用状态机实现键盘消抖

来源:互联网 发布:网络大电影发行多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:25
一直用状态机做键盘消抖,觉得很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息,英文不好,只好用拼音做变量名和函数名,将就看吧 ;-)
设置状态机有4种状态,A0,A1,A2,A3


初始时处于A0状态,当扫描发现有键按下时,转入到A1状态。
当处于A1状态时,当扫描发现有键按下并且键值等于A1状态下的键值时,转入到A2状态,否则转入A0状态。
当处于A2状态时,当扫描发现有键按下并且键值等于A2状态下的键值时,转入到A3状态,同时发出键按下消息或将按下键的键值入队,否则转入A0状态。
当处于A3状态时,当扫描发现无键按下时,转入到A0状态。同时发出键弹起消息或弹起键的键值入队。


函数JianSaoMiao()用于键扫描的到即时键值
函数JianChuLi()用于按键处理,可放在时钟中断中调用
例:在10ms中断中扫描并处理按键只需调用:JianChuLi(JianSaoMiao());
可使调用后完成发出键按下或键弹起的消息,或者将键值送入键值队列供后续处理*/


#define Kong 0x00 //定义无键按下时,键扫描返回的值#define A0 0#define A1 1#define A2 2#define A3 3struct {  unsigned char JianZhi;          //当前键值      unsigned char DangQianZhuangTai;//当前状态} ZTJ; void ZTJ_ChuShiHua(void)         //状态机初始化    {        ZTJ.DangQianZhuangTai=A0;  //初始状态A0        ZTJ.JianZhi=Kong;          //键值为Kong    }uchar JianSaoMiao(void) //键值扫描{   uchar JianZhi;   //在此根据实际电路插入键值扫描程序段,键值存放到JianZhi   ......   return(JianZhi);}void JianChuLi(uchar JZ){   switch(ZTJ.DangQianZhuangTai)      {        case A0:            {              if(JZ!=Kong)                {                    ZTJ.DangQianZhuangTai=A1;  //有键按下,状态转移                    ZTJ.JianZhi=JZ;       //保存当前键值                }           } break;        case A1:            {              if(JZ==ZTJ.JianZhi)                   ZTJ.DangQianZhuangTai=A2;  //有键按下,且键值稳定状态转移              else                     ZTJ_ChuShiHua();  //键值不稳,回到初始状态A0           } break;        case A2:            {              if(JZ==ZTJ.JianZhi)                {                    ZTJ.DangQianZhuangTai=A3;  //有键按下,且键值稳定状态转移                    //在此发出键按下消息,或将键按下键值入键值队列供后续处理                    ......                }            else                     ZTJ_ChuShiHua();  //键值不稳,回到初始状态A0         } break;        case A3:          {              if(JZ==Kong)                   {                           ZTJ_ChuShiHua();   //键已弹起,回到初始状态A0                            //在此发出键弹起消息,或将键弹起键值入键值队列供后续处理                           ......                   }        } break;  default :        {           ZTJ_ChuShiHua();   //初始状态A0        }  }}


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