关于luci的几个问题<一>

来源:互联网 发布:淘宝店铺首页banner图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:29

最近,由于项目的原因,现在总结几点:

1.luci运行的流程?

答:

首先,我们从/www/cgi-bin/文件开始,运行luci文件中代码:

#!/usr/bin/lualuci.dispatcher.indexcache = “tmp.luci-indexcache”luci.sgi.cgi.run()

接着进入到sgi/cgi.lua文件中,一个函数是limitsource(handle, limit),主要是将limit个数的字符从stdin里面。

另一个函数是run()后面的页面生成将一直在这个函数进行。

run()   Local x = coroutine.create(luci.dispatcher.httpdispatcher)   While coroutine.status(x)  ~= “dead” do   //运行上面创建的协同程序,即运行httpdispatcher,参数为上面local r   Local res. Id, data1, data2 = coroutine.resume(x, r)   if active then      If id == 1 then     -- http.response-line      If id == 2 then     --准备header      If id == 3 then     --写header、blank,默认到stdout      If id == 4 then     --写body      If id == 5 then     --EOF      If id == 6 then         End  EndEnd

然后,进入httpdispatcher(request, prefix)    //参数都放在context

<pre name="code" class="html">
<pre name="code" class="html">Local pathinfo = http.urldecode(request:getenv(“PATH_INFO”) or “”, true)  For _,node in ipairs(prefix) doR[#r+1] = node    --将node赋给r{}  End  Local stat, err = util.coxpcall(function()Dispatch(context.request)  End, error500)
接着,进入dispatch(request)函数中,
A.设置语言  B.创建node-tree节点树结构Local c = ctx.treeLocal statIf not c thenC = createtree()   //此函数从controller下的index函数来创建node-tree结构              文件EndB. createtree()函数  If not index thenCreateindex()  //此函数定义了path、suff,判断条件然后进入不同分支,//Createindex_fastindex(path, suff)、createindex_plain(path, suff)EndLocal track = {}   -- 每一层把找到的node信息放在这个track()中For i, s in ipairs(request) doUtil.update(track, c)  -- update(t, updates) t要更新的表,updates包含需要更新的值得表。C.需要显示的部分If (c and c.index) or not track.template then初始化模板定义了tpl.context.viewns = setmetatable()D.认证If track.sysauth thenLocal sauth = require “luci.sauth”//将getcookie和sysauth属性赋给sessIf not sess then Sess = luci.http.getcookie(“sysauth”)Sess = sess and sess:match(“^[a-f0-9]*$”)Verifytoken = true        End        //读取session值返回它的content Local sdat = sauth.read(sess)          If sdat thenElseLocal eu = http.getenv(“HTTP_AUTH_USER”)Local ep = http.getenv(“HTTP_AUTH_PASS”)        EndF.显示/处理  c是createtree()的返回值tree,根据不同类型不同处理。If c thenIf type(c.target) ==”function” then   target = c.targetElseif type(c.target) == “table” then target = c.target.targetEndEnd
2.关于rootmini登录的问题?

答:

Root=node()调用dispatcher.luanode(...)函数,node(...)调用_create_node(path)函数,定义了最外面的节点,也就是最上层的菜单显示。

If not root.target thenRoot.target = alias(“admin”)     //调用dispatcher.lua中alias(...)函数,重定向到另外一个节点,在函数将admin节点继续给了req,然后dispatch(req)Root.index = trueEndLocal page = node(“admin”)    //将admin.写到context.treecache[name]中Page.target = firstchild()     //调用dispatcher.lua中firstchild()函数,return {type = “firstchild”, target = _firstchild},然后调用_firstchild(),将最低顺序的node给dispatch()函数执行。Page.title = _(“Administration”)  //标题Page.order = 10      //顺序Page.sysauth = “root”  //认证用户的登录Page.sysauth_authenticator = “htmlauth”   //调用dispatcher.lua中htmlauth()函数,检测登录的合法性。Page.ucidata = true   Page.index = true

方法:将admin文件夹拷贝一份给mini,将miniindex.lua中将page.sysauth = “root”和page.sysauth_authenticator = “htmlauth”注释掉,那么在弹出的页面上点击User按钮,会直接进入到系统中。

3.对于entry()函数的分析?

答:

3.1 entry(path, target, title, order)  例如:

Entry({“admin”, “system”}, alias(“admin”, “system”, “system”), _(“System”), 30).index = true

 

Path:虚拟路径

Target:目标函数调用

Title:显示在页面上的标题

Order:在同一级别下,node的顺序。(可选)

 

Local c = node(unpack(path))    //unpack返回path中的所有值,并传给node做参数,然后调用node两次,将node节点创建出来

//将参数分别传进去

C.target = target   //将值传进去后,刚开始构造node-tree的时候,alias(..)函数会在entry(...)函数之前调用,然后alias()函数中调用dispatch(req)

C.title = title

C.order = order

C.module = getfenv(2).__NAME

3.2. Entry({“admin”, “system”, “system”}, cbi(“admin_system/system”), _(“System”), 1)

首先,cbi()函数先执行,return {type = “cbi”, config = config, model = model, target = _cbi}这句话,开始的时候,_cbi函数不会被执行,只有到了dispatch()函数里面才可以执行。

Cbi函数返回四个值,type,config,model,target

当点击与cbi有关的request的时候,在dispatch()函数的显示/处理部分,有个if判断,

if c thenIf type(c.target) == “function” then   //当c.target类型为函数时候Target = c.targetElseif type(c.target) == “table” then  //当c.target类型为table时候Target = c.target.target        //也就是把表中属性target = “_cbi”给了target,进行后续处理。EndEnd

_cbi(self, ...)函数中,

Local cbi = require “luci.cbi”Local tpl = require “luci.template”Local http = require “luci.http”Local config = self.config or {}     //将cbi()返回的第二个参数给configLocal maps = cbi.load(self.model, ...)  //将第三个参数给load(),然后给maps在cbi.lua文件中,model其实就是路径,load路径

接下来是一个for循环,每一个node首先需要map画出框架,然后一层一层的画控件。

For i, res in ipairs(maps)  doRes.flow = config    //map.flowLocal cstate = res:parse()    //调用Map.parse(self, readinput,...)调用Node.parse(self, ...),(uci主要是与luci进行数据交互的平台。)Function Map.parse(self, readinput, ...)Formvalue(“cbi.skip”) Node.parse(self, ...)If self.save then     // 如果map的保存按钮被点击,或者其他按钮被点击,都会触发uci里面的函数,来处理相关操作。
                              //比如:on_save, on_before_save,on_after_save, on_before_commit, on_after_commit,on_before_apply之类If self:submitstate() then  //如果map的提交按钮被点击EndMap = class(Node)   //Map是Node的子类,那么map.parse会执行Node.parse()方法,function Node.parse(self, ...)For k, child in ipairs(self.children) doChild:parse()End

End在此函数执行之前,调用Node.__init__(self, title, description),self.children = {}

Local class= util.class   class()函数return setmetatable({}, {__call = _instantiate,__index = base)}  当调用的时候,调用_instantiate(class, ...),函数中调用inst:__init__(...)函数初始化具体的类,返回类。

Map = class(Node)Function Map.__init__()Function Map.fromvalue(self, key)Function Map.formvaluetable(self, key)Function Map.get_scheme()Function Map.submitstate(self)Functoin Map.chain()Function Map.state_handler()Function Map.parse()Function Map.render()Function Map.section(self, class,...)Function Map.add(self, sectiontype)Function Map.set(self, section,...)Function Map.del()Function Map.get()
<pre name="code" class="html">
3.3 m:chain(“luci”)   //向map中插入外部的config信息

S = m:section(TypedSection,””, “”)  //Map:section创建了一个子section,其中如果是abstraction的实例,那么调用Node:append()中table.insert(self.children, obj)语句。S是类TypedSection产生的实例。S.addremove = false //当执行TypedSection()函数的时候就会判断这个和下面的选项S.anonymous = true S.tab = s:tab("general",  translate("General Settings"))  //定义一个tab给s,调用abstractSection : tab(tab,title,desc)函数,其中self.tab_names[#self.tab_names+1] = tabself.tabs[tab] = {title       = title,description = desc,childs      = { }}将将tab给了tab_names,tab的各个参数给了tabs数组。o = s:taboption("general", DummyValue, "_systime", translate("Local Time"))//调用AbstractSection:taboptoin(),然后调用AbstractSection.option(self, ...), If  instanceof(class, AbstractValue) then      //如果DummyValue是AbstractSection的实例local obj  = class(self.map, self, option, ...)   //实例化DummyValue类self:append(obj)        //返回的obj追加给AbstractSectionself.fields[option] = obj    //将对象赋给fields[option]return obj     //返回objEndo.template = "admin_system/clock_status" //DummyValue实例后的对象o调用templatefunction DummyValue.__init__(self, ...)AbstractValue.__init__(self, ...)self.template = "cbi/dvalue"   //这句话o.template调用template/cbi/dvalue.htm文件self.value = nilendo = s:taboption("general", Value, "hostname", translate("Hostname"))  //Value类实例化的实例给了oo.datatype = "hostname"//o连接到cbi文件夹下,datatype.lua文件function o.write(self, section, value)Value.write(self, section, value)    //调用AbstractValue.write()方法,调用uci:set()写到config文件中luci.sys.hostname(value)       //获得或者更改当前的hostname    End
3.4 entry({"admin", "services"}, firstchild(), _("Services"), 40).index = true
调用dispatcher.lua 中的Firstchild(),function firstchild()   return { type = "firstchild", target = _firstchild }   //当后期显示部分执行dispatch()时候,调用_firstchild()函数,if node and node.nodes and next(node.nodes) then  local k, v  for k, v in pairs(node.nodes) do if not lowest or(v.order or 100) < (node.nodes[lowest].order or 100) thenlowest = k end  end   End   path[#path+1] = lowest --将多出来的节点追加给path   dispatch(path)    -- 最关键的一句代码,调用dispatch(path),path已经改变
3.5 entry({"admin", "logout"}, call("action_logout"), _("Logout"), 90)
调用dispatcher.lua中的call(),function call(name, ...)return {type = "call", argv = {...}, name = name, target = _call}  //当后期显示部分执行dispatch()时候,调用_call()函数,local function _call(self, ...)local func = getfenv()[self.name]     //获取当前函数所在文件夹路径if #self.argv > 0 thenreturn func(unpack(self.argv), ...)   elsereturn func(...)    //调用当前函数所在路径下的对应函数endEnd
3.6 entry({“admin”, “system”, “startup”},form(“admin_system/startup”),_(“Startup”), 45)
Function form(model)Return {type = “cbi”, model = model, target = _form}End当执行dispatch()函数时,执行_form()函数,Local maps = luci.cbi.load(self.model, ...)For i, res in ipairs(maps) do Local cstate = res:parse()   If cstate and (not state or cstate < state) then  State = cstateEndEndHttp.header(“X-CBI-State”, state or 0)   //context.headers[key:lower()] = value       //Coroutine.yield(2, key, value) Tpl.render(“header”)      //render(name, scope) return template(name):render(scope or                   //getenv(2))然后调用Template(name):reader()画出header.htmFor i, res in ipairs(maps) doRes:render()          EndTpl.render(“footer”)  //画出footer.htm
3<span style="font-family: 宋体;">.7 entry({“admin”,“network”,“wireless”}, arcombine(template(“admin_network/wifi_overview”), cbi(“admin_network/wifi”)), _(“Wifi”), 15)</span>
Arcombine(template, cbi)调用dispatcher.lua文件中function arcombine(trg1, trg2)Return {type = “arcombine”, env = getfenv(), target = _arcombine, targets = {trg1, trg2}}Function _arcombine(self, ...)Local argv = {...}Local target = #argv > 0 and self.targets[2] or self.targets[1]   Setfenv(target.target,self.env)Target:target(unpack(argv))   //一个接着一个执行相应的函数,End
3.8 entry({“admin”, “status”, “overview”}, template(“admin_status/index”), _(“Overview”), 1)
Template()调用dispatcher.lua文件中template(name)函数,Return {type = “template”, view = name, target = _template}当执行dispatch()函数的时候,则执行_template = function (self, ...) require “luci.template”.render(self.view) ,画出admin_status/index.htm

4.formvalue怎么处理值?

答:dispatcher.luaauthenticator.htmlauth()函数中,

Local user = luci.http.formvalue(“username”)    Local pass = luci.http.formvalue(“password”)

这句话是从http.lua文件中调用formvalue()函数获取值

调用function formvalue(name, noparse)

Return context.request:formvalue(name, noparse)

End

然后调用Request.formvalue(self, name, noparse)

If name then return self.message.params[name]   

然后返回Request中的message.params[name]

- HTTP-Message tableSelf.message = {Env = env,Headers = {},Params = protocol.urldecode_params(env.QUERY_STRING or “”),}

将最初的“Username”传到了params这里,然后调用http/protocol.lua文件中的

Function Urldecode_params(url, tbl)Local params = tbl or {}If url.find(“?”) thenUrl = url:gsub(“^.+%?([^?]+)”, “%1”)  //^开头表示匹配开始部分,+匹配1次或者多次,%?转义问号,第三个参数表示捕获第一个匹配字符串。^?表示非问号的部分,.+进行的是最长匹配。End
<span style="color:#3366ff;">//由wireshark分析,Post /cgi-bin/luci HTTP/1.1(application/x-www-form-urlencoded)Url:http://192.168.1.1/cgi-bin/luci?username=root&password=adminContent-length:28form iten :”username” = “root”Key:usernameValue:rootForm item:”password” = “admin”Key: passwordValue:admin可见:还是处理成key-value对。</span>
For pair in url:gmatch(“[^&;]+”) do-- 查找key、valueLocal key = urldecode(pair:match(“^([^=]+)”) )Local val = urldecode(pair:match(“^[^=]+=(.+)$”))//调用urldecode中pair.match()查找key、val-- 存储值If type(key) == “string” and key:len() > 0 then    //key就是第一句话传进去的id(username),然后val赋给params[name]If type(val) ~= “string” then val = “” endIf not params[key] then    //登录页面传进来的值进入这里面Params[key] = val      Elseif type(params[key] ~= “table” thenParams[key] = {params[key], val}ElseTable.insert(params[key],val)  EndEndEndReturn paramsEnd

至此,将url中的所需的值就获得了。然后再进行后续处理。

5.点击login按钮后发生了什么?

答:在sysauth.htm中,

<formmthod=”post” action=”<%=pcdata(luci.http.getenv(“REQUEST_URI”))%>”>

当点击按钮时候,就会跳转到action指定的url.在dispatcher.lua文件dispatch()函数中,

tpl.context.views setmetable({

.......},{__index=function(table,key)If key == “controller” thenreturn build_url()  Elseif key == “REQUEST_URI” thenreturn build_url(unpack(ctx.requestpath))})当点击登录后,页面会跳转到/,接着/admin,如果需要认证,那么接下来会弹出htmlauth.htm页面,然后如果没有验证成功,则继续本页面,如果成功了,那么继续跳转/,然后admin/,此时post来了信息,然后alias到entry.order最小的那个node,很显然是/admin/status.lua,然后status这个node会alias到overview这个node。最主要的还是在diapatcher.lua文件中的dispatch()的认证部分。Apply,apply&save,reset的逻辑跟这个也是一样的。

当点击登录后,页面会跳转到/,接着/admin,如果需要认证,那么接下来会弹出htmlauth.htm页面,然后如果没有验证成功,则继续本页面,如果成功了,那么继续跳转/,然后admin/,此时post来了信息,然后aliasentry.order最小的那个node,很显然是/admin/status.lua,然后status这个nodealiasoverview这个node。最主要的还是在diapatcher.lua文件中的dispatch()的认证部分。

Apply,apply&save,reset的逻辑跟这个也是一样的。





















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