UG二次开发 调用宏文件(转)
来源:互联网 发布:阿里云数据统计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 17:10
注: 本文转自http://bbs.icax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=408136, 非常感谢作者!
QQ:910361522
NX UGII 目录中有很多DLL文件,其中包含了不少有用的内部函数。
关于这些函数的命名和定义,可以用VC目录中的depends.exe 查看,当然你要能望文生义才行,需要根据函数名推测它们的功用。
例如,在libugui.dll中包含了一个函数MACRO_playback_from_usertool,它的标准C的命名是 ?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z ,这个函数是运行宏命令(macro)的函数。
使用它,就可以从UFUN程序中直接运行NX的宏命令。
例如:
{
typedef void (WINAPI *MyFun )( char const * );
MyFun fun = NULL;
HINSTANCE hHandle = NULL;
hHandle = LoadLibraryA( "D:\\nx5.1.4\\ugii\\libugui.dll" );
fun = (MyFun)::GetProcAddress(hHandle, "?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z" );
if( fun != NULL )
{
fun( "f:\\my_macro.macro" );
}
}
QQ:910361522
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NX UGII 目录中有很多DLL文件,其中包含了不少有用的内部函数。
关于这些函数的命名和定义,可以用VC目录中的depends.exe 查看,当然你要能望文生义才行,需要根据函数名推测它们的功用。
例如,在libugui.dll中包含了一个函数MACRO_playback_from_usertool,它的标准C的命名是 ?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z ,这个函数是运行宏命令(macro)的函数。
使用它,就可以从UFUN程序中直接运行NX的宏命令。
例如:
{
typedef void (WINAPI *MyFun )( char const * );
MyFun fun = NULL;
HINSTANCE hHandle = NULL;
hHandle = LoadLibraryA( "D:\\nx5.1.4\\ugii\\libugui.dll" );
fun = (MyFun)::GetProcAddress(hHandle, "?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z" );
if( fun != NULL )
{
fun( "f:\\my_macro.macro" );
}
}
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