4.5 调试DIRECT3D应用程序

来源:互联网 发布:天津买菜用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:29

为了精简代码,并最大限度地减少分歧,在这本书中,我们忽略错误处理。然而,我们实现宏检查许多Direct3D函数返回的HRESULT返回码。我们的宏被定义在d3dUtil.h中,如下所示:

#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)#ifndef HR#define HR(x) \{ \HRESULT hr = (x); \if(FAILED(hr)) \{ \DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true); \} \}#endif#else#ifndef HR#define HR(x) (x)#endif#endif

如果函数的返回码表示失败,那么我们把返回码传递到DXTrace函数(#include
<dxerr.h> 和链接dxerr.lib):

HRESULT WINAPI DXTraceW(const char* strFile, DWORD dwLine,    HRESULT hr, const WCHAR* strMsg, BOOL bPopMsgBox);

此函数会显示一个消息框,显示发生错误的文件和行号,及文本错误,及生成错误的函数的名称的描述;图4.11显示了一个例子。请注意,如果您指定DXTrace的最后一个参数为false,然后,调试信息将被输出到Visual C ++output窗口,而不是一个消息框。观察到宏HR什么都不做,如果我们不是在调试模式。此外,HR必须是一个宏,而不是一个函数;否则__FILE__及__LINE__会引用该函数的执行的文件和行,而不是被调用的HR函数所在的文件和行。

Debug-Application

要使用HR这个宏,我们只是围绕通过一个Direct3D函数返回的HRESULT调用,如下例所示:

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,    L"grass.dds", 0, 0, &mGrassTexRV, 0 ));

这非常适用于调试我们的演示程序,而一个真正的应用程序需要处理可能发生的错误,一旦应用程序运行(例如,不支持的硬件,文件丢失等)。

用L“”转变HR宏的参数成Unicode字符串。这样一来,我们就可以输出导致该错误的函数调用到消息框。

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