如何编写显卡驱动?
来源:互联网 发布:3d max mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:38
题主是一位图形引擎开发者,主要从事OpenGL,目前对GPU底层的详细架构和工作原理还未掌握,希望可以通过编写显卡驱动的过程对GPU工作的各个阶段有深入的理解,题主有看到一本讲解CUDA的书,大致看了一下感觉还是不能透彻理解,同时也看了一本windows驱动开发的书,书里并没讲显卡驱动的细节,希望各位NVIDIA的GPU架构师大神们可以推荐一下比较具体的学习资源和流程
补充一下,昨天看到龚大大回答的一个问题关于vbo是否会占用内存以及可能发生的问题,龚大大提到需要根据驱动判断,目前题主参考若干开源引擎初步实现图形引擎各个模块,由于GPU底层方面知识缺失严重,对于针对GPU的渲染优化方面异常乏力
补充一下,昨天看到龚大大回答的一个问题关于vbo是否会占用内存以及可能发生的问题,龚大大提到需要根据驱动判断,目前题主参考若干开源引擎初步实现图形引擎各个模块,由于GPU底层方面知识缺失严重,对于针对GPU的渲染优化方面异常乏力
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题主是一位图形引擎开发者,主要从事OpenGL,目前对GPU底层的详细架构和工作原理还未掌握,希望可以通过编写显卡驱动的过程对GPU工作的各个阶段有深入的理解,题主有看到一本讲解CUDA的书,大致看了一下感觉还是不能透彻理解,同时也看了一本windows驱动开发的书,书里并没讲显卡驱动的细节,希望各位NVIDIA的GPU架构师大神们可以推荐一下比较具体的学习资源和流程
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