java基础学习笔记——集合解析

来源:互联网 发布:谭浩强的c语言入门pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 09:11
map,set,list,等JAVA中集合解析

本文为转帖,转自http://seaizon.javaeye.com/blog/571101

在JAVA的util包中有两个所有集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系:
         
  java.util        +Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口           +List 接口              -ArrayList 类              -LinkedList 类              -Vector 类     此类是实现同步的           +Queue 接口              +不常用,在此不表.           +Set 接口              +SortedSet 接口                 -TreeSet 类              -HashSet        +Map 接口          -HashMap 类 (除了不同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同.)          -Hashtable 类 此类是实现同步的,不允许使用 null 键值          +SortedMap 接口             -TreeMap 类

  以下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array)
       一、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1、
效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
       arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。

二、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2、Java2容器类类库的用途是“保存对象”,它分为两类,各自旗下的子类关系
Collection       --List:它确保维护元素特定的顺序.                        --ArrayList / LinkedList / Vector       --Set :不能含有重复的元素             --HashSet /TreeSetMap       --HashMap    --HashTable    --TreeMap

 Map----一组成对的“键值对”对象,即其元素是成对的对象,最典型的应用就是数据字典,并且还有其它广泛的应用。另外,Map可以返回其 所 有键组成的Set和其所有值组成的Collection,或其键值对组成的Set,并且还可以像数组一样扩展多维Map,只要让Map中键值对的每个 “值”是一个Map即可。

 Collection下 1.迭代器

  迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对 象,因为创建它的代价小。

  Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

  (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注 意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。


  (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

  (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

  (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

  Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List, 也可以从List中插入和删除元素。

  2.List的功能方法

  List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐 LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。

  ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。

  LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法 addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方 法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

  3.Set的功能方法

  Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对 象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

  HashSet: HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

  TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

  LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

  HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元 素;LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己 的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。
4.Map的功能方法
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。
Hashmap 是一个 最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力.
Hashtable 与 HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历 的时候会比HashMap慢。
TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
public class TestMap {   public static void init(Map map){  if (map != null){   String key = null;   for (int i=5; i>0; i--){    key = new Integer(i).toString() + ".0";    map.put(key, key.toString());    //Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录,    //那么后插入的记录会覆盖先插入的记录    map.put(key, key.toString() + "0");   }  } }  public static void output(Map map){  if (map != null){   Object key = null;   Object value = null;   //使用迭代器遍历Map的键,根据键取值   Iterator it = map.keySet().iterator();   while (it.hasNext()){    key = it.next();    value = map.get(key);    System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );   }   //或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry   Map.Entry entry = null;   it = map.entrySet().iterator();   while (it.hasNext()){    //一个Map.Entry代表一条记录    entry = (Map.Entry)it.next();    //通过entry可以获得记录的键和值    //System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());   }  } }  public static boolean containsKey(Map map, Object key){  if (map != null){   return map.containsKey(key);  }  return false; }  public static boolean containsValue(Map map, Object value){  if (map != null){   return map.containsValue(value);  }  return false; }  public static void testHashMap(){  Map myMap = new HashMap();  init(myMap);  //HashMap的键可以为null  myMap.put(null,"ddd");  //HashMap的值可以为null  myMap.put("aaa", null);  output(myMap); }  public static void testHashtable(){  Map myMap = new Hashtable();  init(myMap);  //Hashtable的键不能为null  //myMap.put(null,"ddd");  //Hashtable的值不能为null  //myMap.put("aaa", null);  output(myMap); }  public static void testLinkedHashMap(){  Map myMap = new LinkedHashMap();  init(myMap);  //LinkedHashMap的键可以为null  myMap.put(null,"ddd");  //LinkedHashMap的值可以为null  myMap.put("aaa", null);  output(myMap); }  public static void testTreeMap(){  Map myMap = new TreeMap();  init(myMap);  //TreeMap的键不能为null  //myMap.put(null,"ddd");  //TreeMap的值不能为null  //myMap.put("aaa", null);  output(myMap); } public static void main(String[] args) {  System.out.println("采用HashMap");  TestMap.testHashMap();  System.out.println("采用Hashtable");  TestMap.testHashtable();  System.out.println("采用LinkedHashMap");  TestMap.testLinkedHashMap();  System.out.println("采用TreeMap");  TestMap.testTreeMap();   Map myMap = new HashMap();  TestMap.init(myMap);  System.out.println("新初始化一个Map: myMap");  TestMap.output(myMap);  //清空Map  myMap.clear();  System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么?  " + myMap.isEmpty());  TestMap.output(myMap);  myMap.put("aaa", "aaaa");  myMap.put("bbb", "bbbb");  //判断Map是否包含某键或者某值  System.out.println("myMap包含键aaa?  "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));  System.out.println("myMap包含值aaaa?  "+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa"));  //根据键删除Map中的记录  myMap.remove("aaa");  System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa?  "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa"));  //获取Map的记录数  System.out.println("myMap包含的记录数:  " + myMap.size());

3、其他特征
    List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
    Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
      继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
    vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
       Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
      *     容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
      *     一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2、
     *     在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
        Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
     *     在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
        HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
     *     在各种Maps中
        HashMap用于快速查找。
     *     当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。

注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
      HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
    *     hashing
          哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
          我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
     
          发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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