【Space Shoot Project】Adding a background

来源:互联网 发布:电脑测试性能软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:32

黑色的背景看着肯定是枯燥,需要添加一个背景

create –> quad 创建一个 quad 来包含背景图片,重命名为 background

调整到摄像机视野

add  a texture to the background

调整图片大小

拖动到 quad,Unity 会创建一个materal ,使用纹理即拖动过去的图片

调整分辨率,在tuxtures 中,可以看到 图片的分辨率,1024  2048, 1:2 关系

选中 Quad ,按1:2比例调整X,Y大小

调整图片亮度

render 中看到使用的是 diffuse shader, 而且之前添加的光源,很大部分只是对 ship 有效。为了防止ship  的光和 background 的光的相互干扰,可以使用layer。

但是背景不需要光照,没有角度,只要改变shader就可以了  Unlit –> Texture, 不受光影响,看起来和原图片相差无几

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 防止 ship buried 在background, 背景应该调整Y值放下面些,使得ship在背景的上方。

设置相机 为 Orthographic,关于Perspective 和 Orthographic 的区别看下面两张图片。

1)Perspective   以扩散的形式, 常用于 3D

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2)Orthographic  按平行的形式, 常用于 2D

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