C语言基础

来源:互联网 发布:mac中的照片怎么导出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:12

       每接触一种新的编程语言,都会有一种莫名的激动和紧张,是对新的语言学习的向往,想学习的更多;也会产生胆怯,害怕掌握不了语言的精髓,一如“邯郸学步”。

       但是我既然选择了学习iOS,就要坚持到底。刚刚开始接触iOS,认为会难以入门,或者说对于其中的知识会摸不着头脑之类。可是万变不离其宗,C语言是学习计算机的一门基础的语言,通用于任何编程语言的学习,iOS也不例外。iOS包括C语言,Objective-C,UI...之后的不管如何,选择我要将C语言好好地运用熟练,打好基础。以下是C语言学习的知识。

       C语言的基础

               1、进制的转换: x进制->十进制:按权求和

                   十进制 - >x进制:连除倒取余

                   千万不可弄混了,刚开始老师让练习时,我就记反了,最终重新做的~~~~(>_<)~~~~ 

      2、基本数据类型

          int          整型                4         %d

          short        短整型              2         %hd

          char         字符型              1          %c

          long         长整型              48       %ld

          float        单精度浮点型         4          %f

          double       双精度浮点型         8          %f 

      3、常量、变量

           常量:程序运行期间不可改变的值;

           变量:

                 语法: 类型修饰符  变量名 =初始值;

           变量命名规则:

           1、以数字、字母、下划线组成,且数字不能做开头;

           2、不能与系统保留字相同;

           3、不能从复使用;

           4、要做到见名知意

           5、驼峰式命名(规范):如果取的变量名为一连串的英文字母,要将每一个单词的首字母大小。

      4、赋值运算符

                  用于给变量赋值,将等号右边的值赋给左边的值。而且赋值运算符的优先级比较低,如果运算有计算,要先进行计算,再            进行赋值。

       注意,在计算机中语言判断等于的时候用“==”“=”是赋值运算符。

     关系运算符

            + - * / -= += *= /=  < > <= >= == !+

        注意:使用++--时,如果其放在变量的前面,就先自加自减,再进行运算;如果放在变量的后面,先进行运算,                      再进行自加自减。

      

      5、输出、输入函数

        printf(格式串,表达式1,表达式2...);

        scanf(格式串,表达式1,表达式2...);格式串后不要加“\n”

        格式串 =普通字符 +转化符;

                          

                   6、逻辑运算符:

          &&  逻辑与一假即假,只有当等号两边的表达式都为真时,逻辑运算的结果才为真。

          ||    逻辑或 一真即真 只有当等号两边的表达式都为假时,逻辑运算结果才为假。

           逻辑非   去逻辑运算的相反结果。

      

      7、BOOL类型非真即假只有两种结果:YES NO 

      

      8、程序的三种结构:

            顺序结构、分支结构(选择)、循环结构

            顺序结构:按照语句的先后依次执行;

        分支结构

      1

        if (条件表达式) {

            语句

        }

       条件为真的时候,执行循环体,否则直接输出结果。

      2

        if (条件表达式) {

            语句

        }else

            语句

      3

        if (条件表达式) {

            语句

        }

        else

            if (条件表达式) {

                语句

            }

        else

              语句;

       

      9、条件运算符:三目运算符

            格式: 条件表达式?表达式1:表达式2

            当第一个条件表达式成立,执行表达式1的值,否则执行表达式2的值。

                              int max =a > b? a:b;

        判断a,b之间的最大数,a>b,输出a,反之输出b.

      

      10、枚举类型

           是一组有符号的名称的整型变量,一一列举所有的状态,罗列出所有的结果。

          语法结构:enum 枚举名 {

                        枚举值表}

          目的:提高程序的可读性;

      11、switch语句

          多分支语句,通过判断整型表达式的值,来决定执行哪一分值的语句;常与case连用。

          语法格式:

        switch (整形表达式) {

            case 1 :{

                语句1

                break;}

            case 2 :{

                    语句2

                    break;}

            ...

            case n:{

                语句n

                break;}

            default:

               {语句default

                    break;

                    }

          }

          只适用于少数的情况下;break:用于跳出本层循环,不在执行下面的语句;continue:用于结束本次的循环,直接                进行下面的循环。

      

      12、循环结构

         定义:在满足特定的条件下,反复的执行某段程序;循环常与数组一起使用。

      常见的循环;

      1while (条件表达式) {

            语句

        }

      条件为真,就一直执行循环体,直到条件不满足,停止;

      2

        do {

            语句

        } while (条件表达式);

      先执行循环体,在判断条件,条件不满足,循环结束。

      3

        for (1循环变量初始化; 2循环条件; 3变量的增量) {

            4语句

        }

      执行的顺序:1->2->4->3->2->4->3...一直到条件不满足,循环结束。

      

      13、数组:

          定义;相同数组的类型成员组成的一个数组。

      数组元素:构成数组的元素。数组中每一个元素都可以叫做数组元素,每一个成员都有一个不同的下标。

      数组的下标:是数组的元素的位置的一个索引或指标,从0开始,到数组元素总数-1;下表可以使变量,也可以是常量。

      数组维数:根据数组的维数,将数组分为一维、二维、三维数组。

      语法格式:

            类型说明符  数组名[常量表达式]= {1,值2,值3....};

      元素的访问:通过数组的下标和数组名

      定义数组:大数组前面加类型修饰符;不加类型修饰符,变为下标为i的元素。

     定义数组:int g[20];

     下标为k的元素:g[k] = arc4random()%( 50- 10 +1)+10;

              随机数:

                      a[i] = arc4random()%(a - b + 1) + b;

      例:sort[i] = arc4random()%(40 - 20 + 1) + 20;

           取40到20之间的任意数

         




            



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