osg的fov解释
来源:互联网 发布:linux常用命令面试题 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:52
osg的fov参考的是 gluPerspective函数,用的是x_z平面的角度,也就是竖直平面的角度。
0 0
- osg的fov解释
- VR的FOV是什么
- 相机FOV与焦距的关系
- 相机的水平FOV与处置方向的FOV之间的关系
- OSG坐标系解释????????
- [osg]OSG的分格化
- osg::Sphere,osg::Texture2D,osg::StateSet,osg::TexEnv的使用
- OSG学习笔记01:OSG的安装
- [OSG]OSG中字体的排版
- [osg]osg中回调机制的设计研究
- 如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上
- 在虚幻UE4中不同VR头盔的FOV和分屏处理
- 如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上
- 【Unity】FOV战争迷雾
- OSG的优点
- osg的一些理解
- OSG QWidgetImage 的使用
- osg的灯光使用
- Delphi XE 如何实现("再按一次退出") 然后退出程序
- js继承封装(二)
- Android中ImageView.ScaleType属性值
- 九度OJ 1252:回文子串 (字符串处理、DP)
- VMWare虚拟机下为Ubuntu 14.04.1配置静态IP(NAT方式)
- osg的fov解释
- ssh免密码设置
- 第十七天
- 第十八天(待编辑状态)
- 一个 “五阶幻方” 的标准画法
- UI基础-自定义视图、视图控制器
- 用MATLAB进行部分分式展开
- hdu 1247 Hat’s Words 字典树
- 浅析Jsp中JavaBean的运用