.superview addSubview:label]; label添加到父窗口中,万一xib的父窗口变了就要改代码,扩展性不好。 应该采用代理方式。 */- (IBAction)download:(UIButton *)btn {    //让按钮实效(文字变为“已下载”)    btn.enabled = NO;        //获取屏幕宽度和高度    CGSize size =  [[UIScreen mainScreen]applicationFrame ].size;    CGFloat width = size.width;    CGFloat hegiht = size.height;        //显示下载成功的信息("成功下载xxx")    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];    label.text = [NSString stringWithFormat:@"成功下载%@",self.app.name];    label.font = [UIFont systemFontOfSize:13];    label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;    label.textColor = [UIColor whiteColor];    label.backgroundColor = [UIColor blackColor];    label.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 25);    label.center = CGPointMake(width * 0.5, hegiht -50);    label.alpha = 0.5;        //label圆角    // 巧妙利用控件的尺寸和圆角半径,能产生一个圆    label.layer.cornerRadius = 5;    // 超出主层边界的内容统统剪掉    //label.layer.masksToBounds = YES;    label.clipsToBounds = YES;        //添加label    [self.superview addSubview:label];        // 动画显示    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{        label.alpha = 0.5; //显示    }completion:^(BOOL finished){        [UIView animateWithDuration:2 animations:^{            label.alpha = 0; //不显示        }completion:^(BOOL finished){            [label removeFromSuperview]; //移除        }];    }];    

      完整项目源码:点击打开链接


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