(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十七)

来源:互联网 发布:陶瓷进销存软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 08:55

因为现在游戏内容原来越多了,里面需要存储的数据也多了起来,所以一个较好的办法是将所有的比赛数据存到同一个地方便于存取.

我们需要新建一个游戏数据类,该类贯穿所有需要的场景,存放一切比赛需要的数据.从这里看,这个类应该是一个单例类.(不太清楚单例模式的童鞋可以去度娘恶补一下).而且该类和Cocos2D图形没什么关系,所以它可以继承自NSObject类,我们下面来试下它.

切换至Xcode,新建Cocoa类GameState,继承自NSObject.

打开GameState.h,修改为如下代码:

#import <Foundation/Foundation.h>@class GameInterface;@interface GameState : NSObject//玩家总的资金@property (nonatomic,assign) NSInteger totalMoney;//每次玩家押注的钱数@property (nonatomic,assign) NSInteger money;//权宜之计,用来在游戏界面状态栏显示消息@property (nonatomic,weak) GameInterface *interface;+(instancetype)sharedInstance;@end

有的童鞋可能好奇,为毛要有一个interface属性,其实这是一个权宜之计.按道理不应该放在GameState类里.这个属性用来在菜单窗口出错时,或需要通知信息时方便调用GameInterface类状态显示的方法.最好做一个工具类来完成该功能,这里就放在GameState里面吧.

打开GameState.m,修改代码如下:

#import "GameState.h"static GameState *sharedInstance;@implementation GameState-(instancetype)init{    self = [super init];    if (self) {        // self.totalMoney = 1000;    }    return self;}+(instancetype)sharedInstance{    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        sharedInstance = [GameState new];    });    return sharedInstance;}@end

下面一个问题是在哪给GameState中的interface属性赋值,我们放在GameScene的加载回调方法中:

    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];    gameState.interface = _interface;    gameState.totalMoney = 1000;

如上所示,我们同时也设置了totalMoney的值.

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