在BREW中打造自己的GUI(1)-图形化菜单的实现

来源:互联网 发布:mac 视频特效制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:33
在很多时间,我们并不满足于BREW API提供那个简单的IMenuCtl控件,其实自己做一个标准菜单是很方便的一件事情。今天我们就来讨论一下。

要实现的菜单比较简单,只支持列表视图,也就是IMenuCtl中的AEECLSID_MENUCTL 模式。
但是我们需要考虑两个要求:

1.菜单需要一个背景图,并且在每一个选中项的背景不仅仅是简单地填充色,而应该是一个图片(这样我们就可以方便地实现渐变、光晕、立体等效果了)。
2.它应该在调用接口方面与原有的IMenuCtl基本一致,这样便于我们移植原来的代码。

首先,在h文件中对菜单各个实体先做个定义如下:
//自定义菜单项
typedef struct
{
   
const AECHAR * pText;         // Text
   IImage *       pImage;        // Image

   
const char * pszResImage;
   
const char * pszResText;
   uint16 wText;
   uint16 wImage;

   uint16         wItemID;
   uint32         dwData;

}
 GMenuItem;
typedef struct
{
    RGBVAL        cText;
    RGBVAL        cSelText;
}
 GMenuColors;
GMenuItem很好理解,明显是模仿着CtlAddItem来作的,只是省掉了一些东西罢了。
另外,关键的问题在于整个菜单结构的定义,如下:
struct _IGMenuCtl {
    
    
const AEEVTBL(IGMenuCtl) * pvt;

    uint32          m_nRefs;    
    IShell            
*m_pIShell;
    IDisplay        
*m_pIDisplay;
    IModule            
*m_pIModule;

    IImage            
*m_pImageBk;
    IImage            
*m_pImageSe;

    TQueueList        
*m_pDataList;

    
int                m_Index;
    
int                m_startIndex;
    
int                m_pageSize;

    
int                m_textPos;
    
    boolean            m_isActive;

    AEERect            m_Rect;
    GMenuColors        m_Colors;

    uint32            m_Properties;

}
;
前面的AEEVTBL就不说了,因为我们整个扩展GUI都是采用BREW的扩展类机制来实现的,具体方法可以参考相关资料。在这个菜单中,关键点是我们定义了一个背景图m_pImageBk和选中项的背景图m_pImageSe。其它几个字段象index/pagesize等等都是控制菜单行为的。用一个TQueueList来保存菜单项的链表(这个TQueueList也是自已实现的一个链表结构)。

好了,在实现中如何处理呢?先来看看看我们都需要些什么函数?
AEEINTERFACE(IGMenuCtl)
{
    DECLARE_IBASE(IGMenuCtl)

    DECLARE_ICONTROL(IGMenuCtl)

    boolean        (
*AddItem)        (IGMenuCtl * po,const char * pszResFile,uint16 wResID,uint16 nItemID,AECHAR * pText,uint32 lData);
    boolean     (
*AddItemEx)    (IGMenuCtl * po, GMenuItem * pai);
    boolean     (
*GetItemData)  (IGMenuCtl * po, uint16 nItemID, uint32 * plData);

    
void        (*SetSel)       (IGMenuCtl * po, uint16 nItemID);
    uint16        (
*GetSel)       (IGMenuCtl * po);
    
int            (*CurrentIndex) (IGMenuCtl * po);

   
int            (*GetItemCount) (IGMenuCtl * po);
   uint16        (
*GetItemID)    (IGMenuCtl * po, int nIdx);
   boolean        (
*GetItem)      (IGMenuCtl * po, uint16 wID, GMenuItem * pai);
   boolean        (
*SetItem)        (IGMenuCtl * po, uint16 wID, uint16 wFlags,GMenuItem * pai);
   
void            (*SetItemText)  (IGMenuCtl * po, uint16 wID,const char * pszResFile,uint16 wResID,AECHAR * pText);

   
void            (*SetImageBk)    (IGMenuCtl * po,IImage * pImg);
   
void            (*SetImageSe)    (IGMenuCtl * po,IImage * pImg);

   
void         (*SetColors)    (IGMenuCtl * pIMenuCtl, GMenuColors  * pc);
    
}
;

大多数函数都是模仿着IMenuCtl来定义的,只有这样才可以方便地将原来的基于IMenuCtl的代码移植到我们的IGMenuCtl上来。

OK,剩下的事情就好办了。在HandleEvent中,处理几个键,用户按了上下方向键则修改m_Index来改变菜单的当前选中项索引,用户按了SELECT键则发送一个EVT_COMMAND事件即可,如:ISHELL_PostEvent(pMe->m_pIShell,0,EVT_COMMAND,0,0)。

而在Redraw中,就是我们实际的绘制过程了,步骤是先绘背景m_pImageBk,再循环m_pDataList绘制每一个项,如果是选中项则给他绘一个背景m_pImageSe。代码如下:
static boolean IGMenuCtl_Redraw(IGMenuCtl * pMe)
{
    
int i,j,height,h,a,b;
    AEEImageInfo infSe,infIc;
    AEERect rec;
    
int xx,yy,dxx,dyy;
    RGBVAL oldColor;

    GMenuItem 
* pData=NULL;
    TQueueList 
* p = pMe->m_pDataList;

    ZEROAT(
&infSe);    

    IDISPLAY_EraseRect(pMe
->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);

    h
=IDISPLAY_GetFontMetrics(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,&a,&b);

    
//绘制背景图
    if(pMe->m_pImageBk)
    
{
        IIMAGE_SetDrawSize(pMe
->m_pImageBk,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
        IIMAGE_Draw(pMe
->m_pImageBk,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
    }

    
//确定菜单高度
    if(pMe->m_pImageSe)
    
{
        IIMAGE_GetInfo(pMe
->m_pImageSe,&infSe);
        IIMAGE_SetDrawSize(pMe
->m_pImageSe,pMe->m_Rect.dx,infSe.cy);
    }


    
//绘制菜单项
    i=0;
    j
=0;
    height
=pMe->m_Rect.y;
    
while(p)
    
{
        
if(i<pMe->m_startIndex)
        
{
            p
=p->pNext;
            i
++;
            
continue;
        }


        
if(j>=pMe->m_pageSize)
        
{
            
break;
        }


        pData
=(GMenuItem*)p->pData;
        
if(i==pMe->m_Index)
        
{

            IIMAGE_Draw(pMe
->m_pImageSe,pMe->m_Rect.x,height);

            ZEROAT(
&infIc);
            
if(pData->pImage)
            
{            
                IIMAGE_GetInfo(pData
->pImage,&infIc);
                IIMAGE_Draw(pData
->pImage,pMe->m_Rect.x,height+(infSe.cy-infIc.cy)/2);
            }

            xx
=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
            yy
=height+(infSe.cy-h)/2;
            dxx
=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
            dyy
=h;
            SETAEERECT(
&rec,xx,yy,dxx,dyy);

            oldColor 
= IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->m_Colors.cSelText);
            
if(pMe->m_Properties&0x02)
                IDISPLAY_DrawText(pMe
->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos,-1,xx+1,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
            IDISPLAY_DrawText(pMe
->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);

            
if(pMe->m_isActive)
            
{
                
if(IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText)>dxx)
                
{
                    
if(IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos)>dxx)
                    
{
                        pMe
->m_textPos++;
                    }

                    
else
                        pMe
->m_textPos=0;

                    ISHELL_SetTimer(pMe
->m_pIShell,300,(PFNNOTIFY)IGMenuCtl_Redraw,(void*)pMe);
                }

            }

            
            height
+=infSe.cy;
            IDISPLAY_SetColor(pMe
->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
        }

        
else
        
{
            ZEROAT(
&infIc);
            
if(pData->pImage)
            
{
                IIMAGE_GetInfo(pData
->pImage,&infIc);
                IIMAGE_Draw(pData
->pImage,pMe->m_Rect.x,height+(infSe.cy-infIc.cy)/2);
            }

        
            xx
=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
            yy
=height+(infSe.cy-h)/2;
            dxx
=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
            dyy
=h;
            SETAEERECT(
&rec,xx,yy,dxx,dyy);

            oldColor 
= IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->m_Colors.cText);
            
if(pMe->m_Properties&0x01)
                IDISPLAY_DrawText(pMe
->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx+1,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
            IDISPLAY_DrawText(pMe
->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
            
            height
+=infSe.cy;
            IDISPLAY_SetColor(pMe
->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
        }


        p
=p->pNext;
        i
++;
        j
++;
    }


    IDISPLAY_Update(pMe
->m_pIDisplay);
    
return TRUE;
}

上面代码中稍要注意的一点是,如果这个选中项的文字比较长,则需要提供滚动效果(IMenuCtl是提供了的)。一句话,加一个定时器ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,300,(PFNNOTIFY)IGMenuCtl_Redraw,(void*)pMe);即可。m_textPos就是用来控制当前字串显示的截取位置。

至此,主要的功能就搞定了,那些AddItem、AddItemEx、SetImageBk和SetImageSe都很简单。