Unity 坐标系笔记
来源:互联网 发布:centos7 阿里云 挂载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:35
1、世界坐标系:
场景中使用的坐标系,在整个 Hierarchy 中的对象,都属于这个坐标系。对应有个局部坐标系,属于世界坐标系的子对象。
主要用于 Hierarchy 中的对象坐标
获取世界坐标系使用 position
获取局部坐标系使用 localposition
2、屏幕坐标系:
以屏幕左下角为原点,像素为单位的坐标系,Z位置以相机世界单位定义的。
主要用于 鼠标事件 和 触摸事件 的触发坐标
3、视口坐标系:
整个视口矩形的坐标定义,左下角为原点,
4、GUI坐标系:
场景中使用的坐标系,在整个 Hierarchy 中的对象,都属于这个坐标系。对应有个局部坐标系,属于世界坐标系的子对象。
主要用于 Hierarchy 中的对象坐标
获取世界坐标系使用 position
获取局部坐标系使用 localposition
2、屏幕坐标系:
以屏幕左下角为原点,像素为单位的坐标系,Z位置以相机世界单位定义的。
主要用于 鼠标事件 和 触摸事件 的触发坐标
3、视口坐标系:
整个视口矩形的坐标定义,左下角为原点,
4、GUI坐标系:
和屏幕坐标相似,原点在左上角
坐标中点、向量、方向的一些体会:
点:只是到坐标系中远点的距离的一种表示,相对于局部坐标系,只要不再同一个坐标系中,相对来说都是变换的。对于世界坐标系中,点始终是确定的。而且若坐标系不同点索代表的移动单位也可能不同。
向量:基本特性是有方向、有大小。但是没有实际的起点和终点。大小和方向都是相对来说的,所以即使在不同的坐标系中向量所表达的方向和大小是不变的。
方向:定义上区别于向量的特殊向量,本身也是向量。
0 0
- Unity 坐标系笔记
- unity 坐标系
- Unity坐标系
- Unity四种坐标系
- Unity中四种坐标系
- Unity 中的坐标系
- Unity四种坐标系
- Unity四种坐标系
- 坐标系 unity 鼠标 位置
- Unity 中的坐标系
- Unity中的坐标系转化
- 关于Unity坐标系转换
- 转载:unity坐标系详解
- Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及坐标系
- unity中的四种坐标系
- Unity的四种坐标系
- Unity中3中坐标系
- 初学unity(初识坐标系)
- 栈与队列
- fragment中加入tabhost以及修改TabWidget
- SQL注入
- UIWebView 使用详解
- linux 常用命令
- Unity 坐标系笔记
- JAVA的初始化的坑以及内存分配
- PresentViewController
- 吊车装家电,真的是有钱任性吗?
- 如何删除SharePoint 2007 Server的Default SSP?
- 查询数据库所有触发器
- Ubuntu Error:couldn't to server 127.0.0.1:27017 at src/mongo/shell/mongo.js:145
- Spring之FactoryBean接口
- selenium(webdriver)--Microsoft Edge browser