堆栈和变量的存储

来源:互联网 发布:图片文字软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 10:43

之前无论是使用51还是stm32,都知道堆栈是单片机的重要存储部分,堆栈遵循先进后出的原则,堆栈的指针是SP,

在中断程序执行前,就会把一些相关寄存器压入堆栈,那么堆栈到底是怎样的呢?

其实严格来说堆(heap)和栈(stack)是不同的存储空间,我们从STM32的启动代码中就可以看出

Stack_Size      EQU     0x00000400


Heap_Size       EQU     0x00000200

在启动文件中,分别定义了堆和栈的大小,那么我们常说的堆栈指针SP是谁的指针呢?

stack pointer   根据名字就可以看出,是指向栈的指针,只不过由于历史原因,一直是叫做堆栈。

那么既然如此,堆又是做什么的?下面就要分析下C中各种变量和常量的存储,以下绿色部分为转载:


一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

在ucos中,每个任务都会分配一定的堆栈区间,这个区间就是栈,任务调度和中断都会用到栈,栈的读写速度快,栈可以是内存中

的任何一段空间,这取决于sp的指向,但是要防止栈溢出,这一般要使用程序来避免。  


2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

目前还没有使用过堆,只知道malloc等开辟内存的函数,是将内存开辟在堆区,堆的操作比较自由,
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 


4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放


5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

以上,堆和栈是在存储上的解释,堆和栈在数据结构上海代表不同的数据结构,这里先不做讨论。






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