设计模式简单小结

来源:互联网 发布:大众软件杂志 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:42
        今天简单看看设计模式原则,有种醍醐灌顶的感觉。其实在看GOF的设计模式的时候,甚至平时工作的时候都印证了设计模式原则的思想。
        下面只是简单列出了这些原则的概念,有机会偶一定每一条每一条的好好整理整理。
1LSPLiskov Substitution Principle

对于类型S的每一个对象O1,都有一个类型TO2。对于任意用类型T定义的程序,将O2替换为O1P的行为不变,则称ST的一个子类型。

   通俗理解:父类的方法都要在子类中实现或者重写。

2DIPDependency Inversion Principle

高层模块不应依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

3SRPSingle Responsibility Principle

一个类只实现一个功能。当需求变化要求修改这个类,那么就需要考虑拆分这两个类。

4OCPOpen Closed Principle

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

Open for extension: 当新需求出现时,可以通过扩展现有模型达到目的。

Close for modification: 对已有的二进制代码,如dll, jar等,不允许做任何修改。

实现OCP原则的关键是抽象;

两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy patternTemplate Method

5ISPInterface Segregation Principle

使用多个专门的接口比使用单一的总接口好;

一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上。

一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。

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