关于Socket通信

来源:互联网 发布:itunes for windows 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:42

什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

Socket通信过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket(“127.0.0,1.”, 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

简单的Client/Server程序

客户端程序

package com.testsocket.client;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class ClientTest {    public static void main(String args[]){        try {            //向本机的8080端口发出客户请求            Socket socket = new Socket("192.168.0.41",8080);            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象            BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象            PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));            String readline;            readline = sin.readLine();            while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环                //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server                os.println();                //刷新输出流,使Server马上收到该字符串                os.flush();                //在系统标准输出上打印读入的字符串                System.out.println("客户端:"+readline);                //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上                System.out.println("服务器:"+is.readLine());                readline = sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串            }            os.close(); //关闭Socket输出流            is.close(); //关闭Socket输入流            socket.close();//关闭Socket        } catch (UnknownHostException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        } catch (IOException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();            System.out.println("Error"+e);//打印出错信息        }    }}

服务器程序

package com.testsocket.client;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class ServerTest {    public static void main(String arg[]){        try {            ServerSocket server = null;            try {                //创建一个ServerSocket在端口8080监听客户请求                server = new ServerSocket(8080);            } catch (Exception e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();                System.out.println("can not listen to:"+e);            }            Socket socket = null;            try {                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行                socket = server.accept();            } catch (Exception e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();                System.out.println("Error"+e);            }            String line;            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象            PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象            BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("Client"+is.readLine());            //从标准输入读入一字符串            line=sin.readLine();            while(!line.equals("bye")){//如果该字符串为 "bye",则停止循环                //向客户端输出该字符串                os.println(line);                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串                os.flush();                //在系统标准输出上打印读入的字符串                System.out.println("Server"+line);                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上                System.out.println("Client"+is.readLine());            }            os.close();            is.close();            socket.close();            server.close();        } catch (Exception e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();            System.out.println("Error"+e);        }    }}
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