多线程——NSOperation

来源:互联网 发布:山东省网络快报 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:00
NSOperationNSOperationQueue实现多线程的具体步骤
先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

使用NSOperation子类的方式有3
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation
创建NSInvocationOperation对象

- (id)initWithTarget:(id)target   selector:(SEL)sel    object:(id)arg;

调用start方法开始执行操作

- (void)start;

一旦执行操作,就会调用targetsel方法

注意
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

NSOperationQueue
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果NSOperation添加到NSOperationQueue操作队列中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue

- (void)addOperation:(NSOperation *)op

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

例子:
NSInvocationOperation
<span style="font-size:18px;">// MARK: 单个NSInvocationOperation使用- (void)opDemo1{    // 1. 创建操作(典型的多态:父类指针指向子类对象)    NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];        // 2. 启动-- 直接在当前线程执行任务,不开启新的线程//    [op start];            // 2. 放到队列    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];    // 只要把操作添加到队列, ---会自动异步执行调度方法    [q addOperation:op];}#pragma mark - 耗时操作- (void)downloadImage:(id)obj{    NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], obj);}</span>
// MARK: 多个NSInvocationOperation使用- (void)opDemo2{    // 队列 (GCD里面的并发(全局)队列使用最多。所以NSOperation技术直接把GCD里面的并发队列封装起来)    // NSOperationQueue队列,本质就是GCD里面的并发队列    // 操作就是GCD里面异步执行的任务    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];        // 把多个操作放到队列    for (int i = 0 ; i < 10; i++)    {        NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];                // 把block操作放到队列        [q addOperation:op];    }}#pragma mark - 耗时操作- (void)downloadImage:(id)obj{    NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], obj);}

NSBlockOperation
// MARK: NSBlockOperation更简单的使用- (void)opDemo4{    // 队列    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];        for (int i = 0; i < 10; i++) {        // 不创建操作对象,使用addOperationWithBlock:直接添加操作到队列        [q addOperationWithBlock:^{            NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);        }];    }        // 创建并添加一个 NSBlockOperation    NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"op1 --- %@", [NSThread currentThread]);    }];    // 添加一个操作    [op1 addExecutionBlock:^{        NSLog(@"op1-1");    }];        [q addOperation:op1];        // 创建并添加一个 NSInvocationOperation    NSOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];    [q addOperation:op2];}#pragma mark - 耗时操作- (void)downloadImage:(id)obj{    NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], obj);}

最重要的代码:
#pragma mark - 基本使用// MARK: 线程间通信(最重要的代码)- (void)opDemo5{    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc]init];        [q addOperationWithBlock:^{        NSLog(@"耗时操作....%@", [NSThread currentThread]);                // 在主线程更新UI        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{            NSLog(@"更新UI....%@", [NSThread currentThread]);        }];    }];}


最大并发数
什么是并发数
同时执行的任务数
最大并发数的相关方法

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

<span style="font-size:18px;">// MARK: 最大并发数- (void)opDemo6{    // 设置最大的并发数是2 (最大并发数,不是线程的数量。 而是同时执行的操作的数量)    self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 2;        for (int i = 0; i < 20; i++) {        NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{                        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];                        NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);        }];                [self.opQueue addOperation:op];    }}</span>


队列的取消、暂停、恢复

取消队列的所有操作

- (void)cancelAllOperations;

提示:也可以调用NSOperation- (void)cancel方法取消单个操作

暂停和恢复队列

- (void)setSuspended:(BOOL)b;//YES代表暂停队列,NO代表恢复队列

- (BOOL)isSuspended;

<pre name="code" class="objc"><span style="font-size:18px;">// MARK: 暂停/继续 (对队列的暂停和继续)- (IBAction)pause{    // 判断操作的数量,当前队列里面是不是有操作    if (self.opQueue.operationCount == 0) {        NSLog(@"没有操作");        return;    }        // 暂停继续    self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;        if (self.opQueue.suspended) { // 队列的挂起以后,队列里面的操作还在        NSLog(@"暂停");    }else{        NSLog(@"继续");    }}</span>

<span style="font-size:18px;">// MARK: 取消队列里的所有操作// “取消操作,并不会影响队列的挂起状态”- (IBAction)cancelAll{    // 取消队列的所有操作    [self.opQueue cancelAllOperations]; // 取消队列的所有操作,会把任务从队列里面全部删除        NSLog(@"取消所有的操作");        // 取消队列的挂起状态    // (只要是取消了队列的操作,我们就把队列处于启动状态。以便于队列的继续)    self.opQueue.suspended = NO;}</span>





操作优先级
设置NSOperationqueue中的优先级,可以改变操作的执行优先级

- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;

- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow =  — 8L,
NSOperationQueuePriorityLow =  — 4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕

- (void (^)(void))completionBlock;

- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;


操作依赖
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写

[operationB addDependency:operationA];// 操作B依赖于操作A

可以在不同queueNSOperation之间创建依赖关系

#pragma mark - 高级操作// MARK: 依赖关系- (void)dependecy{    /**     例子:     1. 下载一个小说的压缩包     2. 解压缩,删除压缩包     3. 更新UI     */    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"1. 下载一个小说的压缩包, %@",[NSThread currentThread]);    }];    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"2. 解压缩,删除压缩包, %@",[NSThread currentThread]);    }];    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"3. 更新UI, %@",[NSThread currentThread]);    }];        // 指定任务之间的依赖关系 -- 依赖关系可以跨队列(可以在子线程下载完,到主线程更新UI)    [op2 addDependency:op1];    [op3 addDependency:op2];        // 注意点:一定不要出现循环依赖关系//    [op1 addDependency:op3];        // waitUntilFinished 类似GCD的调度组的通知    // NO 不等待,会直接执行  NSLog(@"come here");    // YES 等待上面的操作执行结束,再 执行  NSLog(@"come here")    [self.opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:YES];        // 在主线程更新UI    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];    NSLog(@"come here");}
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