C++ 使用ProtoBuffer 心得

来源:互联网 发布:unity3d 城市夜景资源 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:10

最近要求使用ProtoBuffer来做作为服务器跟客户端传输数据的桥梁。

protobuffer比XML,JSON 好就不说了。
关键就说两个地方
为啥需要说着两个呢,因为他的序列化后在 最前面需要加上长度,而这个并不是真正的长度,是经过一个算法生成的长度。

1. 把本地的字符串转换成  protoBuffer


oCommonMsg.set_type(duolabo::CommonMessage_Type_LOGIN_REQUEST);
     oCommonMsg.set_value(oLoginRequest.SerializeAsString());

    string strCommonMsg = oCommonMsg.SerializeAsString();
    int nLen = google::protobuf::io::CodedOutputStream::VarintSize32(strCommonMsg.length());
   google::protobuf::uint8 *pLen = new google::protobuf::uint8[nLen];
   google::protobuf::io::CodedOutputStream::WriteVarint32ToArray(strCommonMsg.length(), pLen);
   string st((const char *)pLen, nLen);
   st += strCommonMsg;
   delete [] pLen;
   SendTcpSocket(st.c_str(), st.size());



2. 把protoBuffer转换成  本地字符串。

google::protobuf::uint32 uiLength = 0;
   google::protobuf::io::CodedInputStream is((google::protobuf::uint8 *)pResvBuf, nRecvBytes); 
    is.ReadVarint32(&uiLength);
    char *pBuf = new char[uiLength];
    is.ReadRaw(pBuf, uiLength);
   duolabo::CommonMessage oCommonMsg;
   string strCommonMsg(pBuf, uiLength);
   delete [] pBuf;
if(oCommonMsg.ParseFromString(strCommonMsg))

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