Unity基础小案例---射击小球

来源:互联网 发布:学安卓要先学c语言吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:45

此项目有2个页面组成

第一个页面


1、看上图的退出、开始游戏,这2个按钮是Main Camera关联的Menu1脚本文件来实现的-参数(左、上、宽、高)

可以将Menu1脚本文件直接拖拽到Main Camera上,或者直接Add Component脚本文件

#pragma strictfunction OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(180,200,60,30),"退 出")){Application.Quit();}if(GUI.Button(Rect(280,200,60,30),"开始游戏")){Application.LoadLevel("01");}}

2、上图的案例、游戏说明是GUI Text--这里拿案例截图说明

这里主要说明下Position:以视图左下角为(0,0)右上角(0,0)为标记, 我测试z值可以随便填,没有影响


3、第一个页面的天空图片,如何为场景添加天空盒

在Assets-->Import Package-->SkyBoxes导入系统的天空盒子资源图片

在Edit-->Render Settings



第二个页面




先来看Project结构图片


先来看materials文件夹


prefabs---sedan添加xh销毁脚本--3秒销毁

#pragma strictfunction Start () {//gameObject代表依附的物体Destroy(gameObject,3.0);}




prefabs---zhuankuai



jiancha--如果砖块被打到地面以下(gameObject.transform.position.y<0),就将主摄像机上的sheji脚本的消灭砖块数量+1,如果打击砖块数量>5,就提示过关,并且将sheji脚本enabled=false,不可以在发射子弹,并且启动restart脚本,弹出游戏提示框

#pragma strictfunction Start () {}//var sd:int;var xm:int;function Update () {if(gameObject.transform.position.y<0){//射击脚本的公有变量(xmshu)自身加1实现消灭计数;xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++;//sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).sdshu;//gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:" +sd+" 消灭数:"+xm;if(xm > 5 ){gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).enabled=false ;gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true ;}    Destroy(gameObject);}}

restart

#pragma strictfunction OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(180,100,60,30),"退 出")){Application.Quit();}if(GUI.Button(Rect(280,100,60,30),"重新开始")){Application.LoadLevel("01");}if (GUI.Button( Rect(10, 160, 100, 50), "Play"))                          audio.Play();                    if (GUI.Button( Rect(10, 220, 100, 50), "Pause"))              audio.Pause();                    if (GUI.Button( Rect(10, 280, 100, 50), "Stop"))              audio.Stop();  }


jiancha

#pragma strictfunction Start () {}//var sd:int;var xm:int;function Update () {if(gameObject.transform.position.y<0){//射击脚本的公有变量(xmshu)自身加1实现消灭计数;xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++;//sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).sdshu;//gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:" +sd+" 消灭数:"+xm;if(xm > 5 ){gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).enabled=false ;gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true ;}    Destroy(gameObject);}}

主相机---将sedan附上,还有将sheji脚本附上

意思为:

#pragma strictfunction Start () {}var speed : int = 5;var newobject:Transform;var sdshu:int = 0;var xmshu:int=0;function Update () {var x:float= Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;var z:float = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;transform.Translate(x,0,z);if(Input.GetButtonDown("Fire1")){//(要生成的物体sedan,生成的位置,生成物体的旋转角度)--newobject本例是主摄像机var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);//转换方向var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//给物体加力n.rigidbody.AddForce(fwd*1500.0);sdshu++;//访问其他物体!!!!gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数为:" +sdshu+"  消灭数为:"+xmshu;; }//监视键盘上按键(在Y轴方向旋转)if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){//xyz轴transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self );}if(Input.GetKey(KeyCode.E)){transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self );}if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self );}if(Input.GetKey(KeyCode.C)){transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self );}if(Input.GetKey(KeyCode.H)){transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);}if(Input.GetKey(KeyCode.N)){transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0);}}



cube



cylinder



dimian--将音乐文件附上




sphere


wenzi



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