C++设计模式[九]外观模式
来源:互联网 发布:网络带给我们的坏处 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:09
今天学习的是外观模式,其实很简单,看一下下图就知道它的作用了:
外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合。
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。
Facade模式有下面一些优点:
1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
Facade模式的缺点
1) 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2) 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
使用场景
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变的越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具有可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层;
- 当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性;
- 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,我们就可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include<string>using namespace std;/*外观模式就是将复杂的子类系统抽象到同一个的接口进行管理,外界只需要通过此接口与子类系统进行交互,而不必要直接与复杂的子类系统进行交互*//*这里定义四个子类系统*/class SubSystemOne{public:void MethorOne(){cout << "子系统方法一" << endl;}};class SubSystemTwo{public:void MethorTwo(){cout << "子系统方法二" << endl;}};class SubSystemThree{public:void MethorThree(){cout << "子系统方法三" << endl;}};class SubSystemFour{public:void MethorFour(){cout << "子系统方法四" << endl;}};/*外观类,接口*/class Facade{SubSystemOne *one;SubSystemTwo *two;SubSystemThree *three;SubSystemFour *four;/*构造函数*/public:Facade(){one = new SubSystemOne();two = new SubSystemTwo();three = new SubSystemThree();four = new SubSystemFour();}void MethorA(){cout << "方法组A()" << endl;one->MethorOne();two->MethorTwo();}void MethorB(){cout << "方法组B()" << endl;three->MethorThree();four->MethorFour();}};/*客户端调用,客户端只需要与接口Facade交互就可以访问四个子类系统了*/void main(){Facade facade;facade.MethorA();facade.MethorB();}
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