排序算法之一:冒泡排序和插入排序
来源:互联网 发布:竞品数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:03
今天偶然间发现了一个问题:对于C语言课本上的冒泡排序算法能不能做一些改进,思考了会,确实是有一点的,就是比较的次数:也就是说,不做改进的冒泡排序(即两个for循环比大小),其比较次数可能会偏多,一部分比较是无意义的,因为在排序过程中,有可能在中间的某一趟排序中没有发生交换行为,其实这个顺序已经好了,但是我们的两个循环还会一直比较下去,所以在这里做一些改进。
/** 普通的冒泡排序*/void Bubble_Sort(int a[],int n){ int i=0,j=0; int count = 0;//比较计数 for(i = n-1;i >= 0;i-- ) { for(j = 0;j<i;j++)//一趟冒泡排序 { count ++; if(a[j] > a[j+1]) { Swap(a[j],a[j+1]); } } } printf("比较次数:%d",count); printf("\n");}
下面是改进的冒泡,只是增加了一个FLAG,标志是否发生了交换。若无交换,则程序停止。
/** 改进的冒泡排序 如果在某一趟排序中,发现并没有做数据的交换,那么就认为整个排序已经结束了。*/void Bubble_Sort_Plus(int a[],int n){ int i=0,j=0; int flag;//交换标志,如果发生交换设为1 int count = 0;//比较计数 for(i = n-1;i >= 0;i-- ) { flag = 0; for(j = 0;j<i;j++)//一趟冒泡排序 { count ++; if(a[j] > a[j+1]) { Swap(a[j],a[j+1]); flag = 1; } } if(flag == 0) break; } printf("比较次数:%d",count); printf("\n");}
其中用到的两个函数:Swap()和Printf(),复制交换和打印,代码也很简单,一块贴上来。
/** 交换函数*/void Swap(int&a,int&b){ a = a + b; b = a - b; a = a - b;}/** 打印数组*/void Printf(int a[],int n){ for(int i=0;i<n;i++) { printf("%d\t",a[i]); } printf("\n");}
下面是插入排序的代码。
/** 插入排序 时间复杂度 最好的情况:顺序 T=O(N) 最坏的情况:逆序 T=O(N^2)*/void Insertion_Sort(int a[],int length){ int tmp = 0; int i,j; for(i = 1;i<length;i++ ) { tmp = a[i]; for(j = i;i>0 && a[i-1]>tmp;i--) { a[i] = a[i-1]; } a[i] = tmp; }}
插入排序的思想和我们打扑克拿牌差不多。比入我们先拿到第一张牌,相当于数组的a[0],这个时候不必排序,也就是我们的i从1开始,然后拿到第二张牌,与第一张牌相比较,如果第二张牌比第一张牌小,那么就需要将第一张牌往后挪位置,将第二张牌插到第一章的左边,以此类推。
另外,说一下时间复杂度的计算。先引入一个概念:
逆序对:设 A 为一个有 n 个数字的有序集 (n>1),其中所有数字各不相同。如果存在正整数 i, j 使得 1 ≤ i < j ≤ n 而且 A[i] > A[j],则 (A[i], A[j]) 这个有序对称为 A 的一个逆序对,也称作逆序数。
定理1:任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4 个逆序对。
定理2:任何仅以交换相邻元素来排序的算法,其平均时间复杂度为O(N^2).
所以,上面的两个排序算法的时间复杂度都是O(N^2)。
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