IOS动画Core Animation详解
来源:互联网 发布:异地淘宝客服兼职 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:09
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461
在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了。
下面详解各种类型动画的使用方式
1、通过动画上下文使用UIKit动画
- -(void)animationOfUIKit
- {
- UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
- redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
- [self.view addSubview:redView];
- //开始动画
- [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
- //动画时长
- [UIView setAnimationDuration:1];
- /*
- *要进行动画设置的地方
- */
- redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
- redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
- redView.alpha=0.5;
- //动画结束
- [UIView commitAnimations];
- }
2、通过代码块使用UIKit动画
- -(void)animationOfBlock
- {
- //初始化一个View,用来显示动画
- UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
- redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
- [self.view addSubview:redView];
- [UIView animateWithDuration:1 //时长
- delay:0 //延迟时间
- options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果
- animations:^{
- //动画设置区域
- redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
- redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
- redView.alpha=0.5;
- } completion:^(BOOL finish){
- //动画结束时调用
- //............
- }];
- }
使用Core Animation对象来实现动画
在Core Animation中我们经常使用的是
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- CATransitionAnimation
其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。
如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation
如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中。
注:CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是显式动画,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,所以在动画播放完后要对模型层进行修改,例如:self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
1、自定义动画:CABasicAnimation
- -(void)animationOfCABasicAnimation
- {
- //创建一个CABasicAnimation对象
- CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
- //设置颜色
- animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;
- //动画时间
- animation.duration=1;
- //是否反转变为原来的属性值
- animation.autoreverses=YES;
- //把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性
- [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
- }
2、关键帧动画:CAKeyframeAnimation
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色- -(void)animationOfCAKeyframeAnimation
- {
- CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation];
- //设置属性值
- animation.values=[NSArray arrayWithObjects:
- (id)self.view.backgroundColor,
- (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
- (id)[UIColor greenColor].CGColor,
- (id)[UIColor blueColor].CGColor,nil];
- animation.duration=3;
- animation.autoreverses=YES;
- //把关键帧添加到layer中
- [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
- }
3、使用路径制作动画:CAKeyframeAnimation
- -(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath
- {
- //初始化一个View,用来显示动画
- UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
- redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
- [self.view addSubview:redView];
- CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];
- //初始化路径
- CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();
- //动画起始点
- CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);
- CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,
- 160, 30,//控制点
- 220, 220,//控制点
- 240, 380);//控制点
- ani.path=aPath;
- ani.duration=10;
- //设置为渐出
- ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
- //自动旋转方向
- ani.rotationMode=@"auto";
- [redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];
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