QThread与QTimer使用注意

来源:互联网 发布:中世纪2优化9挪威 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:02

实例代码1:

01 class MThread :public QThread  
02 {  
03 public:  
04     MThread();  
05     ~MThread();  
06     virtual void run();  
07     void foo();  
08     ...  
09        
10 }; 

POINT 1:QThread类的实例与普通类的实例没什么不同,只是运行着的run()函数会不同


实例代码2:
 
01 class MDialog :public QDialog  
02 {  
03     ...  
04     MThread *mythread;  
05 };  
06 MDialog::MDialog()  
07 {  
08     mythread = new MThread;  
09     ...   
10 }

需要注意的是,在QT中,QThread对象的实例mythread是属于创建它的线程(线程A,即MDialog所在的线程)的,mythread的所有程序代码与数据都放在与MDialog相同的空间中.这时的mythread,就像任何普通的自己定义的类的实例一样.但是在调用mythread->start()之后,mythread的run()函数中的代码会在新的线程(线程B)中执行.在run()函数中声明的变量\实例化的对象,都属于线程B.但是mythread的所有代码,都还在存储在线程A中,只是run()函数的"执行"是在线程B中.

       在MDialog中,使用mythread->foo();foo()是在线程A中执行的.
 
       在MDialog中使用 connect(this, SIGNAL(sigDialogSignal()), mythread, SLOT(slotThreadSlot()));
       当emit sigDialogSignal()时,是会在MDialog所在的线程A中执行的.因为mythread与MDialog同属于一个线程, 这时thread可以看做一个普通类的实例.另外,因为connect函数的连接方式默认是自动连接,而对同属于一个纯种的两个对象,自动连接会使用直接连接,即slot在发出signal的线程中立即执行.


实例代码3:

01 #include "mthread.h"  
02 #include <QDebug>  
03 MThread::MThread(QObject *parent)  
04     : QThread(parent)  
05 {  
06     myTimer.start(1);  
07     connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));  
08 }  
09   
10 MThread::~MThread()  
11 {  
12   
13 }  
14   
15 void MThread::run()  
16 {     
17     for (int i = 0; i < 100; ++i) {  
18         for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {  
19             qDebug()<<"---------"<<i;  
20         }  
21     }  
22     exec();  
23 }  
24   
25 void MThread::slotPrint()  
26 {  
27     qDebug()<<"==============================";  
28   
29 }

运行后出现:

...
...
---------9
==============================================================
---------9
...
...

        不能误以为:在一个QThread类的派生类中,run()函数中的语句在运行时,可能被本线程定时器超时slot中断. (错误)事实上,slotPrint()在创建MThread的实例的线程中执行,而run()函数在新的线程中运行。

POINT 2:线程B中的对象要想接收线程A中的对象发来的signal, 必须进入exec(), 如在exec()前有死循环, 没有进入exec(), 则线程B中的对象不会收到signal.


实例代码4:
1 void MThread::run()  
2 {  
3     while(1) {  
4         dosomething();  //此循环永不退出  
5     }  
6     exec();             //此事件循环不能进入,此线程不会收到任何signal  
7 }

POINT 3:线程A中的指针可指向线程B中创建的对象实例,  这个实例属于线程B. 指针仅仅是一个地址, 而对象实例的变量/代码等都属于线程B.


实例代码5:
01 class MThread : public QThread  
02 {  
03     Q_OBJECT  
04   
05 public:  
06     MThread(QObject *parent = 0);  
07     ~MThread();  
08     void run();  
09     MPrint *mprint;  
10 };  
11 void MThread::run()  
12 {  
13     mprint = new MPrint;  
14     exec();  
15 }  
16 //如此声明,mprint所指向的对象属于另一个线程,即原始线程.


实例代码6:
01 class MThread : public QThread  
02 {  
03     Q_OBJECT  
04   
05 public:  
06     MThread(QObject *parent = 0);  
07     ~MThread();  
08     void run();  
09     MPrint *mprint;  
10 private:  
11     QTimer *myTimer;  
12   
13   
14 private slots:  
15     void slotPrint();     
16     void testFoo();  
17 };  
18   
19 void MThread::run()  
20 {  
21     myTimer = new QTimer;  
22     mprint = new MPrint;  
23     myTimer->setInterval(100);  
24     connect(myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);  
25     QTimer::singleShot(0, myTimer,SLOT(start()));  
26     exec();  
27 }


以上这样写run(),myTimer在run()中new,即myTimer这个指针属于旧线程,但myTimer所指向的QTimer实例的实体在新的线程中,testFoo()会在新线程中执行.


实例代码7:
01 void MThread::run()  
02 {  
03     QTimer myTimer;  
04     mprint = new MPrint;  
05     myTimer.setInterval(100);  
06     connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);  
07     QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));  
08     //testFoo();  
09     exec();  
10 }

以上这样写run(),myTimer在run()中声明,即myTimer属于新的线程,testFoo()也会在新线程中执行.


实例代码8:
01 class MThread : public QThread  
02 {  
03     Q_OBJECT  
04   
05 public:  
06     MThread(QObject *parent = 0);  
07     ~MThread();  
08     void run();  
09     MPrint *mprint;  
10 private:  
11     QTimer myTimer;  
12   
13   
14 private slots:  
15     void slotPrint();     
16     void testFoo();  
17 };  


20 void MThread::run()  
21 {  
22     mprint = new MPrint;  
23     myTimer.setInterval(100);  
24     connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()));  
25     QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));  
26     //testFoo();  
27     exec();  
28 }

以上这样写run(),testFoo()会在创建myTimer的老线程中执行.因为可以看到,mytimer和this(即mythread),都是在同一个线程中,只是在另一个线程中(run()),做了connect操作.
要注意的是,在线程B中启动线程A中的一个定时器,不能使用
myTimer.start(),这样启动不了定时器.而应使用signal来触发start()这个slot.




实例代码8:
01 #include "mthread.h"  
02 #include <QDebug>  
03 MThread::MThread(QObject *parent)  
04     : QThread(parent)  
05 {  
06     myTimer.start(1);  
07     connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));  
08 }  
09   
10 MThread::~MThread()  
11 {  
12   
13 }  
14   
15 void MThread::run()  
16 {  
17     exec();  
18 }  
19   
20 void MThread::slotPrint()  
21 {  
22     qDebug()<<"===========================";  
23     for (int i = 0; i < 100; ++i) {  
24         for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {  
25             qDebug()<<"---------"<<i;  
26         }  
27     }  
28 }



slotPrint()函数运行完之后才会退出,说明slot不会中断slot,一个slot在执行完之后才会执行下一个slot.
注意:slotPrint()在创建MThread实例的线程中执行.而不是使用thread->start()创建出的那个线程.

POINT 5:slot不会中断同线程中的slot.



实例代码8:
01 #include "mthread.h"  
02 #include <QDebug>  
03 MThread::MThread(QObject *parent)  
04     : QThread(parent)  
05 {  
06     myTimer.start(1);  
07     connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));  
08 }  
09   
10 MThread::~MThread()  
11 {  
12   
13 }  
14   
15 void MThread::run()  
16 {  
17     testFoo();  
18     exec();  
19 }  

20   
21 void MThread::slotPrint()  
22 {  
23     qDebug()<<"=======================";  
24   
25 }  
26   
27 void MThread::testFoo()  
28 {  
29     for (int i = 0; i < 100; ++i) {  
30         for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {  
31             qDebug()<<"---------"<<i;  
32         }  
33     }  
34 }



以上代码中,slotPrint()与testFoo()会在两个不同的线程中执行.






























































































































































































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