Android asmack使用介绍

来源:互联网 发布:淘宝如何提高买家信誉 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:06

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  • XMPP协议简介
  • IM
  • ASmack 使用
  • 一、连接服务器
  • 二、注册模块
  • 三、登录
  • 四、发送消息
  • XMPP协议简介

    XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。

    这篇文章有基本的介绍,http://blog.csdn.net/xutaozero21/article/details/4873439

    IM

    Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

    这里使用openfire、smack和spark,完成xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个的作用:

    openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。

    Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用smack的api来实现,当然因为是在android里,所以使用的是asmack这个包,里面方法跟smack包差不多。

    Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了smack 的api实现的。


    ASmack 使用

    一、连接服务器

    //配置文件  参数(服务地地址,端口号,域)
    ConnectionConfiguration configuration = new ConnectionConfiguration("192.168.0.110",5222,"");
    //设置不需要SAS验证
    configuration.setSASLAuthenticationEnabled(false);
    //设置安全类型
    configuration.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
    //建立连接
    XMPPConnection conn = new XMPPConnection(configuration);


    二、注册模块

    注册有两种方法:

    一种是用createAccount ,不过我测试了一下发现不能创建用户,具体原因不详,下面介绍第二种。

    AccountManager accountManager = conn.getAccountManager();
    try
    {
       
    accountManager.createAccount("saliya", "123456");
    } catch (XMPPException e) {
       e.printStackTrace();
    }

    一种是通过Registration类进行

    Registration reg = new Registration();
    //设置类型
    reg.setType(IQ.Type.SET);
    //发送到哪
    reg.setTo(conn.getServiceName());
    //设置用户名
    reg.setUsername("keven1");
    //设置密码
    reg.setPassword("123456");
    //设置其余属性(可选)
    reg.addAttribute("android", "geolo_createUser_android");

    //创建包过滤器
    PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketIDFilter(reg.getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class));
    //创建包收集器
    PacketCollector collector = conn.createPacketCollector(filter);
    //发送包
    conn.sendPacket(reg);

    //获取返回信息
    IQ result = (IQ) collector.nextResult(SmackConfiguration.getPacketReplyTimeout());
    // 取消收集
    collector.cancel();
    //通过返回信息判断
    if (result == null) {
       Toast.makeText(getApplicationContext(),"服务器异常" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (result.getType() == IQ.Type.ERROR) {
       if (result.getError().toString().equalsIgnoreCase("conflict(409)")) {
           Toast.makeText(getApplicationContext(),"注册失败,用户已存在" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
       
    } else {
           Toast.makeText(getApplicationContext(), "注册失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
       
    }
    } else if (result.getType() == IQ.Type.RESULT) {
       Toast.makeText(getApplicationContext(), "注册成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    三、登录

    1、登录

    conn.login("kooeasy","********");

    2、获取联系人

    Roster roster = conn.getRoster();    //获取名册
    Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();    //获取联系人

    3、获取名片

    //创建名片
    VCard vCard = new VCard();
    //加载名片(连接,用户)
    try {
       vCard.load(conn, user);
       //获取头像
       ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(vCard.getAvatar());
       Bitmap mAvatar = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
       ...
    } catch (XMPPException e) {
       e.printStackTrace();
    }

    4、添加好友、分组

    Roster roster = conn.getRoster();roster.createGroup("group");try {    roster.createEntry("userName","user",new String[]{"Group"});       roster.removeEntry();} catch (XMPPException e) {    e.printStackTrace();}
    四、发送消息

    //创建聊天管理器
    ChatManager chatManager = conn.getChatManager();
    //创建一个聊天:(用户,聊天监听)再此添加聊天监听无法监听Bug?
    Chat msg = chatManager.createChat(user, null);
    //给聊天管理器添加了聊天监听
    chatManager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
       @Override
       public void chatCreated(Chat chat, boolean b) {
           //给聊天,添加监听
           chat.addMessageListener(new MessageListener() {
               @Override
               public void processMessage(Chat chat, Message message) {
                   Log.i("MSG", message.getBody());
               }
           });

       }
    });
    try {
       //开始发送消息
       msg.sendMessage("你好 能收到吗?");
    } catch (XMPPException e) {
       e.printStackTrace();
    }



    关于Smack

    XMPP——Smack[1]连接、登陆及账户操作

    XMPP——Smack[2]会话、消息监听、字体表情和聊天窗口控制

    XMPP——Smack[3]用户列表,头像,组操作,用户操作

    XMPP——Smack[4]状态,心情,头像更改

    XMPP——Smack[5]文件传输及离线消息的获取

    以上仅做参考,更多请参看 smack 4.0

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