用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十八课

来源:互联网 发布:欧洲绿化 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:22

OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十八课

 

      

 

这节课我们将在前面讲述的第七节课程的基础上,显示球体,圆柱体,圆锥体等二次几何体。

 

       下面的代码是在第七节课程的基础上增加或修改的代码。先定义一些全局变量。

SoSwitch*              g_pSceneSwitch = NULL;//用来切换不同的二次几何体

 

       和以前的代码一样,我们将在函数BuildScene中创建场景数据。

void BuildScene(void)

{

 

     //创建切换节点

     g_pSceneSwitch = new SoSwitch;

     g_pSceneSwitch->whichChild = 0;

     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pSceneSwitch);

     //增加立方体

     SoSeparator *pCubeSep = new SoSeparator;

     pCubeSep->addChild(new SoCube);

     g_pSceneSwitch->addChild(pCubeSep);

     //增加圆柱体

     SoSeparator *pCylinderSep = new SoSeparator;

     SoCylinder *pCylinder = new SoCylinder;

     pCylinder->radius = 1.0f;

     pCylinder->height = 3.0f;

     pCylinder->parts = SoCylinder::SIDES;

     pCylinderSep->addChild(pCylinder);

     g_pSceneSwitch->addChild(pCylinderSep);

     //增加圆盘

     SoSeparator *pDiskSep = new SoSeparator;

     SoCylinder *pDisk = new SoCylinder;

     pDisk->radius = 1.0f;

     pDisk->height = 0.001f;

     pDiskSep->addChild(pDisk);

     g_pSceneSwitch->addChild(pDiskSep);

     //增加球体

     SoSeparator *pSphereSep = new SoSeparator;

     SoSphere *pSphere = new SoSphere;

     pSphere->radius = 1.3f;

     pSphereSep->addChild(pSphere);

     g_pSceneSwitch->addChild(pSphereSep);

     //增加圆锥体

     SoSeparator *pConeSep = new SoSeparator;

     SoCone *pCone = new SoCone;

     pCone->bottomRadius = 1.0f;

     pCone->height = 3.0f;

     pCone->parts = SoCone::SIDES;

     pConeSep->addChild(pCone);

     g_pSceneSwitch->addChild(pConeSep);

 

     //剩下的代码和第七节课程相同。

}

 

    下面的代码是键盘响应函数。

void KeyboardEventCB(void *userData, SoEventCallback *pEventCB)

{

//按下空格键,来修改二次几何体

     if(SO_KEY_PRESS_EVENT(pEvent,SPACE))

     {

         static int iObject = 0;

          iObject = (++iObject) % 5;

         g_pSceneSwitch->whichChild = iObject;

         g_pOivView->viewAll();

     }

}

 

       现在编译运行我们程序,屏幕上显示一个带有纹理的立方体。按下左右方向键,立方体将绕Y轴旋转。按下上下方向键,立方体将绕X轴旋转。按下PnUp/PnDn键,立方体将放大或缩小。按下F键,立方体的纹理品质将发生变化。按下L键将打开或关闭灯光。按下空格键将修改显示的二次几何体。效果和NeHe第十八课是相同的。

 

本课的完整代码下载。(VC 2003 Coin2.5

 

 

后记

OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

 

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(200711月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

 

       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC ExpressVC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 OpenInventorCoin3D开发环境 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。

 

       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

我的联系方式:

E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >

Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >

Site: < http://www.openinventor.cn >