u3d的摄像头:WebCamTexture
来源:互联网 发布:ip摄像头破解软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:41
OpenCamera的调用不要放在Awake中
void Start(){ StartCoroutine(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">OpenCamera</span>());}IEnumerator OpenCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权 if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length <= 0) { Debug.Log("你的设备没有摄像头!!!"); isOpneCam = false; yield break; } isOpneCam = true; string deviceName = devices[0].name; // 宽高互换 camTex = new WebCamTexture(deviceName, (int)(Screen.height), (int)(Screen.width), 12); camTex.Play();//开始摄像 rimg_ShowCamera.texture = camTex; } yield return null; }
0 0
- u3d的摄像头:WebCamTexture
- WebCamTexture摄像头画面颠倒的问题
- U3D之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能
- WebCamTexture
- Unity5.0 WebCamTexture 调用外部摄像头
- Unity使用WebCamTexture 实现手机前后摄像头调用
- U3D,鼠标控制摄像头和游戏对象
- u3d物体跟随摄像头旋转角度
- U3D--理解U3D的协程
- U3D-- U3d Shader的一些知识
- U3D的一些函数
- U3D层的运用
- u3d的对象检测
- u3d 的log回调
- u3d
- u3d
- u3d
- u3d
- Tomcat7 设置最大连接数
- iOS笔记UI--进度条
- C语言的谜题
- 用getAttribute获取控制层获取的数据,显示在jsp页面
- C#学习之路,学习笔记 第七章 面向对象编程:类和对象(一)
- u3d的摄像头:WebCamTexture
- Java线程死锁查看分析方法
- iOS开发14-iOS CATransform3DRotate旋转动画
- Oracle基础之Oracle的体系结构
- linux安装
- 【数据结构】实现一个栈,要求实现Push(出栈)、Pop(入栈)、Min(返回最小值的操作)的时间复杂度为O(1)
- 局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别
- 遵守了CLLocationManagerDelegate协议,为什么不调用代理方法
- jsp页面跳转