android动画- Property Animation(上)

来源:互联网 发布:mysql中的set 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:59

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475


PropertyAnimation
Introduced in Android 3.0 (API level 11), the property animation system lets youanimate properties of any object, including ones that are not rendered to the screen. The system isextensible and lets you animate properties of custom types as well.
ViewAnimation
View Animation is the older system and can only be used for Views. It is relatively easy tosetup and offers enough capabilities to meet many application's needs.
DrawableAnimation
Drawable animation involves displaying Drawable resources oneafter another, like a roll of film. This method of animation is useful if you want to animatethings that are easier to represent with Drawable resources, such as a progression of bitmaps.


1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

[html] view plaincopy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:id="@+id/id_container" >  
  6.   
  7.     <ImageView  
  8.         android:id="@+id/id_ball"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:layout_centerInParent="true"  
  12.         android:src="@drawable/mv"   
  13.         android:scaleType="centerCrop"  
  14.         android:onClick="rotateyAnimRun"  
  15.         />  
  16.   
  17. </RelativeLayout>  

很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

[java] view plaincopy
  1. package com.example.zhy_property_animation;  
  2.   
  3. import android.animation.ObjectAnimator;  
  4. import android.app.Activity;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.view.View;  
  7.   
  8. public class ObjectAnimActivity extends Activity  
  9. {  
  10.     @Override  
  11.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  12.     {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
  15.     }  
  16.   
  17.     public void rotateyAnimRun(View view)  
  18.     {  
  19.          ObjectAnimator//  
  20.          .ofFloat(view, "rotationX"0.0F, 360.0F)//  
  21.          .setDuration(500)//  
  22.          .start();  
  23.     }  
  24.   
  25. }  

效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

[java] view plaincopy
  1. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  2.         {  
  3.             @Override  
  4.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  5.             {  
  6. //              view.postInvalidate();  
  7. //              view.invalidate();  
  8.             }  
  9.         });  
3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

[java] view plaincopy
  1. public void rotateyAnimRun(final View view)  
  2. {  
  3.     ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
  4.             .ofFloat(view, "zhy"1.0F,  0.0F)//  
  5.             .setDuration(500);//  
  6.     anim.start();  
  7.     anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  8.     {  
  9.         @Override  
  10.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  11.         {  
  12.             float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
  13.             view.setAlpha(cVal);  
  14.             view.setScaleX(cVal);  
  15.             view.setScaleY(cVal);  
  16.         }  
  17.     });  
  18. }  

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

[java] view plaincopy
  1. public void propertyValuesHolder(View view)  
  2.     {  
  3.         PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
  4.                 0f, 1f);  
  5.         PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
  6.                 0, 1f);  
  7.         PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
  8.                 0, 1f);  
  9.         ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
  10.     }  


 4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

[java] view plaincopy
  1. public void verticalRun(View view)  
  2.     {  
  3.         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
  4.                 - mBlueBall.getHeight());  
  5.         animator.setTarget(mBlueBall);  
  6.         animator.setDuration(1000).start();  
  7.     }  

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

[html] view plaincopy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"   
  5.     android:id="@+id/id_container"  
  6.     
  7.     >  
  8.   
  9.     <ImageView  
  10.         android:id="@+id/id_ball"  
  11.         android:layout_width="wrap_content"  
  12.         android:layout_height="wrap_content"  
  13.         android:src="@drawable/bol_blue" />  
  14.   
  15.     <LinearLayout  
  16.         android:layout_width="fill_parent"  
  17.         android:layout_height="wrap_content"  
  18.         android:layout_alignParentBottom="true"  
  19.         android:orientation="horizontal" >  
  20.   
  21.         <Button  
  22.             android:layout_width="wrap_content"  
  23.             android:layout_height="wrap_content"  
  24.             android:onClick="verticalRun"  
  25.             android:text="垂直" />  
  26.   
  27.         <Button  
  28.             android:layout_width="wrap_content"  
  29.             android:layout_height="wrap_content"  
  30.             android:onClick="paowuxian"  
  31.             android:text="抛物线" />  
  32.   
  33.     </LinearLayout>  
  34.   
  35. </RelativeLayout>  
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 自由落体 
  3.      * @param view 
  4.      */  
  5.     public void verticalRun( View view)  
  6.     {  
  7.         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
  8.                 - mBlueBall.getHeight());  
  9.         animator.setTarget(mBlueBall);  
  10.         animator.setDuration(1000).start();  
  11. //      animator.setInterpolator(value)  
  12.         animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  13.         {  
  14.             @Override  
  15.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  16.             {  
  17.                 mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
  18.             }  
  19.         });  
  20.     }  

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.      * 抛物线 
  3.      * @param view 
  4.      */  
  5.     public void paowuxian(View view)  
  6.     {  
  7.   
  8.         ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
  9.         valueAnimator.setDuration(3000);  
  10.         valueAnimator.setObjectValues(new PointF(00));  
  11.         valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
  12.         valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
  13.         {  
  14.             // fraction = t / duration  
  15.             @Override  
  16.             public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
  17.                     PointF endValue)  
  18.             {  
  19.                 Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
  20.                 // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  
  21.                 PointF point = new PointF();  
  22.                 point.x = 200 * fraction * 3;  
  23.                 point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
  24.                 return point;  
  25.             }  
  26.         });  
  27.   
  28.         valueAnimator.start();  
  29.         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
  30.         {  
  31.             @Override  
  32.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
  33.             {  
  34.                 PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
  35.                 mBlueBall.setX(point.x);  
  36.                 mBlueBall.setY(point.y);  
  37.   
  38.             }  
  39.         });  
  40.     }  
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:


有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

[java] view plaincopy
  1. public void fadeOut(View view)  
  2.     {  
  3.         ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha"0.5f);  
  4.           
  5.         anim.addListener(new AnimatorListener()  
  6.         {  
  7.   
  8.             @Override  
  9.             public void onAnimationStart(Animator animation)  
  10.             {  
  11.                 Log.e(TAG, "onAnimationStart");  
  12.             }  
  13.   
  14.             @Override  
  15.             public void onAnimationRepeat(Animator animation)  
  16.             {  
  17.                 // TODO Auto-generated method stub  
  18.                 Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  
  19.             }  
  20.   
  21.             @Override  
  22.             public void onAnimationEnd(Animator animation)  
  23.             {  
  24.                 Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
  25.                 ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  26.                 if (parent != null)  
  27.                     parent.removeView(mBlueBall);  
  28.             }  
  29.   
  30.             @Override  
  31.             public void onAnimationCancel(Animator animation)  
  32.             {  
  33.                 // TODO Auto-generated method stub  
  34.                 Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  
  35.             }  
  36.         });  
  37.         anim.start();  
  38.     }  

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

[java] view plaincopy
  1. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  
  2. {  
  3.     @Override  
  4.     public void onAnimationEnd(Animator animation)  
  5.     {  
  6.         Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
  7.         ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
  8.         if (parent != null)  
  9.             parent.removeView(mBlueBall);  
  10.     }  
  11. });  

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:


animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用

实例:

布局文件:

[html] view plaincopy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"   
  5.     android:id="@+id/id_container"  
  6.      
  7.     >  
  8.   
  9.     <ImageView  
  10.         android:id="@+id/id_ball"  
  11.         android:layout_width="wrap_content"  
  12.         android:layout_height="wrap_content"  
  13.         android:layout_centerInParent="true"  
  14.         android:src="@drawable/bol_blue" />  
  15.   
  16.     <LinearLayout  
  17.         android:layout_width="fill_parent"  
  18.         android:layout_height="wrap_content"  
  19.         android:layout_alignParentBottom="true"  
  20.         android:orientation="horizontal" >  
  21.   
  22.         <Button  
  23.             android:layout_width="wrap_content"  
  24.             android:layout_height="wrap_content"  
  25.             android:onClick="togetherRun"  
  26.             android:text="简单的多动画Together" />  
  27.   
  28.         <Button  
  29.             android:layout_width="wrap_content"  
  30.             android:layout_height="wrap_content"  
  31.             android:onClick="playWithAfter"  
  32.             android:text="多动画按次序执行" />  
  33.           
  34.   
  35.     </LinearLayout>  
  36.   
  37. </RelativeLayout>  

继续玩球~

代码:

[java] view plaincopy
  1. package com.example.zhy_property_animation;  
  2.   
  3. import android.animation.AnimatorSet;  
  4. import android.animation.ObjectAnimator;  
  5. import android.app.Activity;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.view.animation.LinearInterpolator;  
  9. import android.widget.ImageView;  
  10.   
  11. public class AnimatorSetActivity extends Activity  
  12. {  
  13.     private ImageView mBlueBall;  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.anim_set);  
  20.   
  21.         mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  
  22.   
  23.     }  
  24.   
  25.     public void togetherRun(View view)  
  26.     {  
  27.         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  28.                 1.0f, 2f);  
  29.         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  30.                 1.0f, 2f);  
  31.         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
  32.         animSet.setDuration(2000);  
  33.         animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
  34.         //两个动画同时执行  
  35.         animSet.playTogether(anim1, anim2);  
  36.         animSet.start();  
  37.     }  
  38.   
  39.     public void playWithAfter(View view)  
  40.     {  
  41.         float cx = mBlueBall.getX();  
  42.   
  43.         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
  44.                 1.0f, 2f);  
  45.         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
  46.                 1.0f, 2f);  
  47.         ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  48.                 "x",  cx ,  0f);  
  49.         ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
  50.                 "x", cx);  
  51.           
  52.         /** 
  53.          * anim1,anim2,anim3同时执行 
  54.          * anim4接着执行 
  55.          */  
  56.         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
  57.         animSet.play(anim1).with(anim2);  
  58.         animSet.play(anim2).with(anim3);  
  59.         animSet.play(anim4).after(anim3);  
  60.         animSet.setDuration(1000);  
  61.         animSet.start();  
  62.     }  
  63. }  

写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~

第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了

有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:

效果图:



好了,由于篇幅~~关于属性动画还有点知识:

1、xml文件创建属性动画

2、布局动画

3、View的animate方法等。

那就考虑写到下一篇了,不过核心的功能就这些了~~

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