使用three.js画一个三角形

来源:互联网 发布:mac综艺体字体下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:45
<!DOCTYPE html><html><head>    <title></title>    <meta charset="UTF-8">    <script src="../three.js-master/build/three.js"></script>    <style type="text/css">        div#canvas-frame {            border: none;            cursor: pointer;            width: 100%;            height: 600px;            background-color: #EEEEEE;        }    </style>    <script>        var renderer;        function initThree() {            width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;    //获得标签为canvas-frame宽度            height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;  //获得标签为canvas-frame高度            renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true });          //创建一个渲染器默认为false            renderer.setSize(width, height);                                    //设置渲染器大小            document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);//将画布添加到标签中            //renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);//老版本中的函数            renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);//设置画布的背景颜色,就是当渲染时,渲染的背景颜色是什么        }        var camera;        function initCamera() {            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//创建一个透视相机            camera.position.x = 0;            camera.position.y = 1000;            camera.position.z = 0;//照相机的中心坐标位置,即照相机摆放的位置            //等同于camera.set(0,1000,0);            camera.up.x = 0;            camera.up.y = 0;            camera.up.z = 1;            camera.lookAt({                x : 0,                y : 0,                z : 0            });        }        var scene;        function initScene() {            scene = new THREE.Scene();        }        var light;        function initLight() {            light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);            light.position.set(100, 100, 200);            scene.add(light);        }        var cube;        function initObject() {            var geometry = new THREE.Geometry();//创建一个几何体            var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );//创建一个线条材质,其中vertexColors表示线条的颜色根据顶点的颜色来计算            /*             定义一种线条的材质,使用THREE.LineBasicMaterial类型来定义,它接受一个集合作为参数,其原型如下:             LineBasicMaterial( parameters )             Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:             Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。             Linewidth:线条的宽度,默认时候1个单位宽度。             Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果,如果线条很细,那么你几乎看不出效果了。             Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。             VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。(如果关于插值不是很明白,可以QQ问我,QQ在前言中你一定能够找到,嘿嘿,虽然没有明确写出)。             Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。             我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。             var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );             */            var color1 = new THREE.Color( 0x444444 );//顶点1的颜色            var color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );//顶点2的颜色            var color3 = new THREE.Color( 0xFFFF00 );//顶点3的颜色            //中点点坐标为:(0,0,0)如果从中心点往左,则是从0到-500,从中心点往右则是从0到500            //如果从中心点往上,则是从0到500,从中心点往下则是从0到-500            //-500表示近视角,负值越大观察到的也就越广,1000表示远视角,正值越大看的越远            // 线的材质可以由2点的颜色决定            var x = new THREE.Vector3( 200,0,0);//定义顶点的位置            var y = new THREE.Vector3(-200,0,0);//定义顶点的位置            var z = new THREE.Vector3(0,0,200);//定义顶点的位置            geometry.vertices.push(x); //vertices是用来存放几何体中的点的集合            geometry.vertices.push(y);            geometry.colors.push( color1, color2);//color是用来存放颜色的,有两个点说明这两个颜色对应两个点            //geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors等于THREE.NoColors时,颜色就没有效果了。那么就会去取材质中color的值            var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );            //第一个参数是几何体geometry,里面包含了2个顶点和顶点的颜色。第二个参数是线条的材质,或者是线条的属性,表示线条以哪种方式取色。第三个参数是一组点的连接方式,我们会在后面详细讲解。            scene.add(line);//将线条添加到场景中            var geometry1 = new THREE.Geometry();//创建一个几何体            geometry1.vertices.push(x); //vertices是用来存放几何体中的点的集合            geometry1.vertices.push(z);            geometry1.colors.push( color1, color3);//color是用来存放颜色的,有两个点说明这两个颜色对应两个点            var line1 = new THREE.Line( geometry1, material, THREE.LinePieces );            scene.add(line1);//将线条添加到场景中            var geometry2 = new THREE.Geometry();//创建一个几何体            geometry2.vertices.push(y); //vertices是用来存放几何体中的点的集合            geometry2.vertices.push(z);            geometry2.colors.push( color2, color3);//color是用来存放颜色的,有两个点说明这两个颜色对应两个点            var line2 = new THREE.Line( geometry2, material, THREE.LinePieces );            scene.add(line2);//将线条添加到场景中        }        function threeStart() {            initThree();    //初始化主框架,比如在浏览器里显示到哪个标签页下            initCamera();   //初始化相机            initScene();    //初始化场景,即创建一个场景            initLight();            initObject();            renderer.clear();            renderer.render(scene, camera);        }    </script></head><body onload="threeStart();"><div id="canvas-frame"></div></body></html>

如下图所示:


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