oc知识点总结

来源:互联网 发布:淘宝上衣服没有吊牌吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 15:54

类的基本概念
类:具有相同特征和相同行为的事物的抽象
类是一个抽象的概念,在生活中不具体
对象,是类的实例,也就是类的具体体现,是具体的,生活中的万物都是对象
类的接口部分的定义,写在 .h
文件中
方法声明:
如 - (void)”方法返回类型” say ”方法名” :(
NSInteger)”参数类型” x ”参数名” y ”参数名”:(NSInteger)”参数类型” y”参数名”;
如果没有参数 -(void)say;
类的实现部分 , 写在 .m
文件中
类的实现,就是实现类的方法
消息 发送 机制
[ receiver(消息接收者) message(消息也就是oc的方法)]
接收者:类或者对象(- 对象接收 + 类接收)
消息:方法
方法的执行流程
[ stu sayHi]
1.先给stu对象发送了sayHi消息;
2.根据stu存储的地址,找到堆区空间,查看isa中存储的类(Student),确定当前对象是哪个类,,进而查看该类中是否有sayHi 这个方法,如果有,调用成功,如果没有,程序crash。
自定义初始化方法和便利构造器的区别
自定义初始化方法是在初始化阶段完成对实例变量的赋值的操作
便利构造器将初始化和对实例变量的赋值操作(即创建对象的两步)进行了封装
id 泛型 指代任意的对象类型 同 void *一样,返回的是对象的地址
instancetype 泛型 可以指代任意的对象类型 一般用于方法的返回值
Student *student = [Student alloc]; 将 *student
间接的称为对象
通过[Student alloc] 在堆区开辟的空间才是真正的对象 , 只不过对于指针变量student 存储堆区的首地址 , 通过它才能访问对象 , 所以我们把指针变量 student 叫做对象 ( 但是真正的对象是堆区空间 ,student 本质是一个指针变量)
为什么类方法里不能使用实例变量??
类是一个抽象的概念,用来创建对象的,作为一个对象才是具体的。所以类是 不占空间的,只有对象才会占用空间。实例变量是依托于对象存在的,只有对象的空间存在了,实例变量的空间才存在,所以在类方法里面不能使用实例变量
导入一个文件的方法

include 导入

import 导入,避免重复导入,交叉编译

@class 声明一个类的存在,并不参与编译
初始化 ( 赋初值)
Student *student = [[student alloc] init ];
设置器与访问器
设置器(以name为例)
- (void)setName:(NSString *)name;
- (void)setName:(NSString *)name

{
self = [super init];
if(self != nil) {
_name = name;
}
return self;
}
访问器(以name为例)
- (NSString *)name;
- (NSString *)name
{
return _name;
}
设置器用来为实例变量赋值,访问器用来取实例变量的值
属性
只需在.h文件中声明如下属性
@property(nonatomic, retain)NSString *name;
@property(nonatomic, retain)NSString *sex;
@property(nonatomic, assign)NSInteger age;
相当于设置器与访问器,系统自动生成,直接调用即可,默认生成的实例变量可见度为私有
(retain assign copy为语义属性,声明对象时使用retain copy,声明为基本数据类型时用assign)
继承(理解并可以熟悉使用)
继承:当多个类出现部分相同实例变量和方法时,就要考虑用继承
继承作用:简化代码 不会破坏类的完整;
继承的使用:将多个类中相同的实例变量和方法提出来写成一个公共的父类.
通过继承,子类可以使用父类的实例变量和方法,并且可以添加自己的实例变量和方法.同时可以改写父类的方法.
继承的特点:
1. 继承具有单向性:a继承于b,反过来b不能继承于a
2. 继承具有传递性:a继承b,b继承c,a拥有了b和c 的所有内容
如果子类中出现和父类中出现重名的方法,系统会认为是在重写从父类继承过来的方法 overwrite
重写从父类继承过来的方法
1.完全以子类的实现内容为主,丢弃掉父类的实现
2.完全以父类实现的内容为主,没有子类实现的内容
3.既有父类对该方法的实现,也有子类对该方法的实现
self 和super的区别
self 指代谁?? 谁调用self 所在的方法,self 指代的就是谁。
在自定义初始化完成对实例变量赋值操作中一定要有返回值。
return self;//返回对象的首地址

[self class] 获取self对应类的类名

self 和 super 是oc语言中的关键字。super的作用是调用父类的方法,self的作用是调用自身的方法和属性,始终代表调用方法的对象
[super init],父类中的变量通过向super请求初始化方法来得到初始化;向super请求初始化方法的消息连接起所有继承树上的对象,父类的变量会比子类的变量先得到初始化
BLOCK的使用
Block 允许嵌套定义 , 定义时最后加 ;
返回值可以省略
Block 变量的初值 ,Block 用来存储函数 , 所以给B lock 变量赋值时赋的是整个函数的实现
int(^min)(int x, int y) = ^(int x, int y) {
return x + y;
};
当在B lock 内部使用外部定义的局部变量时 , 如果变量没有被B lock 修饰 , 则在Block 内部不能对他修改 , 如果想修改 , 变量必须要有 _block 修饰 _Block 告诉编译器 , 编译时在B lock 内部不要把外部变量当做常量使用 , 还是当做变量使用 如果在B lock中 访问全局变量 , 就不需要B lock 修饰 __Block int b = 10;( 双下划线)
int (^min)(int x,int y) = ^(int x, int y){ b = 15; a = 20; return x - y
};
NSString常用函数
求字符串长度 length
获取字符串中的某个字符 characterAtIndex:
判断字符串是否以指定字符串开始或结束
-hasPrefix(开始),hasSuffix(结束)
查找指定字符串的范围 rangeOFString, 返回类型为 NSRange( 结构体类型 ),操作的为副本. 获取给定下标值后的子串 , 包含指定下标对应的字符串 ( 下标从零开始 )
nsRange 结构体 (location length)
location :子字符串所在的下标起始位置,以遇到的第一个子字符串为准
length :子字符串的长度
如果不存在子字符串,字符串长度为0;可以通过判断length是否为0来查看是否包含某个字符串
stringWithFormat:
获得指定下标之前的字符串 , 从下标为零开始 , 但是不包括下标对应的字符 ( 下标从零开始)substringToIndex:

字符串拼接
stringByAppendingFormat:
字符串替换stringWithFormat:
用给定的后一个字符串替换掉所有出现的前一个字符串 stringByReplacingOccurrencesOfString:@” ” withString:@” ”
在某个范围内整体替换 stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(0, 2) withString:@”逗比”
字符串比较 compare:
NSArray常用函数
初始化 initWithObjects:
获取元素个数count
获取指定下标元素objectAtIndex:
获取数组元素下标indexOfObject:
判断是否包含某个对象
containsObject:
数组sortedArrayUsingSelector:
数组遍历,如下例
for (NSString *str in array1) { NSLog(@”%@”, str)
}
添加元素 addObject:
插入元素insertObject:
删除removeObjectAtIndex:
NSDictionary常用函数
初始化initWithObjectsAndKeys:
求字典中元素个数count
获取所有key allKeys
根据 key 获取相应的 value( 对应的类型要匹配) objectForKey:

字典快速遍历,如下例

for (NSString *key in dic) { NSLog(@”%@”, [dic objectForKey:key]); }
添加元素 setObject:
删除元素 removeObjectForKey:
修改key对应的元素setObject:forKey
NSSet常用函数
初始化 initWithObjects:
获取元素个数count
获取集合中某个元素个数 anyObject
判断集合中是否包含某个对象containsObject:
添加元素 addObject:
删除元素removeObject:
NSNumber常用函数
将基本数据类型转化为NSNumber类型的对象
如例,将字符类型基本数据转化为相应的NSNumber类型的对象
char a = ‘f’;
NSNumber *a1 = [NSNumber numberWithChar:a];
将 NSNumber
类型的对象转为基本数据类型
char a2 = [a1 charValue];
NSNumber
对象比较 compare:

NSDate常用函数
求将来或者过去的日期
dateWithTimeIntervalSinceNow:(时间间隔是以秒为单位)
获取两个日期的时间间隔timeIntervalSinceDate:
比较两个日期的早晚 ,获取较早的earlierDate:
获取较晚的laterDate:
将日期格式串 , 转换为 NSData
对象,如下例
NSString *str = @”2014 年 05 月 01 日 10 点 23 分 18 秒 “; 创建日期格式化对象 NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; 设置日期格式 ( 日期格式串中的日期格式保持一致 ) [formatter setDateFormat:@”yyyy 年 MM 月 dd 日HH 点 mm 分 ss 秒 “]; 将格式字符串转换为 NSData 对象
(dateFromString:) NSDate *d = [formatter dateFromString:str]; NSLog(@”%@”, d);
类的扩展
分类 , 类目 ,category 为没有源代码的类添加方法 ( 只添加方法 , 不添加实例变量 ) 是扩展一个类的功能的方式之一 , 为原有类的扩展的方法会成为原类的一部分 , 使用即可分类也分为 .h( 接口部分 ), 以及 .m( 实现部分 ).h 文件中填写声明的方法 ,.m
文件中填写方法的实现
分类的定义格式 .@interface 开头 + 扩展的类名 ( 分类名 )@end

协议
协议 就相当于任务清单 , 规定所要做的操作 ( 只有一系列方法的声明 ) 谁服从协议 ,谁就要实现清单中的方法 ( 完成任务清单的任务 ), 所以协议只有 .h 文件 , 没有 .m
文件
协议要让类服从 , 服从完协议之后 ,
要实现协议的方法
内存管理
OC中采用引用计数机制,管理内存
内存管理基本原则 : 如果你对一个对象进行 alloc retain copy 之后 ,你就 拥有了该对象的所有权 , 你就必须对它进行 release 或者
autorelease.
只要调用了 alloc retain copy, 就进行 release 或者
autorelease
autorelease, 会将声明为 autorelease 的对象放入离他最近的自动释放池中 , 当自动释放池销毁时 , 会向池中的每一个对象 , 发送一个 release
消息
release,立即释放
当一个类的对象引用计数为零时 , 系统会自动调用该类的 dealloc 方法来回收空间 ,该方法是由系统自动调用 ,
不能手动调用
当把一个对象放入一个集合中 ( 数组 , 字典 , 集合 )时, 会将对象的引用计数 +1, 因为内部做了 retain 操作当 collocection( 集合 , 字典 , 数组 ), 空间被回收时 , 他们会向容器 , 的每一个元素都发送一个 release 消息 ( 对应添加元素时的 retain 操作 ) 当从collection( 数组 , 字典 , 集合 ), 中移除一个元素时 , 会 release 该对象 , 引用计数 -1

0 0
原创粉丝点击