黑马程序员--网络编程
来源:互联网 发布:ios7软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 21:13
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一、网络通讯要素
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
java 中ip对象:InetAddress.
InetAddress ip =InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机ip地址对象。
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.1.110");//获取其他主机的ip地址对象。
二、Socket
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
三、TCP和UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
四、UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
1、udp的发送端:
1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2,明确要发送的具体数据。
3,将数据封装成了数据包。
4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5,关闭资源。
package fuxi;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;/* * UDP传输,udp的发送端 */public class UdpSend {public static void main(String[] args) throws Exception {//1,建立udp的socket服务DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//2,明确要发送的具体数据。String text = "udp传输演示";byte[] buf = text.getBytes();//3,将数据封装成了数据包DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);//4,用socket服务的send方法将数据包发送出去ds.send(dp);//5,关闭资源ds.close();}}
2、udp的接收端:
1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2,定义数据包,用于存储接收到数据。
3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭资源。
package fuxi;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;/* * UDP传输,udp的接收端 */public class UdpRece {public static void main(String[] args) throws Exception {//1,创建udp的socket服务DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);//3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中ds.receive(dp);//4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等String ip = dp.getAddress().getHostAddress();int port = dp.getPort();String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);//5,关闭资源ds.close();}}
五、TCP传输
Socket和SeverSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
1、TCP客户端:
1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3,关闭资源。
package fuxi;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;/* * TCP客户端 */public class TcpClient {public static void main(String[] args) throws Exception {//1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口Socket s = new Socket("10.1.31.69", 10002);//2,获取了socket流中的输出流对象OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("tcp演示".getBytes());//3,关闭资源s.close();}}
2、TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
package fuxi;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/* * TCP服务端 */public class TcpServer {public static void main(String[] args) throws Exception {//1,创建服务端socket服务,并监听一个端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+"......connected");//3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯InputStream in = s.getInputStream();byte [] buf = new byte [1024];int len = in.read(buf);String text = new String(buf,0,len);System.out.println(text);//4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端s.close();ss.close();}}
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