C++设计模式之抽象工厂模式(改编自C++设计模式)
来源:互联网 发布:春雨国际网络医疗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:34
AbstactFactory 模式
Question:
假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途
了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理)。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初
级、中级、高级甚至有BT 级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物(monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以
过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建
类,
但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物(有很多种类)、中级创建中级怪物等。
可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建 BT 级的怪
物(玩家就郁闷了,玩家一郁闷,游戏也就挂挂了),反之也不可以。
Answer:
AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。
GOOD:
定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。
Pic:
Code:
<pre name="code" class="cpp">#include <string>#include <iostream>#include <vector>using namespace std;//用户抽象接口class IUser{public:virtual void GetUser() = 0;virtual void InsertUser() = 0;};//部门抽象接口class IDepartment{public:virtual void GetDepartment() = 0;virtual void InsertDepartment() = 0;};//ACCESS用户class CAccessUser : public IUser{public:virtual void GetUser(){cout << "Access GetUser" << endl;}virtual void InsertUser(){cout << "Access InsertUser" << endl;}};//ACCESS部门class CAccessDepartment : public IDepartment{public:virtual void GetDepartment(){cout << "Access GetDepartment" << endl;}virtual void InsertDepartment(){cout << "Access InsertDepartment" << endl;}};//SQL用户class CSqlUser : public IUser{public:virtual void GetUser(){cout << "Sql User" << endl;}virtual void InsertUser(){cout << "Sql User" << endl;}};//SQL部门类class CSqlDepartment : public IDepartment{public:virtual void GetDepartment(){cout << "sql getDepartment" << endl;}virtual void InsertDepartment(){cout << "sql insertdepartment" << endl;}};//抽象工厂class IFactory{public:virtual IUser* CreateUser() = 0;virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0;};//ACCESS工厂class AccessFactory : public IFactory{public:virtual IUser* CreateUser(){return new CAccessUser();}virtual IDepartment* CreateDepartment(){return new CAccessDepartment();}};//SQL工厂class SqlFactory : public IFactory{public:virtual IUser* CreateUser(){return new CSqlUser();}virtual IDepartment* CreateDepartment(){return new CSqlDepartment();}};//客户端:int main(){IFactory* sfactory = new SqlFactory();IUser* suser = sfactory->CreateUser();IDepartment* sdepart = sfactory->CreateDepartment();suser->GetUser();sdepart->GetDepartment();IFactory * afactory = new AccessFactory();IUser* auser = afactory->CreateUser();IDepartment* adepart = afactory->CreateDepartment();auser->GetUser();adepart->GetDepartment();cin.get();return 0;}
Comment:
AbstractFactory 模式是为创建 一组 (有多类)相关或依赖的对象提供创建接口,而 Factory 模式正如我在相应的
文档中分析的是为 一类对象提供创建接口或延迟对象的创建到子类中实现。并且可以看到,AbstractFactory 模式通常
都是使用 Factory 模式实现(ConcreteFactory)。
0 0
- C++设计模式之抽象工厂模式(改编自C++设计模式)
- 设计模式之抽象工厂模式(c++)
- C#--抽象工厂设计模式原理
- C#--抽象工厂设计模式--三层框架
- 设计模式之工厂模式(c++)
- C#--设计模式之简单工厂模式
- C#--设计模式之工厂方法模式
- 设计模式之-抽象工厂设计模式
- 设计模式之抽象工厂设计模式
- 设计模式----工厂模式(c++)
- 【设计模式C++】工厂模式
- C语言实现《设计模式之禅》之工厂模式——抽象工厂
- 设计模式之抽象工厂
- 设计模式 之 抽象工厂
- 设计模式之抽象工厂
- 设计模式之抽象工厂
- 设计模式之抽象工厂
- 设计模式之抽象工厂
- Android开发学习笔记:圆角的Button
- Cassandra
- 九度OJ 1197:奇偶校验 (基础题)
- 关于升级iOS9.0之后,项目中若干错误的解决方法
- maven在myeclipse下运行mvn出现 No goals have been specified for this build.
- C++设计模式之抽象工厂模式(改编自C++设计模式)
- Linux驱动基础知识笔记一
- 安卓系统使用摄像头API
- Java——IO流(一)
- PHP加密函数
- Java获取文件路径/项目路径的方式
- 学习笔记cocos2d-x之项目分析
- HDFS 源码 常识
- 九度OJ 1198:a+b (大数运算)