iOS 关于音频开发

来源:互联网 发布:淘宝待付款取消订单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:46

音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.

1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.

一:引入框架:

[csharp] view plaincopy
  1. #import   

二:先声明一个声音源ID
[csharp] view plaincopy
  1. SystemSoundID _bookSoundID;  

三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.
[csharp] view plaincopy
  1. NSURL *bookSoundUrl [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bookSound" ofType:@"wav"]];  
  2. AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)bookSoundUrl, &_bookSoundID);  

四:在需要的时候播放:
[csharp] view plaincopy
  1. AudioServicesPlaySystemSound(_bookSoundID);  

五:不用的声音源记得释放掉
[csharp] view plaincopy
  1. AudioServicesDisposeSystemSoundID(_bookSoundID);  

2:关于 AVAudioSession的使用

首先知道 AVAudioSession 是一个单例模式,也就是说,不用开发者自行实例化. 这个类在各种音频环境中起着非常重要的作用

一:首先是设置 AVAudioSession 类别

                                                                       获取输入硬 件        获取输出硬件      与IPOD混合     遵从振铃/静音按键
AVAudioSessionCategoryAmbient                       否                          是                      是                    

AVAudioSessionCategorySoloAmbient                否                         是                      否                    

AVAudioSessionCategoryPlayback                     否                         是                       否                   

AVAudioSessionCategoryRecord                         是                         否                       否                    

AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord           是                         是                      否                     

根据实际的使用情况来设定具体的类别,设置代码如下:

[csharp] view plaincopy
  1. AVAudioSession audioSession [AVAudioSession sharedInstance]; //得到AVAudioSession单例对象  
  2. [audioSession setDelegate:self];//设定代理  
  3. [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &error];//设置类别,表示该应用同时支持播放和录音  
  4. [audioSession setActive:YES error: &error];//启动音频会话管理,此时会阻断后台音乐的播放.  


二:在录制完声音或者播放完声音后,可以将音频会话关闭,来延续后台音乐的播放,代码如下:
[csharp] view plaincopy
  1. [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error: nil];  

三:通过音频会话可以强制的设置应用程序使用指定的输出方式,例如:内声道,扬声器,代码如下:
[csharp] view plaincopy
  1. UInt32 audioRouteOverride hasHeadset ?kAudioSessionOverrideAudioRoute_None:kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;  
  2. AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);  

kAudioSessionOverrideAudioRoute_None 内声道,耳机

kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker扬声器

四:那么怎么判断用户是否已经插入耳机?代码如下:(参考:http://iandworld.sinaapp.com/?p=184001)

[csharp] view plaincopy
  1. (BOOL)hasHeadset  
  2. //模拟器不支持  
  3. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR  
  4.     #warning *** Simulator mode: audio session code works only on device  
  5.     return NO;  
  6. #else  
  7.     CFStringRef route;  
  8.     UInt32 propertySize sizeof(CFStringRef);  
  9.     AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);  
  10.       
  11.     if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0)){  
  12.         // Silent Mode  
  13.         NSLog(@"AudioRoute: SILENT, do nothing!");  
  14.     else  
  15.         NSString* routeStr (__bridge NSString*)route;  
  16.         NSLog(@"AudioRoute: %@"routeStr);  
  17.           
  18.           
  19.           
  20.         NSRange headphoneRange [routeStr rangeOfString @"Headphone"];  
  21.         NSRange headsetRange [routeStr rangeOfString @"Headset"];  
  22.         if (headphoneRange.location != NSNotFound)  
  23.             return YES;  
  24.         else if(headsetRange.location != NSNotFound)  
  25.             return YES;  
  26.          
  27.      
  28.     return NO;  
  29. #endif  
  30.       
  31.  

返回YES,表示已经插入耳机,返回NO表示没有插入耳机

五:监听用户拔出插入耳机事件

1:注册监听事件,和回调函数

[csharp] view plaincopy
  1. AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,  
  2.                                      audioRouteChangeListenerCallback,  
  3.                                      self);  
2:实现回调函数进行相关处理:
[csharp] view plaincopy
  1. void audioRouteChangeListenerCallback  
  2.                                        void                      *inUserData,  
  3.                                        AudioSessionPropertyID    inPropertyID,  
  4.                                        UInt32                    inPropertyValueSize,  
  5.                                        const void                *inPropertyValue  
  6.                                         
  7.   
  8.     if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return 
  9.     // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not  
  10.     //      because of category change.  
  11.     CFDictionaryRef routeChangeDictionary inPropertyValue;  
  12.   
  13.     CFNumberRef routeChangeReasonRef  
  14.     CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary,  
  15.                           CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason));  
  16.   
  17.     SInt32 routeChangeReason;  
  18.   
  19.     CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason);  
  20.     NSLog(@===================================== RouteChangeReason %d"routeChangeReason);  
  21.     AudioHelper *_self (AudioHelper *) inUserData;  
  22.     if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable)  
  23.         [_self resetSettings];  
  24.         if (![_self hasHeadset])  
  25.             [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ununpluggingHeadse"  
  26.                                                                 object:nil];  
  27.          
  28.     else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable)  
  29.         [_self resetSettings];  
  30.         if (![_self hasMicphone])  
  31.             [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"pluggInMicrophone"  
  32.                                                                 object:nil];  
  33.          
  34.     else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory)  
  35.         [_self resetSettings];  
  36.         [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"lostMicroPhone"  
  37.                                                             object:nil];  
  38.      
  39.     //else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange  {  
  40.     //    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];  
  41.     //}  
  42.   
  43.     [_self printCurrentCategory];  
  44.  

六:如何保持后台音乐的一直播放呢?(参考:http://blog.csdn.net/yhawaii/article/details/7788340)


1:在Info.plist中,添加"Required backgroundmodes"键,其值设置如下图所示:


2:系统音频服务支持音频播放,并关闭其他正在播放的音频

[csharp] view plaincopy
  1. AVAudioSession *session [AVAudioSession sharedInstance];  
  2. [session setActive:YES error:nil];  
  3. [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];  
3:设置app支持接受远程控制事件代码:
[csharp] view plaincopy
  1. [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];  
设置app支持接受远程控制事件,其实就是在dock中可以显示应用程序图标,同时点击该图片时,打开app,如下图所示:

4:执行 AVAudioPlayer 

七 关于音量

1:由应用主动获取系统音量

[csharp] view plaincopy
  1. UInt32 dataSize sizeof(float);  
  2. AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume,  
  3.                                            &dataSize,  
  4.                                            &keyVolume);  

获取之前要确保

[csharp] view plaincopy
  1. AVAudioSession *session [AVAudioSession sharedInstance];  
  2. [session setActive:YES error:nil];  
  3. [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];  


2:由应用主动设置系统音量 (参考:http://blog.csdn.net/studyrecord/article/details/6452354)


八:关于音频边下载边播放的实现.

请参考:AudioStreamer

https://github.com/mattgallagher/AudioStreamer

如果你只是想简简单单在线播放以下不做任何处理. 那使用AVPlayer 等等去实现在线播放,也是可以的,但是如果要实现更多更能,还是别折腾这玩意,浪费生命.

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