boost::lockfree::queue记录

来源:互联网 发布:windows系统还原在哪 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:35

(1)pop的坑

boost::lockfree::queue<Point *> msgQueue;

若循环中如下调用

Point * pPoint = NULLmsgQueue.pop(pPoint);
若pop返回值是false,一般按常理会认为pPoint是空值,但是实际测试中pPoint不是空值。所以不能以pPoint的值是否改变作为后续逻辑的判断条件。


(2)队列测试

测试环境1:
500个模拟客户端,消息发送量大概在8229.033个/秒左右
发送效率对比:
原有消息队列
12:54:10.309 5916 ACTION_ERROR: count:29000000, MaxTime:4.8850, avg:0.0125

新消息队列:
14:10:29.335 3272 ACTION_ERROR: count:29000000, MaxTime:2.7910, avg:0.0039

接受消息队列对比
原有消息队列
14:51:40.322 5600 ACTION_ERROR: Recv count:3290000, MaxTime:2.8870, avg:0.0015

新消息队列
14:40:27.211 4908 ACTION_ERROR: Recv count:3290000, MaxTime:2.3850, avg:0.0013

(2)测试环境2:
1250个模拟客户端,消息发送量大概在17796.066个/秒左右

发送效率对比:
原有消息队列
16:26:47.687 4196 ACTION_ERROR: Send count:4300000, MaxTime:24.2220, avg:0.0024

新消息队列
16:35:59.948 3552 ACTION_ERROR: Send count:4300000, MaxTime:27.2790, avg:0.0014

接受消息对比
原有消息队列
16:14:54.385 5684 ACTION_ERROR: Recv count:4900000, MaxTime:25.7500, avg:0.0009

新消息队列
16:05:45.348 5124 ACTION_ERROR: Recv count:4900000, MaxTime:35.9960, avg:0.0003

(3)结论
低负载的时候:
发送消息的效率大概是原有队列的3倍
接收消息的效率大概是原有队列的1.1倍
高负载的时候:
发送消息的效率大概是原有队列的1.58倍
接收消息的效率大概是原有队列的3倍


测试参考代码:

LARGE_INTEGER counterStart;QueryPerformanceCounter(&counterStart);/*此处可以换成发送*/if (!m_pNetMgrMsgPort->Recv(PORT_ANY, PACKET_ANY, STRUCT_TYPE(buf), buf,&cStatus)) {break;}LARGE_INTEGER counterEnd;QueryPerformanceCounter(&counterEnd);LARGE_INTEGER frequency;QueryPerformanceFrequency(&frequency);long lTime = (long)((counterEnd.QuadPart - counterStart.QuadPart) * 1000 / (double)frequency.QuadPart * 1000);static unsigned int unTotal = 0;static unsigned int i = 0;static long slTotalTime = 0.0;static long lMaxTime = 0.0;InterlockedIncrement(&i);InterlockedIncrement(&unTotal);InterlockedExchangeAdd(&slTotalTime, lTime);if (lTime > lMaxTime){lMaxTime = lTime;}if (i % 5000 == 0){static int j = 0;j++;LOG ("Recv count:%d, MaxTime:%4.4f, avg:%4.4f\n", unTotal, lMaxTime / 1000.0, slTotalTime / (double)i / 1000.0);// if (j >= 9)// {// lMaxTime = 0.0;// slTotalTime = 0;// j = 0;// i = 0;// }}


0 0