使用Qt开发中国象棋(五):走棋

来源:互联网 发布:linux ioctl 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:50

        在整个游戏中,走棋是最复杂的部分,也是最麻烦的。开发这个程序,大概花了三分之一的时间在这个上面。在这个游戏中,走棋是通过鼠标点击事件来完成的,当然也可以通过拖动鼠标事件来弄。假设我们自己先走,整个走棋的逻辑如下:

        (1)点击鼠标。

        (2)ChessBoard类调用mousePressEvent并激发doMove信号。在该事件处理函数中,我们只处理鼠标左键单击事件。

void ChessBoard::mousePressEvent(QMouseEvent *event){    if (event->button() == Qt::LeftButton) {        int row = 0;        int column = 0;        getPixmapIndex(event->pos().x(), event->pos().y(), row, column);        int sq = getChessmanIndex(row, column, fliped);        emit doMove(sq);    }}

        (3)调用MainWindow的doMove槽。如果该局未结束,则可以走棋。此外还会根据游戏的模式和走棋方进行判断。

void MainWindow::doMove(int index){    if (chessHandler->getCurrentTurn() == g_gameSettings.getCompetitorSide() &&        g_gameSettings.getGameType() != COMPITITOR_HUMAN)    {        return;    }    if (chessHandler->getGameResult() == -1)    {        chessHandler->doMove(index);    }}

        (4)调用逻辑层ChessHandle的doMove方法。该方法包括死棋检测,重复局面检测,走法合理性判断,生成走棋字符串,更新zobrist值等等。激发refreshGame信号。里面的更多细节,限于篇幅,就不列举了,后面会介绍个中细节。

void ChessHandler::doMove(int index){    assert(index >= 0x33 && index <= 0xcb);    int fromPos = SRC(currentMoveInfo.move);    int toPos = DST(currentMoveInfo.move);    if (fromPos == index || toPos == index)    {        return;    }    bool legal = false;    if (currentTurn == RED)    {        legal = redDoMove(index);    }    else    {        legal = blackDoMove(index);    }    if (legal)    {        if (SRC(currentMoveInfo.move) > 0 && DST(currentMoveInfo.move) > 0)        {            applyMove();            if (g_gameSettings.getGameType() == COMPITITOR_MACHINE)            {                //电脑走棋                computerMove();            }        }        else        {            //发送网络消息            if (g_gameSettings.getGameType() == COMPITITOR_NETWORK)            {                sendMoveInfoMsg();            }            emit refreshGame(EVENT_UPDATE_MOVE);        }    }    else    {        if (currentMoveInfo.movingChessman > 0)        {            emit refreshGame(EVENT_ILLEGAL_MOVE);        }    }}

        (5)MainWindow中调用ProcessEvent,根据不同的参数进行不同的处理。如走棋合法会调用processUpdateMoveEvent,在该方法中会更新着法列表,显示走棋的路迹,更新某些按钮的状态。否则会调用processIllegalMoveEvent,播放提示音。

void MainWindow::processUpdateMoveEvent(){    MoveInfo info = chessHandler->getCurrentMoveInfo();    int gameResult = chessHandler->getGameResult();    //如果移动了完整的一步,则需要先更新整个棋盘    if (SRC(info.move) > 0 && DST(info.move) > 0)    {        chessBoard->loadPixmap(chessHandler->getChessman());        addToStepList(info);        if (gameResult == -1 && g_gameSettings.getStepTime() > 0)        {            stepOverCond.wakeAll();        }    }    if (isSameSide(lastMoveInfo.movingChessman, info.movingChessman))    {        chessBoard->showMoveRoute(lastMoveInfo.movingChessman, lastMoveInfo.move, false);    }    chessBoard->showMoveRoute(info.movingChessman, info.move, true);    chessBoard->update();    playTipSound(info, gameResult);    if (gameResult != -1)    {        if (gameResult != 0)        {            updateGeneralDisplay(gameResult);        }        showResult(gameResult);    }    lastMoveInfo = info;    gameOver = gameResult != -1;    ui->actionUndo->setEnabled(chessHandler->getLstMoveInfo().size() > 0);}void MainWindow::processIllegalMoveEvent(){    QSound::play(AUDIO_ILLEGAL);}
        整个走棋基本就是这个逻辑,也不是很复杂。中国象棋真正复杂的地方是机器走棋的算法,在这个游戏中,没有涉及到这么复杂的算法。曾经以为自己坚持不下来,毕竟要花两百多个小时的时间,还是很需要耐心的。心情浮躁的话,很可能坚持不下来。当我硬着头皮做完走棋的功能,发现已经完成了一半,如果半途而废的话,前面的努力就全白费了。想到这里,便一鼓作气的完成了剩下的工作。虽说做这个东西没什么用,但至少也算是考验一下自己的意志和耐性吧。个人感觉这个东西太需要耐心了,不能太浮躁。

        


0 0
原创粉丝点击