Activity跳转动画 & 动画解释

来源:互联网 发布:天音淘宝复制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:23

一个Activity跳转另一个Activity动画:

Intent intent = new Intent();                  intent.setClass(SplashActivity.this, MainActivity.class);                  startActivity(intent);                  // enterAnim进入动画,exitAnim退出动画                  overridePendingTransition(R.anim.push_left_in,                          R.anim.push_left_out);                  SplashActivity.this.finish();  

一个Activity的动画消失再跳转到另一个Activity动画:

Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,                  R.anim.splash_loading);          translate.setAnimationListener(new AnimationListener() {                @Override              public void onAnimationStart(Animation animation) {                }                @Override              public void onAnimationRepeat(Animation animation) {                }                @Override              public void onAnimationEnd(Animation animation) {                  Intent intent = new Intent();                  intent.setClass(SplashActivity.this, MainActivity.class);                  startActivity(intent);                  // enterAnim进入动画,exitAnim退出动画                  overridePendingTransition(R.anim.push_left_in,                          R.anim.push_left_out);                  SplashActivity.this.finish();              }          });          mSplashItem.setAnimation(translate);  


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所有动画元素解释:


动画效果编程基础--AnimationAndroid   
 
动画类型   
 
Android的animation由四种类型组成:   
 

XML中   alpha - 渐变透明度动画效果   scale - 渐变尺寸伸缩动画效果   translate - 画面转换位置移动动画效果   rotate - 画面转移旋转动画效果

Java中   AlphaAnimation - 渐变透明度动画效果   ScaleAnimation - 渐变尺寸伸缩动画效果   TranslateAnimation - 画面转换位置移动动画效果   RotateAnimation - 画面转移旋转动画效果    


 
Android动画模式:   
 
Animation主要有两种动画模式:   
 
一种是tweened animation(渐变动画)   
XML中      alpha   AlphaAnimation   scale   ScaleAnimation    
一种是frame by frame(画面转换动画)   
XML中    translate   TranslateAnimation   rotate   RotateAnimation    
如何在XML文件中定义动画   
 
① 打开Eclipse,新建Android工程   
② 在res目录中新建anim文件夹   
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)   
④ 加入XML的动画代码   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <alpha/>     <scale/>     <translate/>     <rotate/>   </set>        
Android动画解析--XML   
<alpha>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   <alpha   android:fromAlpha="0.1"   android:toAlpha="1.0"   android:duration="3000"    />   <!-- 透明度控制动画效果 alpha           浮点型值:               fromAlpha 属性为动画起始时透明度               toAlpha   属性为动画结束时透明度               说明:                   0.0表示完全透明                   1.0表示完全不透明               以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                     长整型值:               duration  属性为动画持续时间               说明:                       时间以毫秒为单位   -->   </set>    
<scale>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <scale              android:interpolator=                        "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"             android:fromXScale="0.0"             android:toXScale="1.4"             android:fromYScale="0.0"             android:toYScale="1.4"             android:pivotX="50%"             android:pivotY="50%"             android:fillAfter="false"             android:startOffset=“700”             android:duration="700" />   </set>   <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale          属性:interpolator 指定一个动画的插入器           在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现           有三种动画插入器:               accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器               accelerate_interpolator        加速-动画插入器               decelerate_interpolator        减速- 动画插入器           其他的属于特定的动画效果         浮点型值:                          fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                  toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                  toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                 startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画                         说明:                    以上四种属性值                                0.0表示收缩到没有                       1.0表示正常无伸缩                           值小于1.0表示收缩                        值大于1.0表示放大                         pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置               pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                         说明:                       以上两个属性值 从0%-100%中取值                       50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                     长整型值:               duration  属性为动画持续时间               说明:   时间以毫秒为单位            布尔型值:               fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   -->    
<translate>    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <translate   android:fromXDelta="30"   android:toXDelta="-80"   android:fromYDelta="30"   android:toYDelta="300"   android:duration="2000"   />   <!-- translate 位置转移动画效果           整型值:               fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                  toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置               fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置               toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置               注意:                        没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                        默认是以自己为相对参照物                       长整型值:               duration  属性为动画持续时间               说明:   时间以毫秒为单位   -->   </set>        
<rotate>    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <rotate           android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"           android:fromDegrees="0"           android:toDegrees="+350"                   android:pivotX="50%"           android:pivotY="50%"               android:duration="3000" />    <!-- rotate 旋转动画效果          属性:interpolator 指定一个动画的插入器                在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现                有三种动画插入器:                   accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                   accelerate_interpolator               加速-动画插入器                   decelerate_interpolator               减速- 动画插入器                其他的属于特定的动画效果                                       浮点数型值:               fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                  toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                           说明:                        当角度为负数——表示逆时针旋转                        当角度为正数——表示顺时针旋转                                     (负数from——to正数:顺时针旋转)                          (负数from——to负数:逆时针旋转)                        (正数from——to正数:顺时针旋转)                        (正数from——to负数:逆时针旋转)                      pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置               pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                                 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                            50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置            长整型值:               duration  属性为动画持续时间               说明:       时间以毫秒为单位   -->   </set>        
 
如何使用XML中的动画效果   
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)   //第一个参数Context为程序的上下文      //第二个参数id为动画XML文件的引用   //例子:   myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件    

如何在Java代码中定义动画   
//在代码中定义 动画实例对象   private Animation myAnimation_Alpha;   private Animation myAnimation_Scale;   private Animation myAnimation_Translate;   private Animation myAnimation_Rotate;             //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    
 
Android动画解析--JavaCode   
AlphaAnimation    ① AlphaAnimation类对象定义   private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   复制代码   ② AlphaAnimation类对象构造   AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   //说明:   //                0.0表示完全透明   //                1.0表示完全不透明   复制代码   ③ 设置动画持续时间   myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   //设置时间持续时间为 5000毫秒    
 
ScaleAnimation   
① ScaleAnimation类对象定义   private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   复制代码   ② ScaleAnimation类对象构造   ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    /*说明:                       以上四种属性值                          0.0表示收缩到没有                       1.0表示正常无伸缩                           值小于1.0表示收缩                        值大于1.0表示放大   */   //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);     
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Scale.setDuration(700);   //设置时间持续时间为 700毫秒   
 
TranslateAnimation   
① TranslateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;     
② TranslateAnimation类对象构造   
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                          float fromYDelta, float toYDelta)   //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置      //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置        //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置        
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   //设置时间持续时间为 2000毫秒      
 
RotateAnimation   
① RotateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;    
② RotateAnimation类对象构造   
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,               int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度      //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度     //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);        
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   //设置时间持续时间为 3000毫秒    
 
如何使用Java代码中的动画效果:   
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 

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