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来源:互联网 发布:手机提速软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:58

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明

1.关于音乐播放的简单说明

(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

(2)AVAudioPlayer常用方法

  加载音乐文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL*)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)dataerror:(NSError **)outError;

  准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(异步播放)- (BOOL)play;

暂停 - (void)pause;

停止- (void)stop;

是否正在播放  @property(readonly,getter=isPlaying) BOOL playing;

时长      @property(readonly)NSTimeInterval duration;

当前的播放位  @property NSTimeIntervalcurrentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSIntegernumberOfLoops;

音量      @property float volume;

是否允许更改速率@property BOOLenableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

有多少个声道 @property(readonly) NSUIntegernumberOfChannels;

 

2.播放多个音乐文件

说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

  另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
 
封装工具类的实现步骤:
  新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:

分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
//
//  YYAudioTool.h
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rightsreserved.
//

#import
#import
@interface YYAudioTool : NSObject

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;

+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end
YYAudioTool.m文件
//
//  YYAudioTool.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rightsreserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool

static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
    if(_musices==nil) {
       _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return_musices;
}


+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
   //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player){
       //2.1音频文件的URL
       NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filenamewithExtension:nil];
       if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
       
       //2.2创建播放器
       player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];
       
       //2.3缓冲
       if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
       //2.4存入字典
       [self musices][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![playerisPlaying]) {
       //如果当前没处于播放状态,那么就播放
       return [player play];
    }

    returnYES;//正在播放,那么就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.暂停
    [playerpause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.停止
    [playerstop];
   
   //3.将播放器从字典中移除
    [[selfmusices] removeObjectForKey:filename];
}
@end

测试程序:

在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

导入可供播放的音乐素材。

测试程序的代码设计如下:

//
//  YYViewController.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rightsreserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;

//用一个数组来保存所有的音乐文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一个int型的属性来记录当前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end

@implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(NSArray *)songs
{
    if(_songs==nil) {
       self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
    }
    return_songs;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [superviewDidLoad];
}

- (IBAction)play {
   //开始播放/继续播放
    [YYAudioToolplayMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)pause {
    //暂停播放
    [YYAudioToolpauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)stop {
    //停止播放
    [YYAudioToolstopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

//播放下一首
- (IBAction)next {
   //1.先停止当前播放
    [selfstop];
   
   //2.设置当前索引+1
   self.currentIndex++;
    if(self.currentIndex>=self.songs.count) {
       self.currentIndex=0;
    }
   
   //3.播放音乐
    [selfplay];
}
@end

二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

说明

  音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

  

把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rightsreserved.
//

#import
#import
@interface YYAudioTool : NSObject

+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;

+(void)stopMusic:(NSString *)filename;


+(void)playSound:(NSString *)filename;

+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多个音乐文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rightsreserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool

static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if(_musicPlayers==nil) {
       _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return_musicPlayers;
}


static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if(_soundIDs==nil) {
       _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return_soundIDs;
}



+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
   //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player){
       //2.1音频文件的URL
       NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filenamewithExtension:nil];
       if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
       
       //2.2创建播放器
       player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];
       
       //2.3缓冲
       if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
       
       //2.4存入字典
       [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![playerisPlaying]) {
       //如果当前没处于播放状态,那么就播放
       return [player play];
    }

    returnYES;//正在播放,那么就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.暂停
    [playerpause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
   
   //1.取出对应的播放器
   AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.停止
    [playerstop];
   
   //3.将播放器从字典中移除
    [[selfmusicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if(!filename) return;
   //1.取出对应的音效
   SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename]unsignedIntegerValue];
   
   //2.播放音效
   //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
    if(!soundID) {
       
       //音效文件的URL
       NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filenamewithExtension:nil];
       if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
       
       OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)(url), &soundID);
       NSLog(@"%ld",status);
       //存入到字典中
       [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
   
   //2.2有音效ID后,播放音效
   AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//销毁音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
   //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
    if(!filename) return;
   
   //1.取出对应的音效
   SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename]unsignedIntegerValue];
   
    //2.销毁
    if (soundID){
       AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
       
       //2.1销毁后,从字典中移除
       [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

代码测试:

代码说明:

打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)



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