C#中Dispose和Close的区别

来源:互联网 发布:网管软件平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:04

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用”new A().Dispose()”,但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:

 1 using System; 2  3 namespace ConsoleApplication 4 { 5     abstract class MyStream : IDisposable 6     { 7         public MyStream() 8         { 9             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);10             m_bitmap = new Bitmap(50, 50);11         }12 13         #region IDisposable Members14         void IDisposable.Dispose()15         {16             Dispose(true);17             GC.SuppressFinalize(this);18         }19 20         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)21         {22             if (!m_disposed)23             {24                 if (isDisposing)25                 {26                     m_bitmap.Dispose();27                 }28                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);29                 m_disposed = true;30             }31         }32         33         public void Close()34         {35             ((IDisposable)this).Dispose();36         }37 38         ~MyStream()39         {40             Dispose(false);            41         }42 43         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource44         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources45         private bool m_disposed;46         47         #endregion48     }49 50     class MyDerivedStream : MyStream51     {52         public MyDerivedStream()53         {54             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);55             m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);56         }57 58         protected override void Dispose(bool isDisposing)59         {60             if (!m_disposed)61             {62                 if (isDisposing)63                 {64                     m_anotherImage.Dispose();65                 }66 67                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);68                 base.Dispose(isDisposing);69                 m_disposed = true;70             }71         }72 73         public static void Main(string[] args)74         {75             MyStream aStream = new MyDerivedStream();76 77             aStream.Close();          // Allowed78             // aStream.Dispose();    // Cannot compile79 80             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed81 82             //83             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented84             //  IDisposable.Dispose method85             //86             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())87             {88                 //89                 //  Do something90                 //91             }92         }93         94         private IntPtr m_anotherMemory;95         private Bitmap m_anotherImage;96         private bool m_disposed;97     }98 }99 

原作者: Kevin Wan
原文地址:http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

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