第四周 项目5 猴子选大王(1)
来源:互联网 发布:淘宝怎么发布代销 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 17:39
01./* 02.*Copyright (c)2015, 烟台大学计算机与控制工程学院 03.*All rights reserved. 04.*文件名称: Monkey.cpp 05.*作 者:苏凯祺 06.*完成日期:2014年10月28号 07.*版 本 号:v1.0 08.*问题描述:一群猴子,编号是1,2,3 …m,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈。从第1只开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。输入m和n,输出为大王的猴子是几号。(1)链表解法:可以用一个循环单链表来表示这一群猴子。表示结点的结构体中有两个成员: 一个保存猴子的编号,一个为指向下一个人的指针,编号为m的结点再指向编号为1的结点,以此构成环形的链。当数到第n个时,该结点被删除,继续数,直到只有一个结点。 09.*/ #include <iostream>using namespace std;struct Monkey{ int num; //猴子的编号 struct Monkey *next; //下一只猴子};int main(){ int m,n,i,j,king; Monkey *head, *p1,*p2; cin>>m>>n; if(n==1) { king=m; } else { //建立猴子围成的圆圈 p1=p2=new Monkey; head = p1; p1->num=1; for(i=1; i<m; i++) //其余m-1只猴子 { p1=new Monkey; //p1是新增加的 p1->num=i+1; p2->next=p1; p2=p1; //p2总是上一只 } p2->next=head; //最后一只再指向第一只,成了一个圆圈 //下面要开始数了 p1=head; for(i=1; i<m; i++) //循环m-1次,淘汰m-1只猴子 { //从p1开始,数n-1只就找到第n只了 for(j=1; j<n-1; j++) //实际先找到第n-1只,下一只将是被淘汰的 p1=p1->next; //围成圈的,可能再开始从第一只数,如果还未被淘汰的话 //找到了, p2=p1->next; //p2将被删除 //cout<<"第"<<i<<"轮淘汰"<<p2->num<<endl; //可以这样观察中间结果 p1->next=p2->next; //p2就这样被“架空了” p1=p2->next; //下一轮数数的新起点 delete p2; //将不在链表中的结点放弃掉 } king=p1->num; delete p1; } cout<<king<<endl; return 0;}
运行结果:
知识点总结:
这里面用到了以前学的的链表。
学习心得:
虽然说是用链表做,还是不自觉的建立了线性表。写了不少了,才发现写错了,习惯真是不经意间养成的。以后,审题还是需要谨慎。
0 0
- 第四周 项目5 猴子选大王(1)
- 第四周-项目5-猴子选大王
- 第四周-项目5 - 猴子选大王
- 第四周项目5-猴子选大王
- 第四周 项目5 猴子选大王
- 第四周项目5-猴子选大王
- 第四周 项目5-猴子选大王
- 第四周项目5-猴子选大王
- 第四周项目5猴子选大王
- 第四周项目5--猴子选大王
- 第四周项目5--猴子选大王
- 第四周 项目5 猴子选大王
- (第四周项目5)猴子选大王
- 第四周 项目5 猴子选大王
- 第四周项目5猴子选大王
- 第四周--项目5猴子选大王
- 第四周项目5 猴子选大王
- 第四周--【项目5 - 猴子选大王】
- 3D游戏基础之五(渲染)
- auto_ptr、shared_ptr、weak_ptr、scoped_ptr用法小结
- Android基础之AutoCompleteTextView的使用
- 黑马程序员—基础—程序设计的学习方法
- iOS-UI-Touch移动
- 第四周 项目5 猴子选大王(1)
- C++11中的智能指针
- NSArray转NSData和NSData转NSArray
- 无为而治-科研之路有感而发
- 基于FP-Tree的关联规则FP-Growth推荐算法Java实现
- HTML5+CSS3学习(二)HTML5 语法规范
- 前言
- Android传感器框架分析
- iOS-UI-圆角-阴影