C#编扫雷源码 一2008年03月23日

来源:互联网 发布:网络110报警服务 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:55

把以前写的东西存下来 嘿嘿

原帖:http://hi.baidu.com/activezfj/blog/item/31cd4b3499f6eb4a241f14b7.html(此博客已无情被关,近3000多篇原创呀,说出来都是泪)

源代码:
[Form1.CS]
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;


namespace MineClearance
{
     /// <summary>
     /// Summary description for Form1.
     /// </summary>
     public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
     {
         private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem3;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem4;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem5;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem6;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem7;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem9;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem12;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem13;
         private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem14;
         private System.ComponentModel.IContainer components;


         private FaceControl faceControl1;
         private MineCountControl mineCountControl1;
         private TimerControl timerControl1;


         private int [ , ] Mine;//==-2时,表示这个地雷已经爆炸;==-1时,代表这个位置是地雷;否则代表周围的地雷的数量
         private int [ , ] Turn;//==-1 表示这个位置已经翻开;==0 表示这个位置没有翻开;==1 表示这个位置插上红旗;
         private int BoardWidth;//宽度
         private int BoardHeight;//高度
         private uint MineCount;
         private Point MP = new Point(0, 0);//用来记录鼠标点击的方格
         private bool GameStartMark;//游戏开始标志
         private uint Count
         {
             get
             {
                 return MineCount;
             }
             set
             {
                 MineCount = value;
                 mineCountControl1.mineCount = (int)value;
             }
         }


         public Form1()
         {
             //
             // Required for Windows Form Designer support
             //
             InitializeComponent();


             //
             // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
             //
             mineCountControl1 = new MineCountControl();
             faceControl1 = new FaceControl();
             faceControl1.Click += new EventHandler(ClickFace);
             timerControl1 = new TimerControl();
             timerControl1.Rouse += new EventHandler(RouseTime);
             timerControl1.rouseTime = 999;
             Reset(9, 9, 10);
             this.CenterToScreen();


             this.Controls.Add(faceControl1);
             this.Controls.Add(mineCountControl1);
             this.Controls.Add(timerControl1);
         }


         /// <summary>
         /// Clean up any resources being used.
         /// </summary>
         protected override void Dispose( bool disposing )
         {
             if( disposing )
             {
                 if (components != null) 
                 {
                     components.Dispose();
                 }
             }
             base.Dispose( disposing );
         }


         Windows Form Designer generated code
/// <summary>
         /// The main entry point for the application.
         /// </summary>
         [STAThread]
         static void Main() 
         {
             Application.Run(new Form1());
         }


         //鼠标坐标转换成雷区方格的坐标
         private Point MToA(int x, int y)
         {
             x -= 13; y -= 53;
             if(x < 0 || x > BoardWidth * 20 || y < 0 || y > BoardWidth * 20 )
             {
                 throw new Exception();
             }
             x = x / 20;
             y = y / 20;
             return new Point(x , y);
         }


         //鼠标坐标转换成雷区绝对坐标,进行坐标越界处理
         private Point MToAT(int x, int y)
         {
             x = (x - 13) / 20;
             y = (y - 53) / 20;
             if(x < 0) x = 0;
             if(x > BoardWidth - 1) x = BoardWidth - 1;
             if(y < 0) y = 0;
             if(y > BoardHeight -1) y = BoardHeight -1;
             return new Point(x , y);
         }


         //判断一点是否在一区域内
         private bool InBox(System.Drawing.Rectangle rec1, System.Drawing.Point p1)
         {
             if( (rec1.Left <= p1.X && rec1.Top <= p1.Y) && (p1.X <= rec1.Right && p1.Y <= rec1.Bottom) ) return true;
             else return false;
         }
        
         //判断两区域是否交叉(有覆盖之处)
         private bool CrossBox(System.Drawing.Rectangle rec1, System.Drawing.Rectangle rec2)
         {
             //如果rec2有任何一个角在rec1中则视为交叉
             if( InBox(rec1, new Point(rec2.Left, rec2.Top)) == true) return true;
             if( InBox(rec1, new Point(rec2.Right, rec2.Top)) == true) return true;
             if( InBox(rec1, new Point(rec2.Left, rec2.Bottom)) == true) return true;
             if( InBox(rec1, new Point(rec2.Right, rec2.Bottom)) == true) return true;


             //如果rec1有任何一个角在rec2中则视为交叉
             if( InBox(rec2, new Point(rec1.Left, rec1.Top)) == true) return true;
             if( InBox(rec2, new Point(rec1.Right, rec1.Top)) == true) return true;
             if( InBox(rec2, new Point(rec1.Left, rec1.Bottom)) == true) return true;
             if( InBox(rec2, new Point(rec1.Right, rec1.Bottom)) == true) return true;


             if( (rec1.Left <= rec2.Left && rec2.Right <= rec1.Right) && (rec2.Top <= rec1.Top && rec1.Bottom <= rec2.Bottom) ) return true;
             if( (rec2.Left <= rec1.Left && rec1.Right <= rec2.Right) && (rec1.Top <= rec2.Top && rec2.Bottom <= rec1.Bottom) ) return true;


             return false;
         }


         //画立体方框
         private void ColorBox(int x1, int y1, int x2, int y2, int PenWidth, bool Down, bool Fill, Color FillColor)
         {
             System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
             System.Drawing.Pen p = new Pen(Color.White, 1);//确定画笔的颜色和粗细
             for(; PenWidth > 0; PenWidth --)
             {
                 p.Color = (Down == false)? Color.White: Color.Gray;
                 g.DrawLine( p, x1, y1, x2, y1);
                 g.DrawLine( p, x1, y1, x1, y2);
                 p.Color = (Down == false)? Color.Gray: Color.White;
                 g.DrawLine( p , x2, y2, x2, y1);
                 g.DrawLine( p , x2, y2, x1, y2);
                 x1 ++; y1 ++;
                 x2 --; y2 --;
             }


             if( Fill == true )     g.FillRectangle(new SolidBrush(FillColor), x1, y1, x2 - x1 + 1, y2 - y1 + 1);
         }
 
        //自动清除无雷区
         private void ClearBoardMine(int nx, int ny)
         {
             if(InBox(new Rectangle(0,0,BoardWidth-1,BoardHeight-1), new Point(nx, ny)) == false) return;
             if( Mine[ny, nx] == -1 || Turn[ny, nx] == -1) return;
             Turn[ny, nx] = -1;
             ReDraw(new Point(nx, ny), new Point(nx, ny) );
             if( Mine[ny, nx] == 0)
             {
                 for(int i=ny-1; i<= ny+1; i++)
                 {
                     for(int j=nx-1; j<=nx+1; j++)
                     {
                         ClearBoardMine(j, i);
                     }
                 }
             }
         }


         //单击笑脸处理
         public void ClickFace(object sender, System.EventArgs e)
         {
             ReStart();
         }


         //超时处理
         public void RouseTime(object sender, System.EventArgs e)
         {
             timerControl1.Stop();
             System.Windows.Forms.MessageBox.Show("时间到了,这次你输了! 没关系,别恢心,请继续努力!","游戏结束");
             ReStart();
         }


         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
         {
             System.Drawing.Graphics g = e.Graphics;


             ColorBox(0, 0,this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height, 3, false, false, Color.Gainsboro);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), 3, 3, this.ClientSize.Width - 5, 7);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), 3, 3, 7, this.ClientSize.Height - 5);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), this.ClientSize.Width - 9 , 3, 7, this.ClientSize.Height - 5);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), 3, 41, this.ClientSize.Width - 5, 9);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), 3, this.ClientSize.Height - 9, this.ClientSize.Width - 5, 7);
             ColorBox(10, 10, this.ClientSize.Width-10, 40, 2, true, false, Color.Gainsboro);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), mineCountControl1.Right, 12, faceControl1.Left - mineCountControl1.Right, 27);
             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), faceControl1.Right, 12, timerControl1.Left - faceControl1.Right , 27);


             ColorBox(10, 50, this.ClientSize.Width-10, this.ClientSize.Height-10, 3, true, false, Color.Gainsboro);


             ReDraw( this.MToAT(e.ClipRectangle.Left, e.ClipRectangle.Top), this.MToAT(e.ClipRectangle.Right, e.ClipRectangle.Bottom) );
         } 




         protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
         {
             Point p;
             try
             {
                 p = MToA(e.X, e.Y);
             }
             catch
             {
                 return;
             }
             if(Turn[p.Y, p.X] == -1 || GameStartMark == false)//方格被翻开或游戏结束
             {
                 return;
             }
             timerControl1.Start();
             switch(e.Button)
             {
                 case MouseButtons.Left:
                     faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Startle;
                     if(Turn[p.Y, p.X] != 1 )//未插红旗
                     {
                         DrawMine( p.X, p.Y, -4);
                         //记录鼠标单击时按下的方格
                         MP.X = p.X;     MP.Y = p.Y;
                     }
                     break;
                 case MouseButtons.Right:
                     if(Turn[p.Y, p.X] == 0)//未插红旗则插入红旗
                     {
                         Turn[p.Y, p.X] = 1;
                         mineCountControl1.mineCount --;
                     }
                     else
                     {
                         Turn[p.Y, p.X] = 0;
                         mineCountControl1.mineCount ++;
                     }
                     ReDraw(p, p);
                     break;
             }
         }


         protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
         {
             Point p;
             try
             {
                 p = MToA(e.X, e.Y);
             }
             catch
             {
                 if(InBox(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, BoardWidth - 1, BoardHeight - 1), MP) == true) ReDraw(MP, MP);
                 faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Up;
                 return;
             }
             if(GameStartMark == false)//如果游戏结束
             {
                 return;
             }
             switch(e.Button)
             {
                 case MouseButtons.Left:
                     if(MP.X == p.X && MP.Y == p.Y && Turn[p.Y, p.X] != 1)//未插红旗
                     {
                         if(Turn[p.Y, p.X] != -1 )//未被翻开
                         {
                             if(Mine[p.Y, p.X] == 0)//如果这个位置周围没有地雷
                             {
                                 ClearBoardMine(p.X, p.Y);//自动清除无雷区
                             }
                             else
                             {
                                 Turn[p.Y, p.X] = -1;
                                 if(Mine[p.Y, p.X] == -1)//碰到地雷
                                 {
                                     timerControl1.Stop();
                                     Mine[p.Y, p.X] = -2;
                                     //游戏结束
                                     for(int i=0; i< BoardHeight; i++)
                                     {
                                         for(int j=0; j< BoardWidth; j++)
                                         {
                                             Turn[i, j] = -1;
                                         }
                                     }
                                     ReDraw(new Point(0, 0), new Point(BoardWidth-1, BoardHeight-1) );
                                     faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Die;
                                     GameStartMark = false;
                                     return;
                                 }
                                 ReDraw( p, p );
                             }
                             faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Up;
                             //统计游戏结果
                             int tn=0;
                             for(int i=0; i< BoardHeight; i++)
                             {
                                 for(int j=0;j< BoardWidth; j++)
                                 {
                                     if(Turn[i,j] == -1) tn++;
                                 }
                             }
                             if(tn == (BoardWidth * BoardHeight - MineCount) )//胜利
                             {
                                 timerControl1.Stop();
                                 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("恭喜您凯旋归来!","游戏结束");
                                 ReStart();
                             }
                         }
                     }
                     else
                     {
                         if(InBox(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, BoardWidth - 1, BoardHeight - 1), MP) == true) ReDraw(MP, MP);
                         faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Up;
                     }
                     break;
             }
         }
   //重画
    private void ReDraw(Point p1, Point p2)
    {
        if (InBox(new Rectangle(0, 0, BoardWidth - 1, BoardHeight - 1), p1) == false || InBox(new Rectangle(0, 0, BoardWidth - 1, BoardHeight - 1), p2) == false) return;
        System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
        for (int i = p1.Y; i <= p2.Y; i++)
        {
            for (int j = p1.X; j <= p2.X; j++)
            {
                switch (Turn[i, j])
                {
                    case 0://未动过 
                        DrawMine(j, i, -3);
                        break;
                    case 1://插入红旗
                        DrawMine(j, i, -5);
                        break;
                    default:
                        DrawMine(j, i, Mine[i, j]);
                        break;
                }
            }
        }
    }
    //重画
    private void ReDraw()
    {
        System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
        System.Drawing.Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom);
        OnPaint(new PaintEventArgs(g, rec));
    }
    //重新开始
    private void ReStart()
    {
        Reset(BoardWidth, BoardHeight, MineCount);
    }
    //以指定的行、列和地雷数量初始化,重新开始
    private void Reset(int NWidth, int NHeight, uint NCount)
    {
        System.Random ran = new Random(System.DateTime.Now.Second + (int)System.DateTime.Now.Ticks);
        BoardWidth = NWidth;
        BoardHeight = NHeight;
        Count = NCount;
        Mine = new int[NHeight, NWidth];
        Turn = new int[NHeight, NWidth];
        //初始化地雷
        for (int i = 0; i < NHeight; i++)
        {
            for (int j = 0; j < NWidth; j++)
            {
                Mine[i, j] = 0; Turn[i, j] = 0;
            }
        }
        //生成 N 颗地雷 
        for (int i = 0; i < NCount; i++)
        {
            int nx, ny; do
            {
                nx = ran.Next(0, NWidth); ny = ran.Next(0, NHeight);
            }
            while (Mine[ny, nx] == -1); Mine[ny, nx] = -1;
            //描述雷区 
            for (int j = nx - 1; j <= nx + 1; j++)
            {
                for (int k = ny - 1; k <= ny + 1; k++)
                {
                    if ((j >= 0 && j < NWidth) && (k >= 0 && k < NHeight))
                    {
                        if (Mine[k, j] != -1) Mine[k, j]++;
                    }
                }
            }
        }
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(26 + BoardWidth * 20, 66 + BoardHeight * 20);
        //设置窗体大小
        GameStartMark = true; mineCountControl1.Location = new Point(20, 13);
        faceControl1.Location = new Point(this.ClientSize.Width / 2 - 10, 15);
        timerControl1.Location = new Point(this.ClientSize.Width - 70, 13);
        timerControl1.Clear();
        ReDraw();
        faceControl1.faceState = FaceControl.FaceState.Up;
    }
    //在指定位置画物件 
    private void DrawMine(int x, int y, int Value)
    {
        System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
        System.Drawing.Pen p = new Pen(Color.Black, 1);
        //确定画笔的颜色和粗细 
        System.Drawing.Color textColor = new Color();
        x = 13 + x * 20; y = 53 + y * 20;
        switch (Value)
        {
            case -5://画红旗   
                ColorBox(x, y, x + 19, y + 19, 2, false, true, Color.Gainsboro);
                g.DrawLine(p, x + 8, y + 14, x + 12, y + 14);
                g.FillPolygon(new SolidBrush(Color.Red), new Point[] { new Point(x + 12, y + 11), new Point(x + 12, y + 2), new Point(x + 5, y + 7) });
                p.Width = 2; g.DrawLine(p, x + 5, y + 16, x + 15, y + 16);
                g.DrawLine(p, x + 11, y + 11, x + 11, y + 14);
                return;
            case -4://画按下的区域 
                ColorBox(x, y, x + 19, y + 19, 2, true, true, Color.Gainsboro);
                return;
            case -3://画未按下的区域   
                ColorBox(x, y, x + 19, y + 19, 2, false, true, Color.Gainsboro);
                return;
            case -2://画爆炸的地雷 
            case -1://画未爆炸的地雷 
                g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Gray, 2), x + 1, y + 1, 19, 19);
                g.FillRectangle(new SolidBrush((Value == -2) ? Color.Red : Color.Gainsboro), x + 2, y + 2, 17, 17);
                g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black), x + 4, y + 4, 12, 12);
                g.DrawLine(p, x + 4, y + 4, x + 16, y + 16); g.DrawLine(p, x + 10, y + 3, x + 10, y + 17);
                g.DrawLine(p, x + 15, y + 4, x + 4, y + 15);
                g.DrawLine(p, x + 3, y + 10, x + 18, y + 10);
                g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.White), x + 7, y + 7, 3, 3);
                return;
            default:
                //确定字体颜色 
                switch (Value)
                {
                    case 0: textColor = Color.Gainsboro; break;
                    case 1: textColor = Color.Blue; break;
                    case 2: textColor = Color.Green; break;
                    case 3: textColor = Color.Red; break;
                    case 4: textColor = Color.DarkBlue; break;
                    case 5: textColor = Color.DarkGreen; break;
                    case 6: textColor = Color.DarkRed; break;
                    case 7: textColor = Color.Fuchsia; break;
                    case 8: textColor = Color.Black; break;
                }
                //显示周围的雷数 
                g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Gray, 2), x + 1, y + 1, 19, 19);
                g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gainsboro), x + 2, y + 2, 17, 17);
                g.DrawString(Value.ToString(), this.Font, new System.Drawing.SolidBrush(textColor), x + 2, y - 2);
                return;
        }
    }
    private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        ReStart();
    }
    private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Reset(9, 9, 10);
    }
    private void menuItem6_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Reset(16, 16, 40);
    }
    private void menuItem7_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Reset(30, 16, 99);
    }
    private void menuItem13_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        new Help().ShowDialog();
    }
    private void menuItem14_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        new About().ShowDialog();
    }
    private void menuItem12_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Application.Exit();
    }
}


       扫雷这个游戏我以前用Turb C做过,Dos界面,图像效果很差。而且我整整做了三个星期。这回用VS.Net重做感觉不同了,窗口编程容易了许多,做出来的效果也好了很多,几乎和Windows的扫雷差不了多少。直到现在我才明白为什么C#被称为用于编写"下一代窗口服务",由于平易近人的图形界面极大的减轻了源代码编程的负担,VS.Net可以在较短周期内开发应用程序,所开发的程序又具有良好的可移植性。我想C#至关重要的各种要素就是下面这些吧:简单 


C#中,没有C++中流行的指针。在C++中,有::、.、和->操作符,它们用于名字空间、成员和引用。对于新手来说,操作符至今仍是学习的一道难关。C#弃用其它操作符,仅使用单个操作符 "."。现在一个程序员所需要理解的就是嵌套名字的注解了。C#使用统一的类型系统,屏弃了C++多变的类型系统。这种系统充许您把各种类型作为一个对象查看,它是一个原始类型还是一个full-blown 类。和其它编程语言相比,由于加框(boxing)和消框(unboxing)的机制,把简单类型当作对象处理并不能获得性能的改善。

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