template模板2

来源:互联网 发布:vb如何设置启动窗体 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:56

template模板2

所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文)。普通用户对 C++ 模板的使用可能不是很频繁,大致限于泛型编程,但一些系统级的代码,尤其是对通用性、性能要求极高的基础库(如 STL、Boost)几乎不可避免的都大量地使用 C++ 模板,一个稍有规模的大量使用模板的程序,不可避免的要涉及元编程(如类型计算)。本文就是要剖析 C++ 模板元编程的机制。


下面所给的所有代码,想做实验又懒得打开编译工具?一个在线运行 C++ 代码的网站(GCC 4.8)很好~

(本博文地址:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4219879.html,转载版本将得不到作者维护)


1. C++模板的语法

函数模板(function template)和类模板(class template)的简单示例如下:
#include <iostream>
 
// 函数模板
template<typename T>
bool equivalent(const T& a, const T& b){
    return !(a < b) && !(b < a);
}
// 类模板
template<typename T=int> 
// 默认参数
class bignumber{
    T _v;
public:
    bignumber(T a) : _v(a) { }
    inline bool operator<(const bignumber& b) const; 
// 等价于 (const bignumber<T> b)
};
// 在类模板外实现成员函数
template<typename T>
bool bignumber<T>::operator<(const bignumber& b) const{
    return _v < b._v;
}
 
int main()
{
    bignumber<> a(1), b(1); 
// 使用默认参数,"<>"不能省略
    std::cout << equivalent(a, b) << '\n'; 
// 函数模板参数自动推导
    std::cout << equivalent<double>(1, 2) << '\n';
    std::cin.get();    return 0;
}

程序输出如下:
1
0
关于模板(函数模板、类模板)的模板参数(详见文献[1]第3章):


类型参数(type template parameter),用 typename 或 class 标记;
非类型参数(non-type template parameter)可以是:整数及枚举类型、对象或函数的指针、对象或函数的引用、对象的成员指针,非类型参数是模板实例的常量;
模板型参数(template template parameter),如“template<typename T, template<typename> class A> someclass {};”;
模板参数可以有默认值(函数模板参数默认是从 C++11 开始支持);
函数模板的和函数参数类型有关的模板参数可以自动推导,类模板参数不存在推导机制;
C++11 引入变长模板参数,请见下文。
模板特例化(template specialization,又称特例、特化)的简单示例如下:
// 实现一个向量类
template<typename T, int N>
class Vec{
    T _v[N];
// ... // 模板通例(primary template),具体实现
};
template<>
class Vec<float, 4>{
    float _v[4];
// ... // 对 Vec<float, 4> 进行专门实现,如利用向量指令进行加速
};
template<int N>
class Vec<bool, N>{
    char _v[(N+sizeof(char)-1)/sizeof(char)];    
// ... // 对 Vec<bool, N> 进行专门实现,如用一个比特位表示一个bool
};

所谓模板特例化即对于通例中的某种或某些情况做单独专门实现,最简单的情况是对每个模板参数指定一个具体值,这成为完全特例化(full specialization),另外,可以限制模板参数在一个范围取值或满足一定关系等,这称为部分特例化(partial specialization),用数学上集合的概念,通例模板参数所有可取的值组合构成全集U,完全特例化对U中某个元素进行专门定义,部分特例化对U的某个真子集进行专门定义。


更多模板特例化的例子如下(参考了文献[1]第44页):
template<typename T, int i> class cp00; 
// 用于模板型模板参数
// 通例
template<typename T1, typename T2, int i, template<typename, int> class CP>
class TMP;
// 完全特例化
template<>
class TMP<int, float, 2, cp00>;
// 第一个参数有const修饰
template<typename T1, typename T2, int i, template<typename, int> class CP>
class TMP<const T1, T2, i, CP>;
// 第一二个参数为cp00的实例且满足一定关系,第四个参数为cp00
template<typename T, int i>
class TMP<cp00<T, i>, cp00<T, i+10>, i, cp00>;
// 编译错误!,第四个参数类型和通例类型不一致
//template<template<int i> CP>
//class TMP<int, float, 10, CP>;

关于模板特例化(详见文献[1]第4章):


在定义模板特例之前必须已经有模板通例(primary template)的声明;模板特例并不要求一定与通例有相同的接口,但为了方便使用(体会特例的语义)一般都相同;
匹配规则,在模板实例化时如果有模板通例、特例加起来多个模板版本可以匹配,则依据如下规则:对版本AB,如果 A 的模板参数取值集合是B的真子集,则优先匹配 A,如果 AB 的模板参数取值集合是“交叉”关系(AB 交集不为空,且不为包含关系),则发生编译错误,对于函数模板,用函数重载分辨(overload resolution)规则和上述规则结合并优先匹配非模板函数。
对模板的多个实例,类型等价(type equivalence)判断规则(详见文献[2] 13.2.4):同一个模板(模板名及其参数类型列表构成的模板签名(template signature)相同,函数模板可以重载,类模板不存在重载)且指定的模板实参等价(类型参数是等价类型,非类型参数值相同)。如下例子:
#include <iostream>
// 识别两个类型是否相同,提前进入模板元编程^_^
template<typename T1, typename T2> 
// 通例,返回 false
class theSameType       { public: enum { ret = false }; };
template<typename T>               
// 特例,两类型相同时返回 true
class theSameType<T, T> { public: enum { ret = true }; };
template<typename T, int i> class aTMP { };
 
int main(){
    typedef unsigned int uint; 
// typedef 定义类型别名而不是引入新类型
    typedef uint uint2;
    std::cout << theSameType<unsigned, uint2>::ret << '\n';  
// 感谢 C++11,连续角括号“>>”不会被当做流输入符号而编译错误
    std::cout << theSameType<aTMP<unsigned, 2>, aTMP<uint2, 2>>::ret << '\n';
    std::cout << theSameType<aTMP<int, 2>, aTMP<int, 3>>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
1
1
0

关于模板实例化(template instantiation)(详见文献[4]模板):


指在编译或链接时生成函数模板或类模板的具体实例源代码,即用使用模板时的实参类型替换模板类型参数(还有非类型参数和模板型参数);
隐式实例化(implicit instantiation):当使用实例化的模板时自动地在当前代码单元之前插入模板的实例化代码,模板的成员函数一直到引用时才被实例化;
显式实例化(explicit instantiation):直接声明模板实例化,模板所有成员立即都被实例化;
实例化也是一种特例化,被称为实例化的特例(instantiated (or generated) specialization)。隐式实例化时,成员只有被引用到才会进行实例化,这被称为推迟实例化(lazy instantiation),由此可能带来的问题如下面的例子(文献[6],文献[7]):
#include <iostream>
template<typename T>
class aTMP {
public:
    void f1() { std::cout << "f1()\n"; }
    void f2() { std::ccccout << "f2()\n"; } 
// 敲错键盘了,语义错误:没有 std::ccccout
};
 
int main(){
    aTMP<int> a;
    a.f1();   
// a.f2(); // 这句代码被注释时,aTMP<int>::f2() 不被实例化,从而上面的错误被掩盖!
    std::cin.get(); return 0;
}

所以模板代码写完后最好写个诸如显示实例化的测试代码,更深入一些,可以插入一些模板调用代码使得编译器及时发现错误,而不至于报出无限长的错误信息。另一个例子如下(GCC 4.8 下编译的输出信息,VS2013 编译输出了 500 多行错误信息):

#include <iostream>
// 计算 N 的阶乘 N!
template<int N>
class aTMP{
public:
    enum { ret = N==0 ? 1 : N * aTMP<N-1>::ret }; 
// Lazy Instantiation,将产生无限递归!
};
 
int main(){
    std::cout << aTMP<10>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
sh-4.2
# g++ -std=c++11 -o main *.cpp
main.cpp:7:28: error: template instantiation depth exceeds maximum of 900 (use -ftemplate-depth= to increase the maximum) instantiating 'class aTMP<-890>'
  enum { ret = N==0 ? 1 : N * aTMP<N-1>::ret };
                            ^
main.cpp:7:28:   recursively required from 'class aTMP<9>'
main.cpp:7:28:   required from 'class aTMP<10>'
main.cpp:11:23:   required from here
 
main.cpp:7:28: error: incomplete type 'aTMP<-890>' used in nested name specifier
上面的错误是因为,当编译 aTMP<N> 时,并不判断 N==0,而仅仅知道其依赖 aTMP<N-1>(lazy instantiation),从而产生无限递归,纠正方法是使用模板特例化,如下:

#include <iostream>
// 计算 N 的阶乘 N!
template<int N>
class aTMP{
public:
    enum { ret = N * aTMP<N-1>::ret };
};
template<>
class aTMP<0>{
public:
    enum { ret = 1 };
};
 
int main(){
    std::cout << aTMP<10>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
3228800

关于模板的编译和链接(详见文献[1] 1.3、文献[4]模板):


包含模板编译模式:编译器生成每个编译单元中遇到的所有的模板实例,并存放在相应的目标文件中;链接器合并等价的模板实例,生成可执行文件,要求实例化时模板定义可见,不能使用系统链接器;
分离模板编译模式(使用 export 关键字):不重复生成模板实例,编译器设计要求高,可以使用系统链接器;
包含编译模式是主流,C++11 已经弃用 export 关键字(对模板引入 extern 新用法),一般将模板的全部实现代码放在同一个头文件中并在用到模板的地方用 #include 包含头文件,以防止出现实例不一致(如下面紧接着例子);
实例化,编译链接的简单例子如下(参考了文献[1]第10页):
// file: a.cpp
#include <iostream>
template<typename T>
class MyClass { };
template MyClass<double>::MyClass(); 
// 显示实例化构造函数 MyClass<double>::MyClass()
template class MyClass<long>;        
// 显示实例化整个类 MyClass<long>
 
template<typename T>
void print(T const& m) { std::cout << "a.cpp: " << m << '\n'; }
void fa() {
    print(1);   
// print<int>,隐式实例化
    print(0.1); 
// print<double>
}
void fb(); 
// fb() 在 b.cpp 中定义,此处声明
 
int main(){
    fa();
    fb();
    std::cin.get(); return 0;
}
// file: b.cpp
#include <iostream>
template<typename T>
void print(T const& m) { std::cout << "b.cpp: " << m << '\n'; }
 
void fb() {
    print('2'); 
// print<char>
    print(0.1); 
// print<double>
}
a.cpp: 1
a.cpp: 0.1
b.cpp: 2
a.cpp: 0.1
关于 template、typename、this 关键字的使用(文献[4]模板,文献[5]):


依赖于模板参数(template parameter,形式参数,实参英文为 argument)的名字被称为依赖名字(dependent name),C++标准规定,如果解析器在一个模板中遇到一个嵌套依赖名字,它假定那个名字不是一个类型,除非显式用 typename 关键字前置修饰该名字;和上一条 typename 用法类似,template 用于指明嵌套类型或函数为模板;
this 用于指定查找基类中的成员(当基类是依赖模板参数的类模板实例时,由于实例化总是推迟,这时不依赖模板参数的名字不在基类中查找,文献[1]第 166 页)。
一个例子如下(需要 GCC 编译,GCC 对 C++11 几乎全面支持,VS2013 此处总是在基类中查找名字,且函数模板前不需要 template):

#include <iostream>
 
template<typename T>
class aTMP{
public: typedef const T reType;
};
 
void f() { std::cout << "global f()\n"; }
 
template<typename T>
class Base {
public:
    template <int N = 99>
    void f() { std::cout << "member f(): " << N << '\n'; }
};
 
template<typename T>
class Derived : public Base<T> {
public:
    typename T::reType m; 
// typename 不能省略
    Derived(typename T::reType a) : m(a) { }
    void df1() { f(); }                       
// 调用全局 f(),而非想象中的基类 f()
    void df2() { this->template f(); }        
// 基类 f<99>()
    void df3() { Base<T>::template f<22>(); } 
// 强制基类 f<22>()
    void df4() { ::f(); }                     
// 强制全局 f()
};
 
int main(){
    Derived<aTMP<int>> a(10);
    a.df1(); a.df2(); a.df3(); a.df4();
    std::cin.get(); return 0;
}
global f()
member f(): 99
member f(): 22
global f()
C++11 关于模板的新特性(详见文献[1]第15章,文献[4]C++11):


“>>” 根据上下文自动识别正确语义;
函数模板参数默认值;
变长模板参数(扩展 sizeof…() 获取参数个数);
模板别名(扩展 using 关键字);
外部模板实例(拓展 extern 关键字),弃用 export template。
在本文中,如无特别声明将不使用 C++11 的特性(除了 “>>”)。


2. 模板元编程概述
如果对 C++ 模板不熟悉(光熟悉语法还不算熟悉),可以先跳过本节,往下看完例子再回来。

C++ 模板最初是为实现泛型编程设计的,但人们发现模板的能力远远不止于那些设计的功能。一个重要的理论结论就是:C++ 模板是图灵完备的(Turing-complete),其证明过程请见文献[8](就是用 C++ 模板模拟图灵机),理论上说 C++ 模板可以执行任何计算任务,但实际上因为模板是编译期计算,其能力受到具体编译器实现的限制(如递归嵌套深度,C++11 要求至少 1024,C++98 要求至少 17)。C++ 模板元编程是“意外”功能,而不是设计的功能,这也是 C++ 模板元编程语法丑陋的根源。

C++ 模板是图灵完备的,这使得 C++ 成为两层次语言(two-level languages,中文暂且这么翻译,文献[9]),其中,执行编译计算的代码称为静态代码(static code),执行运行期计算的代码称为动态代码(dynamic code),C++ 的静态代码由模板实现(预处理的宏也算是能进行部分静态计算吧,也就是能进行部分元编程,称为宏元编程,见 Boost 元编程库即 BCCL,文献[16]和文献[1] 10.4)。

具体来说 C++ 模板可以做以下事情:编译期数值计算、类型计算、代码计算(如循环展开),其中数值计算实际不太有意义,而类型计算和代码计算可以使得代码更加通用,更加易用,性能更好(也更难阅读,更难调试,有时也会有代码膨胀问题)。编译期计算在编译过程中的位置请见下图(取自文献[10]),可以看到关键是模板的机制在编译具体代码(模板实例)前执行:


从编程范型(programming paradigm)上来说,C++ 模板是函数式编程(functional programming),它的主要特点是:函数调用不产生任何副作用(没有可变的存储),用递归形式实现循环结构的功能。C++ 模板的特例化提供了条件判断能力,而模板递归嵌套提供了循环的能力,这两点使得其具有和普通语言一样通用的能力(图灵完备性)。

从编程形式来看,模板的“<>”中的模板参数相当于函数调用的输入参数,模板中的 typedef 或 static const 或 enum 定义函数返回值(类型或数值,数值仅支持整型,如果需要可以通过编码计算浮点数),代码计算是通过类型计算进而选择类型的函数实现的(C++ 属于静态类型语言,编译器对类型的操控能力很强)。代码示意如下:
#include <iostream>
template<typename T, int i=1>
class someComputing {
public:
    typedef volatile T* retType; 
// 类型计算
    enum { retValume = i + someComputing<T, i-1>::retValume }; 
// 数值计算,递归
    static void f() { std::cout << "someComputing: i=" << i << '\n'; }
};
template<typename T> 
// 模板特例,递归终止条件
class someComputing<T, 0> {
public:
    enum { retValume = 0 };
};
 
template<typename T>
class codeComputing {
public:
    static void f() { T::f(); } 
// 根据类型调用函数,代码计算
};
 
int main(){
    someComputing<int>::retType a=0;
    std::cout << sizeof(a) << '\n'; 
// 64-bit 程序指针
    
// VS2013 默认最大递归深度500,GCC4.8 默认最大递归深度900(-ftemplate-depth=n)
    std::cout << someComputing<int, 500>::retValume << '\n'; 
// 1+2+...+500
    codeComputing<someComputing<int, 99>>::f();
    std::cin.get(); return 0;
}
8
125250
someComputing: i=99

C++ 模板元编程概览框图如下(取自文献[9]):



下面我们将对图中的每个框进行深入讨论。
3. 编译期数值计算


第一个 C++ 模板元程序是 Erwin Unruh 在 1994 年写的(文献[14]),这个程序计算小于给定数 N 的全部素数(又叫质数),程序并不运行(都不能通过编译),而是让编译器在错误信息中显示结果(直观展现了是编译期计算结果,C++ 模板元编程不是设计的功能,更像是在戏弄编译器,当然 C++11 有所改变),由于年代久远,原来的程序用现在的编译器已经不能编译了,下面的代码在原来程序基础上稍作了修改(GCC 4.8 下使用 -fpermissvie,只显示警告信息):
// Prime number computation by Erwin Unruh
template<int i> struct D { D(void*); operator int(); }; 
// 构造函数参数为 void* 指针
 
template<int p, int i> struct is_prime { 
// 判断 p 是否为素数,即 p 不能整除 2...p-1
    enum { prim = (p%i) && is_prime<(i>2?p:0), i-1>::prim };
};
template<> struct is_prime<0, 0> { enum { prim = 1 }; };
template<> struct is_prime<0, 1> { enum { prim = 1 }; };
template<int i> struct Prime_print {
    Prime_print<i-1> a;
    enum { prim = is_prime<i, i-1>::prim };
    
// prim 为真时, prim?1:0 为 1,int 到 D<i> 转换报错;假时, 0 为 NULL 指针不报错
    void f() { D<i> d = prim?1:0; a.f(); } 
// 调用 a.f() 实例化 Prime_print<i-1>::f()
};
template<> struct Prime_print<2> { 
// 特例,递归终止
    enum { prim = 1 };
    void f() { D<2> d = prim?1:0; }
};
 
#ifndef LAST
#define LAST 10
#endif
 
int main() {
    Prime_print<LAST> a; a.f(); 
// 必须调用 a.f() 以实例化 Prime_print<LAST>::f()
}

sh-4.2
# g++ -std=c++11 -fpermissive -o main *.cpp
main.cpp: In member function 'void Prime_print<2>::f()':
main.cpp:17:33: warning: invalid conversion from 'int' to 'void*' [-fpermissive]
  void f() { D<2> d = prim ? 1 : 0; }
                                 ^
main.cpp:2:28: warning:   initializing argument 1 of 'D<i>::D(void*) [with int i = 2]' [-fpermissive]
 template<int i> struct D { D(void*); operator int(); };
                            ^
main.cpp: In instantiation of 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 7]':
main.cpp:13:36:   recursively required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 9]'
main.cpp:13:36:   required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 10]'
main.cpp:25:27:   required from here
main.cpp:13:33: warning: invalid conversion from 'int' to 'void*' [-fpermissive]
  void f() { D<i> d = prim ? 1 : 0; a.f(); }
                                 ^
main.cpp:2:28: warning:   initializing argument 1 of 'D<i>::D(void*) [with int i = 7]' [-fpermissive]
 template<int i> struct D { D(void*); operator int(); };
                            ^
main.cpp: In instantiation of 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 5]':
main.cpp:13:36:   recursively required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 9]'
main.cpp:13:36:   required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 10]'
main.cpp:25:27:   required from here
main.cpp:13:33: warning: invalid conversion from 'int' to 'void*' [-fpermissive]
  void f() { D<i> d = prim ? 1 : 0; a.f(); }
                                 ^
main.cpp:2:28: warning:   initializing argument 1 of 'D<i>::D(void*) [with int i = 5]' [-fpermissive]
 template<int i> struct D { D(void*); operator int(); };
                            ^
main.cpp: In instantiation of 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 3]':
main.cpp:13:36:   recursively required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 9]'
main.cpp:13:36:   required from 'void Prime_print<i>::f() [with int i = 10]'
main.cpp:25:27:   required from here
main.cpp:13:33: warning: invalid conversion from 'int' to 'void*' [-fpermissive]
  void f() { D<i> d = prim ? 1 : 0; a.f(); }
                                 ^
main.cpp:2:28: warning:   initializing argument 1 of 'D<i>::D(void*) [with int i = 3]' [-fpermissive]
 template<int i> struct D { D(void*); operator int(); };

上面的编译输出信息只给出了前一部分,虽然信息很杂,但还是可以看到其中有 10 以内全部素数:2、3、5、7(已经加粗显示关键行)。


到目前为止,虽然已经看到了阶乘、求和等递归数值计算,但都没涉及原理,下面以求和为例讲解 C++ 模板编译期数值计算的原理:
#include <iostream>
template<int N>
class sumt{
public: static const int ret = sumt<N-1>::ret + N;
};
template<>
class sumt<0>{
public: static const int ret = 0;
};
 
int main() {
    std::cout << sumt<5>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
当编译器遇到 sumt<5> 时,试图实例化之,sumt<5> 引用了 sumt<5-1> 即 sumt<4>,试图实例化 sumt<4>,以此类推,直到 sumt<0>,sumt<0> 匹配模板特例,sumt<0>::ret 为 0,sumt<1>::ret 为 sumt<0>::ret+1 为 1,以此类推,sumt<5>::ret 为 15。值得一提的是,虽然对用户来说程序只是输出了一个编译期常量 sumt<5>::ret,但在背后,编译器其实至少处理了 sumt<0> 到 sumt<5> 共 6 个类型。


从这个例子我们也可以窥探 C++ 模板元编程的函数式编程范型,对比结构化求和程序:for(i=0,sum=0; i<=N; ++i) sum+=i; 用逐步改变存储(即变量 sum)的方式来对计算过程进行编程,模板元程序没有可变的存储(都是编译期常量,是不可变的变量),要表达求和过程就要用很多个常量:sumt<0>::ret,sumt<1>::ret,…,sumt<5>::ret 。函数式编程看上去似乎效率低下(因为它和数学接近,而不是和硬件工作方式接近),但有自己的优势:描述问题更加简洁清晰(前提是熟悉这种方式),没有可变的变量就没有数据依赖,方便进行并行化。


4. 模板下的控制结构
模板实现的条件 if 和 while 语句如下(文献[9]):
// 通例为空,若不匹配特例将报错,很好的调试手段(这里是 bool 就无所谓了)
template<bool c, typename Then, typename Else> class IF_ { };
template<typename Then, typename Else>
class IF_<true, Then, Else> { public: typedef Then reType; };
template<typename Then, typename Else>
class IF_<false,Then, Else> { public: typedef Else reType; };
 
// 隐含要求: Condition 返回值 ret,Statement 有类型 Next
template<template<typename> class Condition, typename Statement>
class WHILE_ {
    template<typename Statement> class STOP { public: typedef Statement reType; };
public:
    typedef typename
        IF_<Condition<Statement>::ret,
        WHILE_<Condition, typename Statement::Next>,
        STOP<Statement>>::reType::reType
    reType;
};
IF_<> 的使用示例见下面:
const int len = 4;
typedef
    IF_<sizeof(short)==len, short,
    IF_<sizeof(int)==len, int,
    IF_<sizeof(long)==len, long,
    IF_<sizeof(long long)==len, long long,
    void>::reType>::reType>::reType>::reType
int_my; 
// 定义一个指定字节数的类型
std::cout << sizeof(int_my) << '\n';
4
WHILE_<> 的使用示例见下面:
// 计算 1^e+2^e+...+n^e
template<int n, int e>
class sum_pow {
    template<int i, int e> class pow_e{ public: enum{ ret=i*pow_e<i,e-1>::ret }; };
    template<int i> class pow_e<i,0>{ public: enum{ ret=1 }; };
    
// 计算 i^e,嵌套类使得能够定义嵌套模板元函数,private 访问控制隐藏实现细节
    template<int i> class pow{ public: enum{ ret=pow_e<i,e>::ret }; };
    template<typename stat>
    class cond { public: enum{ ret=(stat::ri<=n) }; };
    template<int i, int sum>
    class stat { public: typedef stat<i+1, sum+pow<i>::ret> Next;
                         enum{ ri=i, ret=sum }; };
public:
    enum{ ret = WHILE_<cond, stat<1,0>>::reType::ret };
};
 
int main() {
    std::cout << sum_pow<10, 2>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
385
为了展现编译期数值计算的强大能力,下面是一个更复杂的计算:最大公约数(Greatest Common Divisor,GCD)和最小公倍数(Lowest Common Multiple,LCM),经典的辗转相除算法:
// 最小公倍数,普通函数
int lcm(int a, int b){
    int r, lcm=a*b;
    while(r=a%b) { a = b; b = r; } 
// 因为用可变的存储,不能写成 a=b; b=a%b;
    return lcm/b;
}
// 递归函数版本
int gcd_r(int a, int b) { return b==0 ? a : gcd_r(b, a%b); } 
// 简洁
int lcm_r(int a, int b) { return a * b / gcd_r(a,b); }
 
// 模板版本
template<int a, int b>
class lcm_T{
    template<typename stat>
    class cond { public: enum{ ret=(stat::div!=0) }; };
    template<int a, int b>
    class stat { public: typedef stat<b, a%b> Next; enum{ div=a%b, ret=b }; };
    static const int gcd = WHILE_<cond, stat<a,b>>::reType::ret;
public:
    static const int ret = a * b / gcd;
};
// 递归模板版本
template<int a, int b>
class lcm_T_r{
    template<int a, int b> class gcd { public: enum{ ret = gcd<b,a%b>::ret }; };
    template<int a> class gcd<a, 0> { public: enum{ ret = a }; };
public:
    static const int ret = a * b / gcd<a,b>::ret;
};
 
int main() {
    std::cout << lcm(100, 36) << '\n';
    std::cout << lcm_r(100, 36) << '\n';
    std::cout << lcm_T<100, 36>::ret << '\n';
    std::cout << lcm_T_r<100, 36>::ret << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
900
900
900
900
上面例子中,定义一个类的整型常量,可以用 enum,也可以用 static const int,需要注意的是 enum 定义的常量的字节数不会超过 sizeof(int) (文献[2])。


5. 循环展开
文献[11]展示了一个循环展开(loop unrolling)的例子 — 冒泡排序:
#include <utility>  // std::swap
// dynamic code, 普通函数版本
void bubbleSort(int* data, int n)
{
    for(int i=n-1; i>0; --i) {
        for(int j=0; j<i; ++j)
            if (data[j]>data[j+1]) std::swap(data[j], data[j+1]);
    }
}
// 数据长度为 4 时,手动循环展开
inline void bubbleSort4(int* data)
{
#define COMP_SWAP(i, j) if(data[i]>data[j]) std::swap(data[i], data[j])
    COMP_SWAP(0, 1); COMP_SWAP(1, 2); COMP_SWAP(2, 3);
    COMP_SWAP(0, 1); COMP_SWAP(1, 2);
    COMP_SWAP(0, 1);
}
 
// 递归函数版本,指导模板思路,最后一个参数是哑参数(dummy parameter),仅为分辨重载函数
class recursion { };
void bubbleSort(int* data, int n, recursion)
{
    if(n<=1) return;
    for(int j=0; j<n-1; ++j) if(data[j]>data[j+1]) std::swap(data[j], data[j+1]);
    bubbleSort(data, n-1, recursion());
}
 
// static code, 模板元编程版本
template<int i, int j>
inline void IntSwap(int* data) { 
// 比较和交换两个相邻元素
    if(data[i]>data[j]) std::swap(data[i], data[j]);
}
 
template<int i, int j>
inline void IntBubbleSortLoop(int* data) { 
// 一次冒泡,将前 i 个元素中最大的置换到最后
    IntSwap<j, j+1>(data);
    IntBubbleSortLoop<j<i-1?i:0, j<i-1?(j+1):0>(data);
}
template<>
inline void IntBubbleSortLoop<0, 0>(int*) { }
 
template<int n>
inline void IntBubbleSort(int* data) { 
// 模板冒泡排序循环展开
    IntBubbleSortLoop<n-1, 0>(data);
    IntBubbleSort<n-1>(data);
}
template<>
inline void IntBubbleSort<1>(int* data) { }
对循环次数固定且比较小的循环语句,对其进行展开并内联可以避免函数调用以及执行循环语句中的分支,从而可以提高性能,对上述代码做如下测试,代码在 VS2013 的 Release 下编译运行:
#include <iostream>
#include <omp.h>
#include <string.h> // memcpy
int main() {
    double t1, t2, t3; const int num=100000000;
    int data[4]; int inidata[4]={3,4,2,1};
    t1 = omp_get_wtime();
    for(int i=0; i<num; ++i) { memcpy(data, inidata, 4); bubbleSort(data, 4); }
    t1 = omp_get_wtime()-t1;
    t2 = omp_get_wtime();
    for(int i=0; i<num; ++i) { memcpy(data, inidata, 4); bubbleSort4(data); }
    t2 = omp_get_wtime()-t2;
    t3 = omp_get_wtime();
    for(int i=0; i<num; ++i) { memcpy(data, inidata, 4); IntBubbleSort<4>(data); }
    t3 = omp_get_wtime()-t3;
    std::cout << t1/t3 << '\t' << t2/t3 << '\n';
    std::cin.get(); return 0;
}
2.38643 0.926521

上述结果表明,模板元编程实现的循环展开能够达到和手动循环展开相近的性能(90% 以上),并且性能是循环版本的 2 倍多(如果扣除 memcpy 函数占据的部分加速比将更高,根据 Amdahl 定律)。这里可能有人会想,既然循环次数固定,为什么不直接手动循环展开呢,难道就为了使用模板吗?当然不是,有时候循环次数确实是编译期固定值,但对用户并不是固定的,比如要实现数学上向量计算的类,因为可能是 2、3、4 维,所以写成模板,把维度作为 int 型模板参数,这时因为不知道具体是几维的也就不得不用循环,不过因为维度信息在模板实例化时是编译期常量且较小,所以编译器很可能在代码优化时进行循环展开,但我们想让这一切发生的更可控一些。

上面用三个函数模板 IntSwap<>()、 IntBubbleSortLoop<>()、 IntBubbleSort<>() 来实现一个排序功能,不但显得分散(和封装原理不符),还暴露了实现细节,我们可以仿照上一节的代码,将 IntBubbleSortLoop<>()、 IntBubbleSort<>() 嵌入其他模板内部,因为函数不允许嵌套,我们只能用类模板:

// 整合成一个类模板实现,看着好,但引入了 代码膨胀
template<int n>
class IntBubbleSortC {
    template<int i, int j>
    static inline void IntSwap(int* data) { 
// 比较和交换两个相邻元素
        if(data[i]>data[j]) std::swap(data[i], data[j]);
    }
    template<int i, int j>
    static inline void IntBubbleSortLoop(int* data) { 
// 一次冒泡
        IntSwap<j, j+1>(data);
        IntBubbleSortLoop<j<i-1?i:0, j<i-1?(j+1):0>(data);
    }
    template<>
    static inline void IntBubbleSortLoop<0, 0>(int*) { }
public:
    static inline void sort(int* data) {
        IntBubbleSortLoop<n-1, 0>(data);
        IntBubbleSortC<n-1>::sort(data);
    }
};
template<>
class IntBubbleSortC<0> {
public:
    static inline void sort(int* data) { }
};
 
int main() {
    int data[4] = {3,4,2,1};
    IntBubbleSortC<4>::sort(data); 
// 如此调用
    std::cin.get(); return 0;
}
上面代码看似很好,不仅整合了代码,借助类成员的访问控制,还隐藏了实现细节。不过它存在着很大问题,如果实例化 IntBubbleSortC<4>、 IntBubbleSortC<3>、 IntBubbleSortC<2>,将实例化成员函数 IntBubbleSortC<4>::IntSwap<0, 1>()、 IntBubbleSortC<4>::IntSwap<1, 2>()、 IntBubbleSortC<4>::IntSwap<2, 3>()、 IntBubbleSortC<3>::IntSwap<0, 1>()、 IntBubbleSortC<3>::IntSwap<1, 2>()、 IntBubbleSortC<2>::IntSwap<0, 1>(),而在原来的看着分散的代码中 IntSwap<0, 1>() 只有一个。这将导致代码膨胀(code bloat),即生成的可执行文件体积变大(代码膨胀另一含义是源代码增大,见文献[1]第11章)。不过这里使用了内联(inline),如果编译器确实内联展开代码则不会导致代码膨胀(除了循环展开本身会带来的代码膨胀),但因为重复编译原本可以复用的模板实例,会增加编译时间。在上一节的例子中,因为只涉及编译期常量计算,并不涉及函数(函数模板,或类模板的成员函数,函数被编译成具体的机器二进制代码),并不会出现代码膨胀。

为了清晰证明上面的论述,我们去掉所有 inline 并将函数实现放到类外面(类里面实现的成员函数都是内联的,因为函数实现可能被包含多次,见文献[2] 10.2.9,不过现在的编译器优化能力很强,很多时候加不加 inline 并不影响编译器自己对内联的选择…),分别编译分散版本和类模板封装版本的冒泡排序代码编译生成的目标文件(VS2013 下是 .obj 文件)的大小,代码均在 VS2013 Debug 模式下编译(防止编译器优化),比较 main.obj (源文件是 main.cpp)大小。
类模板封装版本代码如下,注意将成员函数在外面定义的写法:

#include <iostream>
#include <utility>  // std::swap
// 整合成一个类模板实现,看着好,但引入了 代码膨胀
template<int n>
class IntBubbleSortC {
    template<int i, int j> static void IntSwap(int* data);
    template<int i, int j> static void IntBubbleSortLoop(int* data);
    template<> static void IntBubbleSortLoop<0, 0>(int*) { }
public:
    static void sort(int* data);
};
template<>
class IntBubbleSortC<0> {
public:
    static void sort(int* data) { }
};
 
template<int n> template<int i, int j>
void IntBubbleSortC<n>::IntSwap(int* data) {
    if(data[i]>data[j]) std::swap(data[i], data[j]);
}
template<int n> template<int i, int j>
void IntBubbleSortC<n>::IntBubbleSortLoop(int* data) {
    IntSwap<j, j+1>(data);
    IntBubbleSortLoop<j<i-1?i:0, j<i-1?(j+1):0>(data);
}
template<int n>
void IntBubbleSortC<n>::sort(int* data) {
    IntBubbleSortLoop<n-1, 0>(data);
    IntBubbleSortC<n-1>::sort(data);
}
 
int main() {
    int data[40] = {3,4,2,1};
    IntBubbleSortC<2>::sort(data);  IntBubbleSortC<3>::sort(data);
    IntBubbleSortC<4>::sort(data);  IntBubbleSortC<5>::sort(data);
    IntBubbleSortC<6>::sort(data);  IntBubbleSortC<7>::sort(data);
    IntBubbleSortC<8>::sort(data);  IntBubbleSortC<9>::sort(data);
    IntBubbleSortC<10>::sort(data); IntBubbleSortC<11>::sort(data);
#if 0
    IntBubbleSortC<12>::sort(data); IntBubbleSortC<13>::sort(data);
    IntBubbleSortC<14>::sort(data); IntBubbleSortC<15>::sort(data);
    IntBubbleSortC<16>::sort(data); IntBubbleSortC<17>::sort(data);
    IntBubbleSortC<18>::sort(data); IntBubbleSortC<19>::sort(data);
    IntBubbleSortC<20>::sort(data); IntBubbleSortC<21>::sort(data);
 
    IntBubbleSortC<22>::sort(data); IntBubbleSortC<23>::sort(data);
    IntBubbleSortC<24>::sort(data); IntBubbleSortC<25>::sort(data);
    IntBubbleSortC<26>::sort(data); IntBubbleSortC<27>::sort(data);
    IntBubbleSortC<28>::sort(data); IntBubbleSortC<29>::sort(data);
    IntBubbleSortC<30>::sort(data); IntBubbleSortC<31>::sort(data);
#endif
    std::cin.get(); return 0;
}
分散定义函数模板版本代码如下,为了更具可比性,也将函数放在类里面作为成员函数:
#include <iostream>
#include <utility>  // std::swap
 
// static code, 模板元编程版本
template<int i, int j>
class IntSwap {
public: static void swap(int* data);
};
 
template<int i, int j>
class IntBubbleSortLoop {
public: static void loop(int* data);
};
template<>
class IntBubbleSortLoop<0, 0> {
public: static void loop(int* data) { }
};
 
template<int n>
class IntBubbleSort {
public: static void sort(int* data);
};
template<>
class IntBubbleSort<0> {
public: static void sort(int* data) { }
};
 
template<int i, int j>
void IntSwap<i, j>::swap(int* data) {
    if(data[i]>data[j]) std::swap(data[i], data[j]);
}
template<int i, int j>
void IntBubbleSortLoop<i, j>::loop(int* data) {
    IntSwap<j, j+1>::swap(data);
    IntBubbleSortLoop<j<i-1?i:0, j<i-1?(j+1):0>::loop(data);
}
template<int n>
void IntBubbleSort<n>::sort(int* data) {
    IntBubbleSortLoop<n-1, 0>::loop(data);
    IntBubbleSort<n-1>::sort(data);
}
 
int main() {
    int data[40] = {3,4,2,1};
    IntBubbleSort<2>::sort(data);  IntBubbleSort<3>::sort(data);
    IntBubbleSort<4>::sort(data);  IntBubbleSort<5>::sort(data);
    IntBubbleSort<6>::sort(data);  IntBubbleSort<7>::sort(data);
    IntBubbleSort<8>::sort(data);  IntBubbleSort<9>::sort(data);
    IntBubbleSort<10>::sort(data); IntBubbleSort<11>::sort(data);
#if 0
    IntBubbleSort<12>::sort(data); IntBubbleSort<13>::sort(data);
    IntBubbleSort<14>::sort(data); IntBubbleSort<15>::sort(data);
    IntBubbleSort<16>::sort(data); IntBubbleSort<17>::sort(data);
    IntBubbleSort<18>::sort(data); IntBubbleSort<19>::sort(data);
    IntBubbleSort<20>::sort(data); IntBubbleSort<21>::sort(data);
 
    IntBubbleSort<22>::sort(data); IntBubbleSort<23>::sort(data);
    IntBubbleSort<24>::sort(data); IntBubbleSort<25>::sort(data);
    IntBubbleSort<26>::sort(data); IntBubbleSort<27>::sort(data);
    IntBubbleSort<28>::sort(data); IntBubbleSort<29>::sort(data);
    IntBubbleSort<30>::sort(data); IntBubbleSort<31>::sort(data);
#endif
    std::cin.get(); return 0;
}
程序中条件编译都未打开时(#if 0),main.obj 大小分别为 264 KB 和 211 KB,条件编译打开时(#if 1),main.obj 大小分别为 1073 KB 和 620 KB。可以看到,类模板封装版的对象文件不但绝对大小更大,而且增长更快,这和之前分析是一致的。


end

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