free指针时的_CrtIsValidHeapPointer问题
来源:互联网 发布:3ds淘宝哪家店没问题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:44
malloc和free在教材里不知讲了多少,今天实际用到一处,就出问题了。
案发现场是我用VC++在WINXP下编程,先看这一段代码
{
BYTE *pBuffer;
pBuffer = (BYTE *)malloc(64);
pBuffer = pBuffer + 32;
free(pBuffer);
pBuffer = NULL;
} //第一段
先声明一个指针,然后分配64字节给它。操作指针向后移动32字节,最后把这个指针free掉并设为NULL。这样虽然操作时的数据还留在内存区域里,但已经没有指针指向该区域,数据可以被后面的程序覆盖了。看起来没错吧?恩恩好象是没错, 抓了三个同事来问,全票通过. 但在实际上呢, 运行时会跳出这个警告:
而如果把代码改成
{
BYTE *pBuffer;
pBuffer = (BYTE *)malloc(64);
pBuffer = pBuffer + 32;
pBuffer = pBuffer -32;
free(pBuffer);
pBuffer = NULL;
} //第二段代码
就没错了。李博士的解释是:malloc的时候系统创建了一个链表之类的东西,里面包含了起始地址和长度;而free的时候根据参数中的指针进行判断,如果该指针符合链表中某一节的起始地址,那么就把这一节free掉,如果去free一个不在链表中的地址,就出错啦。
比较好的处理方式是这样
{
BYTE *pBuffer;
BYTE *pBytePtr;
pBuffer = (BYTE *)malloc(64);
pBytePtr = pBuffer;
pBytePtr = pBytePtr + 32;
free(pBuffer);
pBuffer = NULL;
pBytePtr = NULL;
} //第三段代码
即保留malloc时候的初始地址,然后赋给另外一个临时指针。操作时使用后者。free的时候把保留的起始指针free掉,而临时指针只是个变量,置空就可以了。
文章到这里似乎就应该写完了,不过由于johnathan的帮忙, 突然有了下文。
注意警告框中的_CrtIsValidHeapPointer,在MSDN上查到这个函数的说明为:
Verifies that a specified pointer is in the local heap (debug version only).
int _CrtIsValidHeapPointer(const void *userData);
Parameter:
userData Pointer to the beginning of an allocated memory block.
Return Value:
_CrtIsValidHeapPointer returns TRUE if the specified pointer is in the local heap. Otherwise, the function returns FALSE.
也就是说仅在debug版本中检查free参数是否为the beginning of an allocated memroy block.
那么就编译一个release版本,果然,运行通过, 没弹出什么警告或错误。但运行通过不等于正常无误, 博士认为这就是无声无息导致内存泄露的罪魁祸首. 即使release版里面也应该free起始地址.
那么结论就是:free掉非malloc起始地址的指针,在debug版本中会出错警告,而在release版本中不会弹出警告但仍然是有错的。所以,还是推荐使用第三段代码的用法.
构造函数中会将某指针a初始化为NULL,在分配内存时检查a是否为NULL,若不是则free后再分配,这里如果a没有初始化为NULL,在free时会出_CrtIsValidHeapPointer问题。
if(a!=NULL)
{
free(a);
a=NULL;
}
a=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
- free指针时的_CrtIsValidHeapPointer问题
- free指针时遭遇_CrtIsValidHeapPointer
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- free指针时遭遇_CrtIsValidHeapPointer (转贴)
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