UML

来源:互联网 发布:香港迪斯尼万圣节知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:11

UML定义了5类,9种模型图
五种类图定义:
1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者,也就是通过系统,用户能做哪些事。

2.静态图:包括类图,包图,对象图。
类图:描述系统中类的静态结构。
包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构。
对象图:是类图的实例。
3.行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图。
活动图:描述了业务实现用例的工作流程,也就是什么东西干了什么事,关注动作。
状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模,也就是从一件事转换到另一件事,关注状态。
4.交互图:描述对象之间的交互关系。
顺序图:也就是序列图,对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互,也就是关注消息交互的时间顺序。
合作图:描述对象之间的协助关系。
5.实现图:
配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构。

UML活动图与流程图的区别
(1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而UML活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。
(2)、UML活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。
(3)、UML活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。

 活动图与状态图的区别

活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程;而状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。

比如说:学校用的学生选课系统。在系统中,学生是一个对象(UML中的对象,不是编程语言中的对象),那么学生“未登录”“已登录”“未完成选课”“已完成选课”“已选XX课”“未选XX课”等都是学生的状态。描述这些状态之间是如何转化的,就要用状态图。而学生选课的这个动作涉及到:学生、课程、教师、学生课表等多个对象。同时这个动作也是学生选课系统的一个用例,所以要描述它就要用到活动图。

多重性
多重性元素(multiplicity element)主要包含一组上下限数,用来指出可被允许生成的实例(instance)数量,即最多可以生成多少数目(上限),最少不得低于多少数目(下限)。关联的两端以"下限..上限"的格式标示出多重性。

UML与DFD

UML是面向对象的分析设计方法,DFD是面向数据流的设计方法。当然UML功能强,表述容易清晰,对将来采用面向对象的实现会省很多力气。
UML是面向对象分析方法的表达工具,涉及的图包括用例图,活动图,类图,时序图,协作图,状态图等等;可以涵盖从需求分析到设计,编码整个开发过程用到的模型。
DFD是面向过程分析方法的表达工具,功能大概等价于用例图,活动图,加上E-R模型,可以涵盖面向过程分析(业务建模,概念建模)中所用到的模型。

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