Java线程池源码解析及高质量代码案例

来源:互联网 发布:php 抽象工厂模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:45

引言

本文为Java高级编程中的一些知识总结,其中第一章对Jdk 1.7.0_25中的多线程架构中的线程池ThreadPoolExecutor源码进行架构原理介绍以及源码解析。第二章则分析了几个违反Java高质量代码案例以及相应解决办法。如有总结的不好的地方,欢迎大家提出宝贵的意见和建议。

Java线程池架构原理及源码解析

ThreadPoolExecutor是一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

构建参数源码

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          int maximumPoolSize,                          long keepAliveTime,                          TimeUnit unit,                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,                          RejectedExecutionHandler handler){    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,         Executors.defaultThreadFactory(), handler);}

参数解释

  • corePoolSize:核心线程数,会一直存活,即使没有任务,线程池也会维护线程的最少数量。

  • maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大数量。

  • keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间,当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout设置为
    true,则所有线程均会退出直到线程数量为0。
    unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位、可选参数值为:TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

  • workQueue:线程池所使用的缓冲队列,常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue。

  • handler: 线程池中的数量大于maximumPoolSize,对拒绝任务的处理策略,默认值ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()。

源码详细解析

excute源码

public void execute(Runnable command){    if (command == null)        throw new NullPointerException();    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command))    {        if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command))        {            if (runState != RUNNING || poolSize == 0)                ensureQueuedTaskHandled(command);        }        else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))            reject(command); // is shutdown or saturated    }}

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个Runnable类型的对象,任务的执行方法就是run()方法,如果传入的为null,侧抛出NullPointerException。
首先第一个判定空操作就不用说了,下面判定的poolSize >= corePoolSize成立时候会进入if的区域,当然它不成立也有可能会进入,他会判定addIfUnderCorePoolSize是否返回false,如果返回false就会进去。
如果当前线程数小于corePoolSize,调用addIfUnderCorePoolSize方法,addIfUnderCorePoolSize方法首先调用mainLock加锁,再次判断当前线程数小于corePoolSize并且线程池处于RUNNING状态,则调用addThread增加线程。



图一:ThreadPoolExecutor运行状态图

addIfUnderCorePoolSize源码

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask){    Thread t = null;    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    mainLock.lock();    try    {        if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)            t = addThread(firstTask);    }    finally    {        mainLock.unlock();    }    if (t == null)        return false;    t.start();    return true;}

addThread方法首先创建Work对象,然后调用threadFactory创建新的线程,如果创建的线程不为null,将Work对象的 thread属性设置为此创建出来的线程,并将此Work对象放入workers中,然后在增加当前线程池的中线程数,增加后回到 addIfUnderCorePoolSize方法 ,释放mainLock,最后启动这个新创建的线程来执行新传入的任务。
可以发现,这段源码是如果发现小于corePoolSize就会创建一个新的线程,并且调用线程的start()方法将线程运行起来:这个addThread()方法,我们先不考虑细节,因为我们还要先看到前面是怎么进去的,这里可以发信啊,只有没有创建成功Thread才会返回false,也就是当当前的poolSize > corePoolSize的时候,或线程池已经不是在running状态的时候才会出现。
注意:这里在外部判定一次poolSize和corePoolSize只是初步判定,内部是加锁后判定的,以得到更为准确的结果,而外部初步判定如果是大于了,就没有必要进入这段有锁的代码了。

addThread源码

private Thread addThread(Runnable firstTask){    Worker w = new Worker(firstTask);    Thread t = threadFactory.newThread(w);    < span style = "color:#ff0000;" > < / span >                   if (t != null)    {        w.thread = t;        workers.add(w);        int nt = ++poolSize;        if (nt > largestPoolSize)            largestPoolSize = nt;    }    return t;}

ThreadFactory接口默认实现DefaultThreadFactory

public Thread newThread(Runnable r){    Thread t = new Thread(group, r,                          namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),                          0);    if (t.isDaemon())        t.setDaemon(false);    if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)        t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);    return t;}

这里创建了一个Work,其余的操作,就是讲poolSize叠加,然后将将其放入workers的运行队列等操作;
我们主要关心Worker是干什么的,因为这个threadFactory对我们用途不大,只是做了Thread的命名处理;而Worker你会发现它的定义也是一个Runnable,外部开始在代码段中发现了调用哪个这个Worker的start()方法,也就是线程的启动方法,其实也就是调用了Worker的run()方法,那么我们重点要关心run方法是如何处理的。

Worker的run方法

public void run(){    try    {        Runnable task = firstTask;        firstTask = null;        while (task != null || (task = getTask()) != null)        {            runTask(task);            task = null;        }    }    finally    {        workerDone(this);    }}

从以上方法可以看出,Worker所在的线程启动后,首先执行创建其时传入的Runnable任务,执行完成后,循环调用getTask来获取新的任务,在没有任务的情况下,退出此线程。FirstTask其实就是开始在创建work的时候,由外部传入的Runnable对象,也就是你自己的Thread,你会发现它如果发现task为空,就会调用getTask()方法再判定,直到两者为空,并且是一个while循环体。

getTask源码

Runnable getTask(){    for (;;)    {        try        {            int state = runState;            if (state > SHUTDOWN)                return null;            Runnable r;            if (state == SHUTDOWN)  // Help drain queue                r = workQueue.poll();            else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)                r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);            else                r = workQueue.take();            if (r != null)                return r;            if (workerCanExit())            {                if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others                    interruptIdleWorkers();                return null;            }            // Else retry        }        catch (InterruptedException ie)        {            // On interruption, re-check runState        }    }}

你会发现它是从workQueue队列中,也就是等待队列中获取一个元素出来并返回!当前线程运行完后,在到workQueue中去获取一个task出来,继续运行,这样就保证了线程池中有一定的线程一直在运行;此时若跳出了while循 环,只有workQueue队列为空才会出现或出现了类似于shutdown的操作,自然运行队列会减少1,当再有新的线程进来的时候,就又开始向 worker里面放数据了,这样以此类推,实现了线程池的功能。

execute方法部分实现

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)){    if (runState != RUNNING || poolSize == 0)        ensureQueuedTaskHandled(command);}else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))    reject(command); // is shutdown or saturated
如果当前线程池数量大于corePoolSize或addIfUnderCorePoolSize方法执行失败,则执行后续操作;如果线程池处于运行状态 并且workQueue中成功加入任务,再次判断如果线程池的状态不为运行状态或当前线程池数为0,则调用 ensureQueuedTaskHandled方法。

ensureQueuedTaskHandled源码

private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command){    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    mainLock.lock();    boolean reject = false;    Thread t = null;    try    {        int state = runState;        if (state != RUNNING && workQueue.remove(command))            reject = true;        else if (state < STOP &&                 poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&                 !workQueue.isEmpty())            t = addThread(null);    }    finally    {        mainLock.unlock();    }    if (reject)        reject(command);    else if (t != null)        t.start();}

第一个if,也就是当当前状态为running的时候,就会去执行workQueue.offer(command),这个workQueue其实就是一 个BlockingQueue,offer()操作就是在队列的尾部写入一个对象,此时写入的对象为线程的对象而已;所以你可以认为只有线程池在 RUNNING状态,才会在队列尾部插入数据,否则就执行else if,其实else if可以看出是要做一个是否大于MaximumPoolSize的判定,如果大于这个值,就会做reject的操作。ensureQueuedTaskHandled方法判断线程池运行,如果状态不为运行状态,从workQueue中删除,并调用reject做拒绝处理。

reject源码

void reject(Runnable command){    handler.rejectedExecution(command, this);}

再次回到execute方法

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)){    if (runState != RUNNING || poolSize == 0)        ensureQueuedTaskHandled(command);}else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))    reject(command); // is shutdown or saturated

如线程池workQueue offer失败或不处于运行状态,调用addIfUnderMaximumPoolSize, addIfUnderMaximumPoolSize方法基本和addIfUnderCorePoolSize实现类似,不同点在于根据最大线程数(maximumPoolSize)进行比较,如果超过最大线程数,返回false,调用reject方法。

addIfUnderMaximumPoolSize源码

private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask){    Thread t = null;    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    mainLock.lock();    try    {        if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)            t = addThread(firstTask);    }    finally    {        mainLock.unlock();    }    if (t == null)        return false;    t.start();    return true;}

也就是如果线程池满了,而且线程池调用了shutdown后,还在调用execute方法时,就会抛出上面说明的异常:RejectedExecutionException。

workerDone源码

void workerDone(Worker w){    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;    mainLock.lock();    try    {        completedTaskCount += w.completedTasks;        workers.remove(w);        if (--poolSize == 0)            tryTerminate();    }    finally    {        mainLock.unlock();    }}

注意这里将workers.remove(w)掉,并且调用了—poolSize来做操作。至于tryTerminate是做了更多关于回收方面的操作。

runTask(task)源码

private void runTask(Runnable task){    final ReentrantLock runLock = this.runLock;    runLock.lock();    try    {        if (runState < STOP &&                Thread.interrupted() &&                runState >= STOP)            thread.interrupt();        boolean ran = false;        beforeExecute(thread, task);        try        {            task.run();            ran = true;            afterExecute(task, null);            ++completedTasks;        }        catch (RuntimeException ex)        {            if (!ran)                afterExecute(task, ex);            throw ex;        }    }    finally    {        runLock.unlock();    }}

你可以看到,这里面的task为传入的task信息,调用的不是start方法,而是run方法,因为run方法直接调用不会启动新的线程,也是因为这样,导致了你无法获取到你自己的线程的状态,因为线程池是直接调用的run方法,而不是start方法来运行。
这里有个beforeExecute和afterExecute方法,分别代表在执行前和执行后,你可以做一段操作,在这个类中,这两个方法都是空的,因为普通线程池无需做更多的操作。
如果你要实现类似暂停等待通知的或其他的操作,可以自己extends后进行重写构造。

添加任务处理流程

AbortPolicy()

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler{    /**     * Creates an {@code AbortPolicy}.     */    public AbortPolicy() { }    /**     * Always throws RejectedExecutionException.     *     * @param r the runnable task requested to be executed     * @param e the executor attempting to execute this task     * @throws RejectedExecutionException always.     */    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)    {        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +                                             " rejected from " +                                             e.toString());    }}/*当线程池中的数量等于最大线程数时,直接抛出抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常。*/

CallerRunsPolicy()

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler{    /**     * Creates a {@code CallerRunsPolicy}.     */    public CallerRunsPolicy() { }    /**     * Executes task r in the caller's thread, unless the executor     * has been shut down, in which case the task is discarded.     *     * @param r the runnable task requested to be executed     * @param e the executor attempting to execute this task     */    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)    {        if (!e.isShutdown())        {            r.run();        }    }}

当线程池中的数量等于最大线程数时、重试执行当前的任务,交由调用者线程来执行任务。

DiscardOldestPolicy()

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler{    /**     * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor.     */    public DiscardOldestPolicy() { }    /**     * Obtains and ignores the next task that the executor     * would otherwise execute, if one is immediately available,     * and then retries execution of task r, unless the executor     * is shut down, in which case task r is instead discarded.     *     * @param r the runnable task requested to be executed     * @param e the executor attempting to execute this task     */    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)    {        if (!e.isShutdown())        {            e.getQueue().poll();            e.execute(r);        }    }}

当线程池中的数量等于最大线程数时、抛弃线程池中最后一个要执行的任务,并执行新传入的任务。

DiscardPolicy()

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler{    /**     * Creates a {@code DiscardPolicy}.     */    public DiscardPolicy() { }    /**     * Does nothing, which has the effect of discarding task r.     *     * @param r the runnable task requested to be executed     * @param e the executor attempting to execute this task     */    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e)    {    }}

当线程池中的数量等于最大线程数时,不做任何动作。
通常你得到线程池后,会调用其中的:submit方法或execute方法去操作;其实你会发现,submit方法最终会调用execute方法来进行操 作,只是他提供了一个Future来托管返回值的处理而已,当你调用需要有返回值的信息时,你用它来处理是比较好的;这个Future会包装对 Callable信息,并定义一个Sync对象,当你发生读取返回值的操作的时候,会通过Sync对象进入锁,直到有返回值的数据通知。

违反Java高质量代码案例

异步运算使用Callable接口

Callable接口代码如下:

public interface Callable<V>{    v call() throws Exception;}

实现Callable接口,只是表明它是一个可调用的任务,并不表示它具有多线程运算的能力,还是要执行器来执行。代码如下:

class TaxCalculator implements Callable<Integer>{    private int seedMoney;    public TaxCalculator(int _seedMoney){        seedMoney=_seedMoney;    }    @Override    public Integer call() throws Exception {       TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10000);        return seedMoney/10;    }}

这里模拟税款计算器运算,可能花费10秒钟时间。用户输入即有输出,若耗时较长,则显示运算进度。如果我们直接计算,就只有一个main线程,是不可能友好提示的,如果税金不计算完毕,也不会执行后续动作,所以最好的办法就是重启一个线程来运算,让main线程做进度提示

public static void main(String[] args) throws Exception{        ExecutorService es=Executors.newSingleThreadExecutor();        Future<Integer> future=es.submit(new TaxCalculator(100));        while(!future.isDone()){            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);            System.out.println("#");        }        System.out.println("\n 计算完成,税金是:"+future.get()+"元");        es.shutdown();    }

Executors是一个静态工具类,提供了异步执行器的创建能力,如单线程执行newSingleThreadExcutor、固定线程数量的执行器newFixedThreadPool等,一般是异步计算的入口类。

优先选择线程池

线程的状态只能由新建状态转变为运行态后才可能被阻塞或等待,最后终结,不可能产生本末倒置的情况,代码如下:

public static void main(String[] args) throws Exception{    Thread t=new Thread(new Runnable() {        @Override        public void run() {            System.out.println("线程在运行");        }    });    t.start();    while(!t.getState().equals(Thread.State.TERMINATED)){        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);    }    t.start();}

此时程序运行会报IllegalThreadStateException异常,原因就是不能从结束状态直接转换为可运行状态。这时可以引入线程池,当系统需要时直接从线程池中获得线程,运算出结果,再把线程返回到线程池中,代码如下:

public static void main(String[] args) {        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);        for (int i = 0; i < 4; i++) {            es.submit(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());                }            });        }        es.shutdown();    }

线程死锁

Java是单线程语言,一旦线程死锁,只能借助外部进程重启应用才能解决。

static class A {        public synchronized void a1(B b) {            String name = Thread.currentThread().getName();            System.out.println(name + "进入A.a1()");            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (Exception e) {                // TODO: handle exception            }            System.out.println(name + "试图访问B.b2()");            b.b2();        }        public synchronized void a2() {            System.out.println("进入 a.a2()");        }    }    static class B {        public synchronized void b1(A a) {            String name = Thread.currentThread().getName();            System.out.println(name + "进入B.b1()");            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (Exception e) {                // TODO: handle exception            }            System.out.println(name + "试图访问A.a2()");            a.a2();        }        public synchronized void b2() {            System.out.println("进入 B.b2()");        }    }    public static void main(String[] args) {        final A a = new A();        final B b = new B();        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                a.a1(b);            }        }, "线程A").start();        ;        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                b.b1(a);            }        }, "线程B").start();        ;    }

此段程序定义了两个资源A和B,然后在两个线程A、B中使用了该资源,由于两个资源之间有交互操作,并且都是同步方法,因此在线程A休眠1秒钟后,它会试图访问资源B的b2方法,但是线程B持有该类的锁,并同时在等待A线程释放其锁资源,所以此时就出现了两个线程在互相等待释放资源的情况,也就是死锁。可以使用自旋锁改进,代码如下:

public  void b2(){    try    {        if(Lock.trylock(2, TimeUnit.SECONDS))        {            System.out.println("进入 B.b2()");        }    }    catch (InterruptedException e)    {        // TODO: handle exception    }    finally    {        Lock.unlock();    }}

它原理和互斥锁一样,如果一个执行单元要想访问被自旋锁保护的共享资源,则必须先得到锁,在访问完共享资源后,也必须释放锁。

忽略设置阻塞队列长度

BlockingQueue是一种集合,实现了Collection接口,容量是不可以自行管理的,代码如下:

public static void main(String[] args) throws Exception {        BlockingDeque<String> bq = (BlockingDeque<String>) new ArrayBlockingQueue<String>(                5);        for (int i = 0; i < 10; i++) {            bq.add("");        }    }

阻塞队列容量是固定的,非阻塞队列则是变长的。阻塞队列可以在声明是指定队列的容量,若指定的容量,则元素的数量不可超过该容量,若不指定,队列的容量为Integer的最大值

public  class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements    BlockingDeque<E>, java.io.Serializable{    public final E[] items;    private int count;    public boolean add(E e)    {        if (offer(e))            return true;        else            throw new IllegalStateException("Queue full");    }    public boolean offer(E e)    {        final ReentrantLock lock = this.lock;        lock.lock();        try        {            if (count == items.length)                ;            else            {                insert(e);                return true;            }        }        finally        {            lock.unlock();        }    }}

上面在加入元素时,如果判断当前队列已满,则返回false,表示插入失败,之后再包装成队列满异常。

使用stop方法停止线程

stop方法会破坏原子逻辑,代码如下:

class MutiThread implements Runnable {    int a = 0;    @Override    public void run() {        // TODO Auto-generated method stub        synchronized ("") {            a++;            try {                Thread.sleep(100);            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            a--;            String tn = Thread.currentThread().getName();            System.out.println(tn + ":a=" + a);        }    }    public static void main(String[] args) {        MutiThread t = new MutiThread();        Thread t1 = new Thread(t);        t1.start();        for (int i = 0; i < 5; i++) {            new Thread(t).start();        }        t1.stop();    }}

所有线程共享了一个MutilThread的实例变量t,由于在run方法中加入了同步代码块,所以只能有一个线程进入到synchronized块中,可以自定义标志位来决定线程执行情况,代码如下:

class SafeStopThread extends Thread{    private volatile boolean stop=false;    @Override    public void run()    {//判断线程体是否运行        while(stop)        {}    }    //线程终止    public void terminate(){        stop=true;    }}

在线程体中判断是否需要停止运行,即可保证线程体的逻辑完整性,而且也不会破坏原子逻辑。

覆写start方法

代码:

class MutiThread implements Thread{    @Override    public void start()    {        //调用线程体        run();    }}@Overridepublic void run(){}}public static void main(String[] args){    MutiThread t = new MutiThread();    t.start();}}

main方法根本就没有启动一个子线程,整个应用程序中只有一个主线程在运行,并不会创建其他的线程。改进后代码如下:

class MutiThread implements Thread{    @Override    public void start()    {        /*线程启动前的业务处理*/        super.start();        /*线程启动后的业务处理*/    }}@Overridepublic void run(){}}

start方法调用父类的start方法,没有主动调用run方法,由JVM自行调用,不用我们的显式实现。

使用过多线程优先级

Java线程有10个基本,级别为0代表JVM
代码如下:

class MutiThread implements Runnable {    public void start(int _priority) {        Thread t = new Thread(this);        t.setPriority(_priority);        t.start();    }    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 10000; i++) {            Math.hypot(Math.pow(924526789, i), Math.cos(i));        }        System.out.println("Priority:"+Thread.currentThread().getPriority());    }    public static void main(String[] args) {        for(int i=0;i<20;i++)        {            new MutiThread().start(i%10+1);        }    }}

Java优先级只是代表抢占CPU机会大小,优先级越高,抢占CPU机会越大,被优先执行的可能性越高,优先级相差不大,则抢占CPU机会差别也不大。导致优先级为9的线程比优先级为10的线程先运行。于是在Thread类中设置三个优先级,建议使用优先级常量,而不是1到10的随机数字,代码如下:

  public final static int MIN_PRIORITY = 1;/**  * The default priority that is assigned to a thread.  */public final static int NORM_PRIORITY = 5;/** * The maximum priority that a thread can have. */public final static int MAX_PRIORITY = 10;/** * Returns a reference to the currently executing thread object. * * @return  the currently executing thread. */}

Lock与synchronized

Lock为显式锁,synchronized为内部锁,代码如下:

class  Task{    public void dosomething(){        try {            Thread.sleep(2000);        } catch (Exception e) {            // TODO: handle exception        }        StringBuffer sb=new StringBuffer();        sb.append("线程名:"+Thread.currentThread().getName());        sb.append(",线程时间:"+Calendar.getInstance().get(13)+"s");        System.out.println(sb);    }}//显示锁任务class TaskWithLock extends Task implements Runnable{private final Lock lock=new ReentrantLock();    @Override    public void run() {        try {            lock.lock();            dosomething();        } finally        {            lock.unlock();        }    }};    //內部锁任务    class TaskWithSync extends Task implements Runnable{        @Override        public void run() {                synchronized ("A") {                    dosomething();                }        }};

对于同步资源来说,显式锁时对象级别的锁,而内部锁时类级别的锁,也就是说lock锁时跟随对象的,synchronized锁时跟随类
改进方法:把Lock定义为所有线程的共享变量。

public static void main(String[] args) {        //多个线程共享锁        final Lock lock=new ReentrantLock();        ……    }

线程池异常处理

Java中线程执行的任务接口java.lang.Runnable 要求不抛出Checked异常,

public interface Runnable {       public abstract void run();   }

那么如果 run() 方法中抛出了RuntimeException,将会怎么处理了?
通常java.lang.Thread对象运行设置一个默认的异常处理方法:

java.lang.Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler)   

而这个默认的静态全局的异常捕获方法时输出堆栈。当然,我们可以覆盖此默认实现,只需要一个自定义的java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler接口实现即可。

public interface UncaughtExceptionHandler {       void uncaughtException(Thread t, Throwable e);   }

而在线程池中却比较特殊。默认情况下,线程池 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 会Catch住所有异常, 当任务执行完成(java.util.concurrent.ExecutorService.submit(Callable))获取其结果 时(java.util.concurrent.Future.get())会抛出此RuntimeException。

/**    * Waits if necessary for the computation to complete, and then    * retrieves its result.    *    * @return the computed result    * @throws CancellationException if the computation was cancelled    * @throws ExecutionException if the computation threw an exception    * @throws InterruptedException if the current thread was interrupted while waiting    */   V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

其中 ExecutionException 异常即是java.lang.Runnable 或者 java.util.concurrent.Callable 抛出的异常。

也就是说,线程池在执行任务时捕获了所有异常,并将此异常加入结果中。这样一来线程池中的所有线程都将无法捕获到抛出的异常。 从而无法通过设置线程的默认捕获方法拦截的错误异常。也不同通过 自定义线程来完成异常的拦截。好在java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 预留了一个方法,运行在任务执行完毕进行扩展(当然也预留一个protected方法beforeExecute(Thread t, Runnable r)):

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { } 

此方法的默认实现为空,这样我们就可以通过继承或者覆盖ThreadPoolExecutor 来达到自定义的错误处理。

解决办法如下:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(11, 100, 1, TimeUnit.MINUTES, //           new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10000),//           new DefaultThreadFactory()) {       protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {           super.afterExecute(r, t);           printException(r, t);       }   };   private static void printException(Runnable r, Throwable t) {       if (t == null && r instanceof Future<?>) {           try {               Future<?> future = (Future<?>) r;               if (future.isDone())                   future.get();           } catch (CancellationException ce) {               t = ce;           } catch (ExecutionException ee) {               t = ee.getCause();           } catch (InterruptedException ie) {               Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset           }       }       if (t != null)           log.error(t.getMessage(), t);   }

使用SimpleThread类

TestThreadPool类是一个测试程序,用来模拟客户端的请求,当你运行它时,系统首先会显示线程池的初始化信息,然后提示你从键盘上输入字符串,并按下回车键,这时你会发现屏幕上显示信息,告诉你某个线程正在处理你的请求,如果你快速地输入一行行字符串,那么你会发现线程池中不断有线程被唤醒,来处理你的请求,在本例中,我创建了一个拥有10个线程的线程池,如果线程池中没有可用线程了,系统会提示你相应的警告信息,但如果你稍等片刻,那你会发现屏幕上会陆陆续续提示有线程进入了睡眠状态,这时你又可以发送新的请求了。
代码如下:

//TestThreadPool.javaimport java.io.*;public class TestThreadPool{    public static void main(String[] args)    {        try        {            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            String s;            ThreadPoolManager manager = new ThreadPoolManager(10);            while((s = br.readLine()) != null)            {                manager.process(s);            }        }        catch(IOException e) {}    }}

ThreadPoolManager类,顾名思义,它是一个用于管理线程池的类,它的主要职责是初始化线程池,并为客户端的请求分配不同的线程来进行处理,如果线程池满了,它会对你发出警告信息。
代码如下:

import java.util.*;    class ThreadPoolManager     {            private int maxThread;       public Vector vector;       public void setMaxThread(int threadCount)          {           maxThread = threadCount;              }             public ThreadPoolManager(int threadCount)          {           setMaxThread(threadCount);          System.out.println("Starting thread pool...");           vector = new Vector();           for(int i = 1; i <= 10; i++)               {               SimpleThread thread = new SimpleThread(i);               vector.addElement(thread);               thread.start();                      }              }             public void process(String argument)          {           int i;           for(i = 0; i < vector.size(); i++)              {              SimpleThread currentThread = (SimpleThread)vector.elementAt(i);               if(!currentThread.isRunning())                   {                  System.out.println("Thread " + (i + 1) + " is processing:" +                  argument);                 currentThread.setArgument(argument);                   currentThread.setRunning(true);                   return;                             }                      }          if(i == vector.size())               {               System.out.println("pool is full, try in another time.");                      }              }      }//end of class ThreadPoolManager

我们先关注一下这个类的构造函数,然后再看它的process()方法。第16-24行是它的构造函数,首先它给ThreadPoolManager类的成员变量maxThread赋值,maxThread表示用于控制线程池中最大线程的数量。第18行初始化一个数组vector,它用来存放所有的SimpleThread类,这时候就充分体现了JAVA语言的优越性与艺术性:如果你用C语言的话,至少要写100行以上的代码来完成vector的功能,而且C语言数组只能容纳类型统一的基本数据类型,无法容纳对象。好了,闲话少说,第19-24行的循环完成这样一个功能:先创建一个新的SimpleThread类,然后将它放入vector中去,最后用thread.start()来启动这个线程,为什么要用start()方法来启动线程呢?因为这是JAVA语言中所规定的,如果你不用的话,那这些线程将永远得不到激活,从而导致本示例程序根本无法运行。

process()方法,第30-40行的循环依次从vector数组中选取SimpleThread线程,并检查它是否处于激活状态(所谓激活状态是指此线程是否正在处理客户端的请求),如果处于激活状态的话,那继续查找vector数组的下一项,如果vector数组中所有的线程都处于激活状态的话,那它会打印出一条信息,提示用户稍候再试。相反如果找到了一个睡眠线程的话,那第35-38行会对此进行处理,它先告诉客户端是哪一个线程来处理这个请求,然后将客户端的请求,即字符串argument转发给SimpleThread类的setArgument()方法进行处理,并调用SimpleThread类的setRunning()方法来唤醒当前线程,来对客户端请求进行处理。

解决办法是引入SimpleThread类,它是Thread类的一个子类,它才真正对客户端的请求进行处理,SimpleThread在示例程序初始化时都处于睡眠状态,但如果它接受到了ThreadPoolManager类发过来的调度信息,则会将自己唤醒,并对请求进行处理。
代码如下:

class SimpleThread extends Thread     {       private boolean runningFlag;       private String argument;       public boolean isRunning()          {           return runningFlag;              }      public synchronized void setRunning(boolean flag)          {           runningFlag = flag;           if(flag)               this.notify();              }             public String getArgument()          {           return this.argument;              }       public void setArgument(String string)          {           argument = string;              }             public SimpleThread(int threadNumber)          {           runningFlag = false;           System.out.println("thread " + threadNumber + "started.");              }             public synchronized void run()          {           try{               while(true)                   {                   if(!runningFlag)                       {                       this.wait();                                      }                   else                       {                       System.out.println("processing " + getArgument() + "... done.");                       sleep(5000);                       System.out.println("Thread is sleeping...");                       setRunning(false);                                      }                              }                      }        catch(InterruptedException e)        {               System.out.println("Interrupt");                      }              }//end of run()      }//end of class SimpleThread

线程使用不当导致内存溢出

代码如下:

class IndexCallable implements Callable{    private List<?> t;    @override    public object call()    {        ……    }}

程序是这样的,有一个线程会往List中插入对象,线程池中的多个线程丛List中取数据,然后进行处理,处理完以后把对象从List中删除。outofmemory有几种可能:

1.线程池中的处理线程在处理完以后没有从List中删掉元素

2.向List中插入元素的速度高于从List中删除元素的速度,造成List中积累的元素数量不断攀升,可以随时打印一下List中的元素数量,看是否是一支攀升。

3.ArrayList和LinkedList都不是线程安全的,把List换成Vector或者保证List变量通过Synchronized同步访问。

4.在程序的其他地方还持有List中的对象句柄,虽然从List中删掉了,如果别的地方还保存着该对象的句柄,那么也不会被垃圾回收。

5.JVM的应用程序最大可用内存参数(-Xmx)配置过低

如:

JAVA_OPTS="-server -Xms800m -Xmx800m -XX:PermSize=64M -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=128m -Djava.awt.headless=true "

工作队列

是同一组固定的工作线程相结合的工作队列,它使用 wait() 和 notify() 来通知等待线程新的工作已经到达了。该工作队列通常被实现成具有相关监视器对象的某种链表,下边的代码显示了简单的合用工作队列的示例。尽管 Thread API 没有对使用 Runnable 接口强加特殊要求,但使用 Runnable 对象队列的这种模式是调度程序和工作队列的公共约定。

public class WorkQueue{    private final int nThreads;    private final PoolWorker[] threads;    private final LinkedList queue;    public WorkQueue(int nThreads)    {        this.nThreads = nThreads;        queue = new LinkedList();        threads = new PoolWorker[nThreads];        for (int i = 0; i                threads[i] = new PoolWorker();                threads[i].start();    }}        public void execute(Runnable r){    synchronized(queue)    {        queue.addLast(r);        queue.notify();    }}private class PoolWorker extends Thread{    public void run()    {        Runnable r;        while (true)        {            synchronized(queue)            {                while (queue.isEmpty())                {                    try                    {                        queue.wait();                    }                    catch (InterruptedException ignored)                    {                    }                }                r = (Runnable) queue.removeFirst();            }            // If we don't catch RuntimeException,            // the pool could leak threads            try            {                r.run();            }            catch (RuntimeException e)            {                // You might want to log something here            }        }    }}}

实现使用的是 notify() 而不是 notifyAll() 。大多数专家建议使用 notifyAll() 而不是 notify() ,而且理由很充分:使用 notify() 具有难以捉摸的风险,只有在某些特定条件下使用该方法才是合适的。另一方面,如果使用得当, notify() 具有比 notifyAll() 更可取的性能特征;特别是,notify() 引起的环境切换要少得多,这一点在服务器应用程序中是很重要的。

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