黑马程序员——Java基础(十)之设计模式

来源:互联网 发布:windows多线程面试 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:22

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面向对象思想设计原则

a:单元职责原则:

高内聚,低耦合。即每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。

b:开闭原则:

一个对象对扩展开放,对修改关闭。即对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。

c:里氏替换原则:

同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

d:依赖注入原则:

在程序开发中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类,即编程的时候要针对抽象类或者接口编程。

e:接口分离原则:

一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,这样在类实现接口时,就不会强迫该类具有它们不需要使用的方法。

f:迪米特原则:

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,也就是说在模块之间应该只通过接口编程,降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。


设计模式概述:

       设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。


设计模式的分类:

     创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式

     结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式

     行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式


简单工厂模式:

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。

优点:使用者不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

缺点:静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

下面的代码体现了简单工厂设计模式的思想,

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//手机抽象类public abstract class Phone {public abstract void showName();}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//华为手机类,继承手机抽象类public class Huawei extends Phone{public void showName() {System.out.println("华为");}}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//苹果手机类,继承手机抽象类public class Apple extends Phone{public void showName() {System.out.println("苹果");}}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//手机工厂类,用来创建各种手机public class PhoneFactory {private PhoneFactory() {}public static Phone creatHuawei() {return new Huawei();}public static Phone creatApple() {return new Apple();}}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//使用手机工厂类类创建各种手机对象public class FactoryDemo {public static void main(String[] args) {Phone p1 = PhoneFactory.creatHuawei();Phone p2 = PhoneFactory.creatApple();p1.showName();p2.showName();}}</span></span>


工厂方法模式:

工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

优点:使用者不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。

缺点:需要额外编写代码,增加了工作量。

下面的代码体现了工厂方法设计模式的思想,

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//创建手机抽象类public abstract class Phone {public abstract void showPhone();}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//创建工厂接口,所有的具体工厂类实现本接口就能制造手机public interface Factory {public abstract Phone makePhone();}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//创建具体手机类,继承手机抽象类public class HuaweiPhone extends Phone {public void showPhone() {System.out.println("这是华为手机");}}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//创建一个具体的工厂类,实现工厂接口,返回具体手机对象public class HuaweiFactory implements Factory{public Phone makePhone() {return new HuaweiPhone();}}</span></span>
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//工厂方法模式的测试类public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {Factory f = new HuaweiFactory();Phone p = f.makePhone();p.showPhone();}}</span></span>


单例设计模式

单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建并对外提供。

优点:在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,提高系统性能。

缺点:扩展性很低,并且违背了单一原则。

单例模式有两种创建对象方法:饿汉式和懒汉式,开发中常用饿汉式,懒汉式有线程安全问题。

<span style="font-size:14px;">//单例模式之懒汉式,对象是随着方法的调用而创建public class Iphone {private Iphone() {}private static Iphone p = null;public synchronized static Iphone getIphone() {if(p==null) {p = new Iphone();}return p;}}</span>
<span style="font-size:14px;">//单例模式之饿汉式,对象是随着类的加载而创建public class Phone {private Phone() {}private static Phone p = new Phone();public static Phone getPhone() {return p;}}</span>


模板设计模式

       模板设计模式就是定义一个实现某个功能的骨架,不同的类都可以通过该骨架实现对应的功能。使用模版设计模式,在定义功能骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求,但是如果功能骨架有修改的话,则需要修改抽象类。

模板设计模式的举例

<span style="font-size:14px;">//模板设计模式的使用public class GetTimeDemo {public static void main(String[] args) {GetTime gt = new MyMethod();System.out.println(gt.getTime() + "毫秒");}}</span>
<span style="font-size:14px;">//创建一个抽象类用来计算一个程序的运行时间public abstract class GetTime {public long getTime() {long start = System.currentTimeMillis();method();long end = System.currentTimeMillis();return end - start;}public abstract void method();}</span>
<span style="font-size:14px;">//创建一个方法继承GetTime抽象类public class MyMethod extends GetTime{public void method() {for(int x = 0; x < 10000; x++) {System.out.println(x);}}}</span>


装饰设计模式

       装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。它提供比继承更灵活的扩展对象的功能,可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能,但同时也可能出现一些不合理的逻辑组合。

在Java中,把基本的输入输出流包装成高效字符流就是装饰设计模式的应用。



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