操作系统与网络实现 之七
来源:互联网 发布:hive sql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:04
使用C语言编写内核
到目前为止,我们可以使用32位编程了,但是用汇编编程还是一件比较枯燥、比较痛苦的事,下一步我们想用C语言编写32位系统,那么怎么办?
办法就是在kernel.asm使用call语句直接调用C程序。
具体过程如下:
汇编文件kernel.asm生成中间文件kernel.asmo。
C文件kernel.c生成中间文件kernel.o。
这两个中间文件再链接生成kernel.bin文件,具体过程参见makefile。
有一点要注意,这里我们使用的djgpp在编译c语言时会在函数名加上下划线,那么在asm中要调用这个函数,也必须在函数名下加下划线,才能让链接程序找到这个函数,才可以正确编译。
kernel.asm源码:
[BITS32]
[GLOBAL start] ;导出 start这个入口,以便让链接器识别 ,
[EXTERN _ya_main] ;用到本文件外定义的函数在kernel.c
jmp start
start:
call _ya_main ;调用C
jmp$
kernel.c源码:
void ya_main()
{
unsignedint* addr=(int*)0x10050;
unsignedshort*video_addr;
unsignedint mid=*addr;
video_addr =(int*)mid;
//计算点的偏移量
unsignedint offset=50*(800+1)+250;
video_addr = video_addr+ offset ;
for(int i=0; i<50; i++){
*( video_addr)=0x7ff;//蓝色
video_addr ++;
}
}
kernelloader.asm源码:
[BITS16]
jmp main
gdt_entries equ 3 ;共有三个段描述符:null,os code32,os data32
pe equ 1 ;bit PE in CR0
null equ 0h
os_code32_selequ 8h ;1,gdt,rpl=00
os_data32_selequ 10h ;2,gdt,rpl=00
VESA: times256db0 ;分配一块区域存放 vesa返回的信息,大小256,我们只需要其中的一个32位值
pdescr times6db0
gdt_table times(gdt_entries*8)db0
set_video_mode: ;设置显卡模式
push es
;设置显卡模式
mov ax,0x4f02
mov bx,0x4114 ;800X600 ( 5:6:5 ) 16位色彩
int 0x10
;取得该模式下显卡线性地址
mov bx,0x1000
mov es,bx
mov di, VESA ;es:di指向256空间,int 10h将在此填写数据
mov ax,0x4f01
mov cx,0x114
int 0x10
;第40个字节开始存有显卡地址0xe0000000,将此地址再存入指定的地址0x10050
mov eax,[es:VESA+40]
;将此地址再存入指定的地址0x10050,
mov [es:0x50],eax ;eax内容为 0xe0000000
pop es
ret
read_kernel: ;读入 kernel程序
push es
.rk:
mov ax,0x8000 ;kernel.bin所在的段基址
mov es,ax
mov bx,0 ;写入到内存0x8000:0000物理地址=0x80000
mov ah,2
mov dh,0 ;磁头
mov dl,0 ;驱动器号
mov ch,0 ;磁道0
mov cl,4 ;第4个扇区开始
mov al,1 ;读入扇区数,每个扇区为 512B
int 0x13
jc .rk
pop es
ret
main:
movax,1000h
movds,ax
;设置显卡模式
call set_video_mode
;读入 kernel
call read_kernel
;打开 A 20 地址线
mov ax,0x2401
int 0x15
;[1]built up GDT table
cli
mov eax,gdt_table
;item 0:null descriptor,
mov dword[eax],0
mov dword[eax+4],0
add eax,8
;item 1,OS code32 descriptor,
;Base=00000000h,limit=0ffh,G=1,D=1,type=a,dpl=0
mov word[eax],0ffh
mov word[eax+2],0
mov byte[eax+4],00h
mov byte[eax+5],09ah
mov byte[eax+6],0c0h
mov byte[eax+7],00h
add eax,8
;item 2,OS data32 descriptor
;Base=00000000h,Limit=0fffffh,G=1,D=1,Type=2,DPL=0
mov word[eax],0ffffh
mov word[eax+2],0000h
mov byte[eax+4],00h
mov byte[eax+5],092h
mov byte[eax+6],0cfh ;高四位是G D 0 AVL,此处为1100 = c ,低四位是limit bit 16-19此处为f
mov byte[eax+7],00h
add eax,8
;[2]built false GDT descriptor
mov word[pdescr+0],(gdt_entries*8)
mov dword[pdescr+2],gdt_table+00010000h
lgdt[pdescr]
;[3]enter into protected mode
;刷新CR0
moveax,cr0
or eax,pe
movcr0,eax
jmp flush
flush:
movax,os_data32_sel
movds,ax
moves,ax
movss,ax
movfs,ax
movgs,ax
jmpdword os_code32_sel:0x80000 ;跳转到0x8000:0000保护模式 物理地址0x80000
boot.asm
[BITS16] ;编译成16位的指令
[ORG0x7C00]
jmp main
read_kernelloader: ;读入 kernelloader程序
push es
.rk:
mov ax,0x1000 ;kernelloader.bin所在的段基址
mov es,ax
mov bx,0
mov ah,2
mov dl,0
mov ch,0
mov cl,2
mov al,2 ;读入扇区数,每个扇区为 512B
int 0x13
jc .rk
pop es
ret
main: ;主程序
mov ax,0x0 ;boot.bin程序的段基址
mov ds,ax
call read_kernelloader ;读入 kernelloader 程序
jmpdword 0x1000:0 ;跳转到 kernelloader处执行
times510-($-$$)db0
db0x55
db0xAA
makefile
######################
#声明要编译的所有组成,这里的ya是本工程名称,可以取任何名字,这里就用ya
######################
ya:out/boot.bin out/kernelloader.bin out/kernel.asmo out/kernel.o out/kernel.ld out/kernel.bin out/creat_img.exe out/write_in_img.exe A B C D
#开始对各部分编译,注意不是空格是Tab键
out/boot.bin:code/boot.asm
nasm code/boot.asm -o out/boot.bin
out/kernelloader.bin:code/kernelloader.asm
nasm code/kernelloader.asm -o out/kernelloader.bin
#编译asm文件,生成中间文件
out/kernel.asmo:code/kernel.asm
nasm -f aout code/kernel.asm -o out/kernel.asmo
#编译C文件,生成中间文件
out/kernel.o:code/kernel.c
gcc -fpack-struct -std=c99 -c code/kernel.c -o out/kernel.o
#链接内核
out/kernel.ld:out/kernel.asmo out/kernel.o
ld -Ttext 0x80000 -e start -o out/kernel.ld out/kernel.asmo out/kernel.o
#生成可执行代码文件
out/kernel.bin:out/kernel.ld
objcopy -R .note -R .comment -S -O binary out/kernel.ld out/kernel.bin
#制作内核映象文件
out/creat_img.exe:code/creat_img.c
gpp code/creat_img.c -o out/creat_img.exe
#执行dos命令,在final目录下生成a.img文件
A:
out/creat_img.exe final/a.img
#写入文件,argv[1]=目标文件 argv[2]=源文件 argv[3]=写入偏移量
#在DOS下用法: write.exe a.img kernelloader.bin 512
out/write_in_img.exe:code/write_in_img.c
gpp code/write_in_img.c -o out/write_in_img.exe
#执行dos命令,向a.img写入代码,内容是boot.bin
#写入磁盘位置从0偏移量起始,占1个扇区512字节
B:
out/write_in_img.exe final/a.img out/boot.bin 0
#执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernelloader.bin
# boot.bin已经占用了512字节,写入磁盘位置从512偏移量起始,占2个扇区1024字节
C:
out/write_in_img.exe final/a.img out/kernelloader.bin 512
#执行dos命令,向a.img写入代码,内容是kernel.bin
# boot.bin+kernelloader.bin已经占用了512+1024 = 1536字节,写入磁盘位置从1536偏移量起始,占1个扇区512字节
D:
out/write_in_img.exe final/a.img out/kernel.bin 1536
######################
运行模拟器,结果显示如图:
- 操作系统与网络实现 之七
- 操作系统与网络实现 之四
- 操作系统与网络实现 之五
- 操作系统与网络实现 之二
- 操作系统与网络实现 之六
- 操作系统与网络实现 之三
- 操作系统与网络实现 之八
- 操作系统与网络实现 之九
- 操作系统与网络实现 之十
- 操作系统与网络实现 之十一
- 操作系统与网络实现 之十二
- 操作系统与网络实现 之十三
- 操作系统与网络实现 之十四
- 操作系统与网络实现 之十五
- 操作系统与网络实现 之十六
- 操作系统与网络实现 之十七
- 操作系统与网络实现 之十八(甲)
- 操作系统与网络实现 之十八(乙)
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